Einführung in Grundlagen und Konzepte beim Zeichnen
Das Zeichnen eines 3D-Modells ist ganz anders als das Zeichnen eines 2D-Bildes. In dieser Einführung in die Grundlagen und Konzepte des Zeichnens werden einige Möglichkeiten beschrieben, wie Sie Kanten und Flächen (die grundlegenden Elemente jedes SketchUp-Modells) erstellen können. Sie erfahren zudem, wie Sie diese Linien und Flächen mithilfe der Ableitungsfunktion von SketchUp auf der gewünschten Achse platzieren können.
Inhaltsverzeichnis
- Zeichnen einer Linie
- Erstellen einer Fläche
- Unterteilen von Flächen
- Öffnen von 3D-Formen durch das Löschen von Kanten
- Wiederherstellen gelöschter Flächen
- Informationen über die Ableitungstypen
- Finden und Fixieren von Ableitungen
- Ein- und Ausschalten linearer Ableitungen
- Fixieren von Ableitungen über die Tastatur
- Sicherstellen der Kantenausrichtung an den Achsen
Zeichnen einer Linie
Mit der Linienfunktion können Sie Kanten zeichnen (auch Linienelemente genannt). Kanten bilden die strukturelle Grundlage aller Modelle. So zeichnen Sie eine Linie:
- Wählen Sie die Linienfunktion () aus der Symbolleiste aus (oder drücken Sie die L-Taste). Der Cursor verwandelt sich in einen Stift.
- Klicken Sie auf eine Stelle, um den Anfangspunkt der Linie festzulegen. Wenn Sie auf die falsche Stelle geklickt haben, drücken Sie die Esc-Taste, um neu zu beginnen. Wenn Sie Ihren Cursor über den Zeichenbereich bewegen, beachten Sie Folgendes:
- Eine Linie folgt Ihrem Cursor.
- Die Länge der Linie wird dynamisch im Maßangabenfeld angezeigt. (Im Maßangabenfeld werden die Maßeinheiten verwendet, die in Ihren Vorlageneinstellungen festgelegt sind.)
- Die Linie hinter Ihrem Cursor wird rot, grün oder blau, wenn sie parallel zur roten, grünen bzw. blauen Achse verläuft. Wenn Sie den Cursor einen Moment lang anhalten, erscheint ein Bildschirmtipp, wie der in der Abbildung gezeigte „Auf blauer Achse“-Tipp. Hier ist allerdings kein Geist am Werk; das ist die SketchUp-Ableitungsfunktion, über die Sie später in diesem Artikel mehr erfahren.
- Klicken Sie, um den Endpunkt Ihrer Linie festzulegen. Dieser Endpunkt kann auch der Anfangspunkt für eine weitere Linie sein. Drücken Sie Esc oder wählen Sie eine andere Funktion aus, wenn Sie Ihre Linien fertig gezeichnet haben. Nachdem Sie den Endpunkt festgelegt haben, können Sie Strg+Z (Microsoft Windows) oder Command+Z (macOS) drücken, um Ihre Linie rückgängig zu machen und neu zu beginnen.
- (Optional): Um eine Linie mit einer bestimmten Länge zu erstellen, geben Sie einen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste. Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten, bis Sie eine neue Linie zeichnen oder eine andere Funktion auswählen. Wenn Sie keine Maßeinheit festlegen, greift SketchUp auf die in Ihrer Vorlage festgelegte Maßeinheit zurück. Sie können aber für Ihre Linie jede imperiale oder metrische Maßeinheit eingeben, die Sie möchten. Sie können also zum Beispiel 3mm oder 5’2” eingeben. Ihr Wert wird bei der Eingabe im Maßangabenfeld angezeigt.
- Absolute Koordinaten, wie etwa [3’, 5’, 7’], legen das Ende der Linie im Verhältnis zu den aktuellen Achsen fest. Absolute Koordinaten werden in eckigen Klammern angegeben.
- Relative Koordinaten, wie zum Beispiel <1,5m, 4m, 2,75m>, legen das Ende der Linie im Verhältnis zum Startpunkt Ihrer Linie fest. Relative Koordinaten werden in Winkelklammern angegeben.
Sie können die Länge einer Linie bearbeiten, solange diese keine Fläche einfasst. So bearbeiten Sie eine Linie:
- Wählen Sie die Verschiebefunktion () aus.
- Bewegen Sie den Verschiebefunktion-Cursor über einen der Endpunkte der Linie.
- Klicken Sie auf den Endpunkt und ziehen Sie, um die Länge der Linie zu ändern.
Erstellen einer Fläche
Wenn Sie mehrere Linien zu einer Form verbinden, bilden diese eine Fläche.
Dies sieht zunächst nicht besonders aufregend oder außergewöhnlich aus. Flächen sind zwar standardmäßig schlicht, aber enorm wichtig: Sie sind Teil des Duos Kanten und Flächen, die das Erstellen von SketchUp-Modellen überhaupt erst ermöglichen.
Unterteilen von Flächen
Wenn Sie eine Linie (oder eine Kurve) auf eine vorhandene Fläche zeichnen, unterteilen Sie die Fläche.
Öffnen von 3D-Formen durch das Löschen von Kanten und Flächen
Sie können eine Kante oder Fläche löschen, um in einer Form eine Öffnung zu erstellen. Um zu sehen, wie sich das Löschen einer Kante auf Ihr Modell auswirkt, wählen Sie zunächst in der Symbolleiste den Radiergummi () aus oder drücken Sie die E-Taste und klicken Sie dann auf eine Kante:
- Durch den Klick auf die Kante werden die Kante und alle Flächen, die die Kante berühren, gelöscht. Schon Billy Idol sang: „Lines without a face“. Sie können also Linien ohne Flächen haben. Eine Fläche muss jedoch vollständig von Kanten begrenzt sein.
- Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Fläche klicken und Löschen auswählen, wird nur die Fläche gelöscht.
In der Abbildung sehen Sie den ursprünglichen Würfel und die Veränderung durch das Löschen einer Kante oder Fläche.
Wiederherstellen gelöschter Flächen
Wenn Sie versehentlich eine Fläche löschen, können Sie sie durch folgende Schritte wiederherstellen:
- Wenn Sie keine anderen Änderungen vorgenommen haben, die Sie behalten möchten, wählen Sie einfach in der Menüleiste Bearbeiten > Rückgängig aus. Sie können auch die Tastenkombination für Rückgängig anwenden; Strg+Z (Microsoft Windows) oder Command+Z (macOS).
- Zeichnen Sie die Linie, durch die die Flächen verschwunden sind, neu und SketchUp stellt die Flächen wieder her.
Finden und Fixieren von Ableitungen
SketchUp hat eine Ableitungsfunktion, die Ihnen dabei hilft, im 3D-Raum zu zeichnen. Wenn sich zum Beispiel der Linienfunktion-Cursor auf dem Mittelpunkt einer anderen Linie befindet, zeigt Ihnen die Ableitungsfunktion dies durch einen hellblauen Punkt und den Bildschirmtipp „Mittelpunkt“ an, wie hier gezeigt. Jede Ableitung hat ihre eigene Farbe und ihren eigenen Bildschirmtipp. (Eine vollständige Liste finden Sie unter Informationen über die Ableitungstypen.)
Die Ableitungsfunktion kann auch beim Finden geometrischer Beziehungen zwischen Linien behilflich sein. Sie zeigt zum Beispiel an, wenn sich eine Linie, die Sie gerade zeichnen, im rechten Winkel zu einer anderen Linie befindet. In der folgenden Abbildung ist zu erkennen, dass am Startpunkt der Linie ebenfalls ein farbiger Punkt erscheint; Sie erhalten also verschiedene Informationen gleichzeitig.
Ein- und Ausschalten linearer Ableitungen
Die Ableitung ist eine grundlegende Funktion von SketchUp, von der die meisten anderen Funktionen in irgendeiner Weise abhängig sind ... Ableitungen können aber manchmal auch hinderlich sein, besonders wenn Sie in einem viel bearbeiteten Bereich eines Modells beschäftigt sind. Mithilfe der Linienfunktion können Sie die lineare Ableitung mit einer einfachen Kombination ein- und wieder ausschalten.
Zum Ein- und Ausschalten der linearen Ableitung im Linienwerkzeug müssen Sie einmal klicken, um mit dem Zeichnen Ihrer Linie zu beginnen. Sobald Sie Ihre Linie begonnen haben, aber noch bevor Sie erneut klicken, um sie zu beenden, drücken Sie einfach die Command-Taste (bei Mac) oder die Alt-Taste (bei Windows) und Sie können zwischen den folgenden Optionen wechseln:
- Alle Ableitungen ein
- Alle Ableitungen aus
- Nur parallel und rechtwinklig
Alle Ableitungen ein
Dies ist das Standardverhalten, das Sie in SketchUp seit Version 1 kennen. Die Linienfunktion rastet an der roten, grünen und blauen sowie an der magentafarbenen Achse ein (parallel oder im rechten Winkel zu einer bestimmten Kante).
Alle Ableitungen aus
In diesem Zustand ignoriert die Linienfunktion alle linearen Ableitungen. Sie erkennen, dass sich Ihr Cursor freier auf dem Bildschirm bewegt, wenn Sie die Kantensegmente fertigstellen. Beachten Sie, dass Sie nach wie vor andere Ableitungstypen wie „Auf Fläche“, „Führungspunkte“, „Mittelpunkte“ und mehr nutzen können. Verwenden Sie diese anderen Ableitungstypen, um sicherzustellen, dass Ihre Linien auf den gewünschten Ebenen gezeichnet werden.
Nur parallel und rechtwinklig
In diesem Zustand werden bei der Verwendung der Linienfunktion nur parallele und rechtwinklige Ableitungen angezeigt. Wenn Sie diese Option auswählen, können Sie Ihre Linie zeichnen und dabei sicherstellen, dass sie parallel oder im rechten Winkel zu anderer Geometrie verläuft. Sie werden dabei auch nicht von anderen linearen Ableitungen abgelenkt, die vielleicht Ihre Linie stehlen möchten.
Fixieren von Ableitungen über die Tastatur
Durch das Fixieren von Ableitungen können Sie ohne Bedenken in die Richtung zeichnen, in die Sie möchten. Ein weiterer Grund für das Fixieren einer Ableitung ist das Beibehalten einer Zeichenrichtung, während Sie an Geometrie aus einem anderen Teil des Modells arbeiten. Dieser Schritt ist schon ein wenig fortgeschritten, aber sehr hilfreich. Der einfachste Weg, eine Ableitung an den standardmäßigen Achsenrichtungen zu fixieren, ist die Verwendung der Pfeiltasten:
>Symbolleisten werden aktualisiert... | Funktion: |
---|---|
↑ | Fixiert die Zeichenrichtung oder Zeichenebene an der blauen Achse |
← | Fixiert die Zeichenrichtung oder Zeichenebene an der grünen Achse |
→ | Fixiert die Zeichenrichtung oder Zeichenebene an der roten Achse. Eine gute Möglichkeit, rechts und links zu unterscheiden, ist die Eselsbrücke „Rechts fixiert Rot“. |
↓ | Umschalten, um die parallele/rechtwinklige Zeichenrichtung oder Zeichenebene an einer abgeleiteten Kante oder Ebene zu fixieren. Also im Grunde alles, was magentafarben wird. Sowohl die Zeichenrichtung als auch die Kante der abgeleiteten Fläche werden magentafarben. |
Umschalttaste | Fixiert die Zeichenrichtung oder Zeichenebene an der aktiven Zeichenrichtung/-ebene. Wenn Sie also entlang der blauen Achse zeichnen und die Umschalttaste gedrückt halten, wird die blaue Ableitung fixiert. |
Umschalttaste+Alt (Windows) oder Umschalttaste+Command (macOS) | Wenn Sie die Umschalttaste zum Fixieren der Zeichenebene gedrückt halten, wird auch die Funktion an der selben Flächenebene fixiert, die abgeleitet wird. Zum Entsperren der Dreh- und Winkelmesserfunktion drücken Sie die Alt-Taste (Microsoft Windows) oder die Command-Taste (macOS), damit Sie den Mittelpunkt an eine andere Stelle im Modell verschieben und gleichzeitig die selbe Zeichenebene beibehalten können. |
Einige Funktionen, wie etwa die Kreis- und Drehfunktion, können wie unten dargestellt an einer Ebene (anstatt einer Zeichenrichtung) fixiert werden. Für diese Funktionen können Sie die Zeichenebene fixieren, indem Sie die farbige Richtung der Funktionsachse oder „normal“ auswählen.
Sicherstellen der Kantenausrichtung an den Achsen
Um sicherzustellen, dass Ihre Kanten an den Achsen ausgerichtet sind, kann es hilfreich sein, den Cursor in den Achsenfarben anzuzeigen. Oder Sie zeigen Ihre Kanten in den Achsenfarben an, wenn Sie die Ausrichtung der vorhandenen Geometrie überprüfen müssen.
Führen Sie folgende Schritte aus, um den Cursor in den Achsenfarben anzuzeigen:
- Wählen Sie Fenster > Voreinstellungen (Microsoft Windows) oder SketchUp > Voreinstellungen (macOS) aus. Daraufhin wird das Dialogfeld „SketchUp Voreinstellungen“ angezeigt.
- Wählen Sie links das Element Zeichnen aus.
- Klicken Sie im Bereich Sonstiges im Dialogfeld Zeichnen auf das Kontrollkästchen Fadenkreuze anzeigen.
- Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld mit den SketchUp-Voreinstellungen zu schließen. Der Cursor wird mit Fadenkreuzen in der Farbe der Achsen angezeigt, wie hier dargestellt.
Um die Kanten in Ihrem Modell in den Farben der Achsen anzuzeigen, an denen sie ausgerichtet sind, führen Sie folgende Schritte aus:
- Wählen Sie Fenster > Stile aus.
- Wählen Sie im Dialogfeld aus der Dropdown-Liste der Stilbibliotheken Im Modell aus.
- Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten.
- Klicken Sie auf das Symbol Kanteneinstellungen, wie in der Abbildung gezeigt.
- Wählen Sie in der Dropdown-Liste Farbe die Option Nach Achse aus. Die Farben der Kanten in Ihrem Modell werden geändert und entsprechen nun deren Ausrichtung an den Achsen (es sei denn, eine Kante ist nicht an einer Achse ausgerichtet, dann ändert sich die Kantenfarbe nicht). Die folgende Abbildung zeigt, welche Kanten an den drei Achsen ausgerichtet sind (und welche nicht).