Modell anzeigen

Bei der Erstellung eines 3D-Modells sollten Sie die Möglichkeit haben, es von allen Seiten betrachten zu können. In SketchUp können Sie das Modell während des Zeichnungsvorgangs durchgehend rotieren, heran- oder herauszoomen und schwenken.

  • Rotieren: Beim Rotieren bewegen Sie sich um, über oder unter Ihr Modell. Sie können Ihr Modell sozusagen im Peter-Pan-Stil einmal komplett umrunden.
  • Zoomen: Durch das Heranzoomen können Sie sich beim Zeichnen auf eine bestimmte Stelle konzentrieren. Beim Herauszoomen erhalten Sie einen Gesamtüberblick über Ihr Modell.
  • Schwenken: Im Schwenkmodus können Sie sich nach links, rechts, oben oder unten bewegen.

Tipp: Da diese Funktionen häufig verwendet werden, ermöglicht SketchUp es Ihnen, mithilfe einer 3-Tasten-Maus mit Scrollrad rasch zwischen den verschiedenen Funktionen zu wechseln. (Die Mauskürzel werden später in diesem Artikel genauer erläutert.) Wenn Sie viele Modelle in SketchUp zeichnen, lohnt sich die Verwendung einer 3-Tasten-Maus mit Scrollrad. Sie erleichtert die Modellerstellung erheblich und ist somit praktischer als eine Maus ohne Scrollrad oder eine 1-Tasten-Maus.

Zum besseren Verständnis der Funktionen gibt Ihnen das folgende Video einen Überblick über ihre Funktionsweisen. In den nachfolgenden Abschnitten erhalten Sie zudem eine schrittweise Anleitung zur Verwendung der Funktionen.

Neben den Navigationsfunktionen umfasst SketchUp mehrere Standardansichten, auf die Sie im Menü „Kamera“ zugreifen können. Die folgende Abbildung gibt einen Überblick darüber, wie ein Modell in den jeweiligen Standardansichten angezeigt wird: Oben (Callout 1), Unten (2), Vorne (3), Hinten (4), Links (5), Rechts (6) und Iso (7).

Tipp: Wenn Sie die Standardansichten oder die erweiterten Funktionen der Navigationsfunktion verwenden, sollten Sie sich bewusst sein, dass SketchUp Ihre Ansicht aus einer Kameraperspektive anzeigt. Beim Umschalten und Ändern von Ansichten scheint es also so, als blickten Sie durch eine Kamera auf Ihr Modell.

Das Kameramenü von SketchUp bietet zudem drei Perspektiven-Optionen (siehe folgende Abbildung), die die Ansicht Ihres Modells verändern können:

  • Parallele Projektion: Bei dieser Ansicht werden die Linien sowohl im 3D- als auch im 2D-Raum parallel angezeigt. Diese Ansicht wird auch als orthografische Ansicht bezeichnet. Wenn Sie Ihr Modell mit dieser Ansicht ausdrucken, wird die Linienlänge in einem bestimmten Maßstab wiedergegeben (z. B. wird 4’ in SketchUp zu 1" auf dem Papier). (Callout 1)
  • Perspektive: Bei dieser Ansicht scheinen die Linien an einem Horizont zu verschwinden. Einige Elemente scheinen demnach näher, andere weiter entfernt. Die Elemente werden nicht maßstabgetreu abgebildet. SketchUp verwendet diese Ansicht als Standardansicht. (Callout 2)
  • Zweipunktperspektive: Die Zweipunktperspektive wird häufig von Illustratoren verwendet, um 3D-Gebäude und Konzeptkunst zu zeichnen. Bei SketchUp bedeutet die Auswahl dieser Ansicht, dass Ihre Perspektive so ausgerichtet wird, das Ihnen zwei Fluchtpunkte angezeigt werden. (Callout 3)

Tipp: SketchUp bietet Ihnen Simulationen, mit denen Sie sich durch ein Modell bewegen und sich darin umschauen können. Diese Methode wird häufig für die Präsentation eines fertigen Modells verwendet. Sie haben zudem die Möglichkeit, bestimmte Ansichten als Szenen zu speichern, die Sie dann mit Animationen versehen können. Weitere Informationen finden Sie unter Ihre Entwürfe präsentieren. Wenn Sie Geometrien ausblenden oder ausgeblendete Geometrien anzeigen möchten, finden Sie alle wichtigen Details unter Geometrien weichzeichnen, glätten und ausblenden.

Rotation um ein 3D-Modell

Mithilfe der Rotierfunktion können Geometrien von außen betrachtet werden. Um die Kamera um das Modell rotieren zu lassen, müssen Sie zunächst die Rotierfunktion () aktivieren. Diese steht Ihnen in folgenden Bereichen der SketchUp-Benutzeroberfläche zur Verfügung:

  • Kamera > Rotieren in der Menüleiste
  • Symbolleiste „Kamera“ (Microsoft Windows)
  • Symbolleiste „Erste Schritte“
  • Symbolleiste „Großer Funktionssatz“
  • Funktionspalette (macOS)

Tipp: Sie können die Rotierfunktion vorübergehend aktivieren, während Sie eine andere Funktion verwenden (außer bei der Verwendung der Gehfunktion):
  • Mit einer 3-Tasten-Maus: Klicken Sie und halten Sie das Scrollrad gedrückt.
  • Mit einer 1-Tasten-Maus: Wenn Sie macOS verwenden, halten Sie die Strg- und die Befehlstaste gedrückt und klicken Sie zugleich auf die linke Maustaste und halten Sie diese ebenfalls gedrückt.

Führen Sie folgende Schritte aus, um die Rotierfunktion zu verwenden:

  1. Wählen Sie die Funktion Rotieren () oder drücken Sie die O-Taste.
  2. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenbereich.
  3. Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung, um den Mittelpunkt des Zeichenbereichs zu rotieren.

Neben dem reinen Rotieren bietet die Rotierfunktion einige zusätzliche Funktionalitäten:

  • Gehen Sie mit einem Doppelklick auf den Zeichenbereich, um ein Modell im Zeichenbereich zu zentrieren.
  • Halten Sie die Strg-Taste (Microsoft Windows) oder die Wahltaste (macOS) gedrückt, um die Kamera während des Rotierens auf die Seite zu legen. Hierdurch wird der eingebaute Schwerkraftsinn der Rotierfunktion außer Kraft gesetzt, der normalerweise gewährleistet, dass die vertikalen Kanten nach oben und unten gerichtet sind.

Von Seite zu Seite oder von oben nach unten schwenken

Wenn Sie die Handfunktion verwenden, wird die Kamera (Ihre Ansicht) vertikal und horizontal verschoben. Hier finden Sie die Handfunktion ():

  • Kamera > Mitziehen in der Menüleiste
  • Symbolleiste „Kamera“ (Microsoft Windows)
  • Symbolleiste „Erste Schritte“
  • Symbolleiste „Großer Funktionssatz“
  • Funktionspalette (macOS)

Tipp: Sie können vorübergehend zur Handfunktion wechseln, während Sie eine andere Funktion verwenden:
  • Wenn Sie eine 3-Tasten-Maus mit Scrollrad verwenden, halten Sie hierzu das Scrollrad und die linke Maustaste gedrückt.
  • Wenn Sie eine 1-Tasten-Maus oder ein Trackpad verwenden, halten Sie gleichzeitig die Strg-Taste, Befehlstaste, Umschalttaste sowie die Maustaste gedrückt.
  • Wenn die Rotierfunktion ausgewählt ist, halten Sie unabhängig von Ihrer Mausart die Umschalttaste gedrückt.

Führen Sie folgende Schritte aus, um die Handfunktion zu verwenden:

  1. Wählen Sie die Funktion Mitziehen () oder drücken Sie die H-Taste.
  2. Klicken Sie im Zeichenbereich auf den Cursor und ziehen Sie ihn in eine beliebige Richtung.

Heran- und herauszoomen

Wie bei vielen anderen Programmen auch können Sie in SketchUp an Ihr Modell heranzoomen, um eine Nahaufnahme zu erhalten, oder herauszoomen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Beim Zeichnen eines 3D-Modells kann das Heranzoomen nützlich sein, um Kanten und Flächen genauer auszurichten. Durch das Herauszoomen erhält man einen Gesamtüberblick über das Modell oder kann sich neu orientieren, um an einem anderen Bereich des Modells weiterzuarbeiten.

SketchUp verfügt auch über zwei professionelle Zoomfunktionen, „Alles zeigen“ () und „Zoombereich“ (), über die Sie später in diesem Abschnitt mehr erfahren.

Hier finden Sie die Zoomfunktion () in der SketchUp-Benutzeroberfläche:

  • Kamera > Zoomen in der Menüleiste
  • Symbolleiste „Kamera“ (Microsoft Windows)
  • Symbolleiste „Erste Schritte“
  • Funktionspalette (macOS)

Tipp: Um die Zoomfunktion einzusetzen, während Sie eine andere Funktion – z. B. die Linien- oder Verschiebefunktion – verwenden, benötigen Sie eine Maus mit Scrollrad. Scrollen Sie nach oben, um heranzuzoomen, und nach unten, um herauszuzoomen. Wenn Sie die Zoomfunktion mit dem Scrollrad bedienen, verwendet SketchUp beim Zoomen Ihren Cursor als Mittelpunkt.

Führen Sie folgende Schritte aus, um heran- oder herauszuzoomen:

  1. Wählen Sie die Funktion Zoomen () oder drücken Sie die Z-Taste.
  2. Klicken und ziehen Sie nach oben, um heranzuzoomen, oder nach unten, um herauszuzoomen. Wenn Sie die Zoomfunktion durch das Klicken und Ziehen des Cursors bedienen, verwendet SketchUp den Mittelpunkt des Bildschirms als Ausgangspunkt für alle Zoomvorgänge.

Hinweis: Die Zoomgeschwindigkeit hängt davon ab, wie weit Ihre Geometrie vom Zoom-Cursor entfernt ist. Wenn die Geometrie weiter entfernt ist, ist die Zoomgeschwindigkeit in SketchUp höher. Wenn sich Ihre Geometrie relativ nahe am Zoom-Cursor befindet, wird die Zoomgeschwindigkeit etwas langsamer.

Um Ihr gesamtes Modell sofort sichtbar zu machen und im Zeichenbereich zu zentrieren, klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen () oder drücken Sie Umschalttaste+Z. Die Funktion „Alles zeigen“ finden Sie in den folgenden Bereichen der SketchUp-Benutzeroberfläche:

  • Kamera > „Alles zeigen“ in der Menüleiste
  • Symbolleiste „Kamera“ (Microsoft Windows)
  • Symbolleiste „Erste Schritte“
  • Symbolleiste „Großer Funktionssatz“
  • Funktionspalette (macOS)

Wenn Sie an einen bestimmten rechteckigen Zoombereich in Ihrem Modell heranzoomen möchten, können Sie die Funktion „Zoombereich“ verwenden. (Die „Zoombereich“-Funktion finden Sie dort, wo Sie auch die Zoomfunktion und die Funktion „Alles anzeigen“ abrufen können, allerdings mit Ausnahme der Symbolleiste „Erste Schritte“.) So vergrößern Sie einen Teil Ihres Modells:

  1. Wählen Sie die Funktion Zoombereich () aus.
  2. Klicken und ziehen Sie mit dem Mauszeiger, bis ein Feld um den Bereich erscheint, an den Sie heranzoomen möchten. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird im Zeichenbereich eine Nahaufnahme des Inhalts des von Ihnen gezeichneten Felds angezeigt.

Blickfeld oder Brennweite ändern

Mit einer unserer weniger bekannten Zoomfunktionen können Sie das Blickfeld ändern, d. h. Sie können selbst bestimmen, wie viel Sie von Ihrem Modell sehen. Da Ihre Ansicht in SketchUp dem Blick durch eine Kamera nachempfunden ist, können Sie das Blickfeld in Grad anpassen. Sie haben alternativ die Möglichkeit, die Brennweite in Millimetern anzupassen – so, wie Sie es auch bei einer Kamera tun würden.

Tipp: Wenn Sie mit dem Konzept des Blickfelds (auch Sichtfeld) nicht vertraut sind, können Sie es sich in etwa so vorstellen: Menschen haben normalerweise ein Blickfeld von etwa 180 Grad. Wenn man dieses Feld auf 90 Grad begrenzen würde, würden Sie die Fähigkeit des peripheren Sehens verlieren.

Führen Sie folgende Schritte aus, um das Blickfeld oder die Brennweite anzupassen:

  1. Wählen Sie die Funktion Zoomen oder drücken Sie die Z-Taste. Alternativ können Sie in der Menüleiste Kamera > Blickfeld auswählen.
  2. Geben Sie einen Wert in Grad bzw. Millimetern ein. Wenn Sie zum Beispiel 45 Grad eingeben, wird ein Blickfeld von 45° eingestellt. Wenn Sie 35 mm eingeben, entspricht die Ansicht der Brennweite einer 35 mm-Kamera. Um das Blickfeld visuell anzupassen, können Sie auch die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie die Zoomfunktion mit der Maustaste ziehen.

Tipp: Breitere Blickfelder sind nützlich bei der Arbeit in einem Raum, in dem Sie während des Zeichnens mehr sehen möchten. Die folgende Abbildung zeigt denselben Raum in zwei verschiedenen Blickfeldern. In der oberen Abbildung beträgt das Blickfeld 35 Grad. In der unteren Abbildung beträgt das Blickfeld 75 Grad.

Standardansicht einstellen

Sie können das Zeichenfenster sofort auf eine beliebe Standardansicht umstellen, indem Sie Kamera > Standardansichten wählen und dann die gewünschte Ansicht aus dem Untermenü auswählen. Sie haben dabei folgende Optionen: Oben (Callout 1), Unten (Callout 2), Vorne (Callout 3), Hinten (Callout 4), Links (Callout 5), Rechts (Callout 6) und Iso (Callout 7). In der folgenden Abbildung wird Ihnen ein Beispiel für jede dieser Möglichkeiten angezeigt.

Tipp: Damit Ihre Standardansichten immer nur einen Mausklick entfernt sind, können Sie die Ansichtensymbolleiste einblenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeitsbereich anpassen.

Hinweis: Iso steht für isometrisch. Bei einer echten isometrischen Ansicht, wie sie in technischen oder mechanischen Zeichnungen üblich ist, wird ein 3D-Objekt im zweidimensionalen Raum aus einem bestimmten Winkel gezeichnet, sodass der Winkel zwischen den einzelnen Zeichenachsen 120 Grad beträgt. Doch die Iso-Kameraansicht in SketchUp ist nicht das Gleiche wie eine isometrische Projektion, bei der Objekte entlang der x-, y- oder z-Achse im entsprechenden Verhältnis stehen. Die Iso-Ansicht in SketchUp gibt Ihnen stattdessen eine Gesamtansicht Ihres Modells aus einem Standardwinkel.

Tipp: Um den SketchUp-Blickwinkel rasch von oben nach unten mit zentrierter Achse auszurichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zeichenachse und wählen Sie aus dem angezeigten Menü die Option Ansicht ausrichten aus.

Zu einer vorherigen Ansicht zurückkehren

SketchUp merkt sich Ihre Ansichten, wenn Sie von einer Ansicht zur nächsten wechseln. Um zur vorherigen Ansicht zurückzukehren, wählen Sie Kamera > Zurück. Wenn Sie zu einer Ansicht zurückgekehrt sind, können Sie zu einer späteren Ansicht wechseln, indem Sie Kamera > Weiter wählen.

Tipp: Blenden Sie die Symbolleiste „Großer Funktionssatz“ oder „Kamera“ ein, um den Befehl „Zurück“ stets griffbereit zu haben. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeitsbereich anpassen.) Sie können auf „Zurück“ klicken, um jeweils eine Ansicht zurückzugehen.
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