Como exibir um modelo

Durante a criação do modelo em 3D, você precisa vê-lo de todos os lados. No SketchUp, você utiliza a órbita, o zoom e o deslocamento o tempo todo enquanto desenha:

  • Órbita: na órbita, você se desloca ao redor, para cima ou para baixo no modelo. Orbitar é como voar ao redor do modelo como o Peter Pan.
  • Zoom: aumente o zoom para se concentrar em uma área específica enquanto desenha e reduza o zoom para ver uma área maior do modelo.
  • Panorâmica: na panorâmica, o movimento é feito para a esquerda, a direita, para cima ou para baixo.

Dica: como essas ferramentas são utilizadas com frequência, o SketchUp permite alternar temporariamente entre elas com um mouse de três botões que tenha uma roda de rolagem (você aprenderá os atalhos do mouse mais à frente neste artigo). Se desenhar muito no SketchUp, o mouse de três botões com roda de rolagem facilita mais a modelagem do que o mouse de um botão ou sem a roda de rolagem.

Para ver como essas ferramentas funcionam, assista ao vídeo a seguir para ter uma visão geral ou leia as próximas seções para ver as etapas que orientam sobre o uso dessas ferramentas.

Além das ferramentas de navegação, o SketchUp contém diversas vistas padrão, disponíveis no menu Câmera. Na figura a seguir, veja a aparência do modelo em cada uma das vistas padrão: superior (referência 1), inferior (2), frente (3), trás (4), esquerda (5), direita (6) e iso (7).

Dica: quando usar as vistas padrão ou os recursos mais avançados das ferramentas de navegação, lembre-se de que o SketchUp emprega o conceito de uma câmera para representar a sua vista. Quando você troca ou modifica a vista, é como se estivesse olhando através de uma câmera.

O menu Câmera do SketchUp traz três outras opções de perspectiva, mostradas na figura a seguir, que alteram a forma como você vê o modelo:

  • Projeção paralela: nesta vista, as linhas aparecem paralelas no espaço em 3D e 2D. Esta vista é conhecida também como vista ortogonal. Na impressão nesta vista, o comprimento da linha tem uma escala (por exemplo, 4' no SketchUp = 1" no papel) (referência 1).
  • Perspectiva: nesta vista, as linhas desaparecem no horizonte, de modo que determinados itens parecem mais próximos, enquanto outros itens parecem mais distantes. As entidades não devem ser redimensionadas. Esta é a vista padrão do SketchUp (referência 2).
  • Perspectiva de dois pontos: os ilustradores costumam usar a perspectiva de dois pontos para desenhar prédios em 3D e arte conceitual. No SketchUp, escolher essa vista alinha a sua perspectiva para que a vista tenha dois pontos de fuga (referência 1).

Dica: o SketchUp pode simular a ação de percorrer e olhar ao redor de um modelo. Essa técnica costuma ser usada para apresentar um modelo concluído. Você pode também salvar vistas específicas como cenas e depois animá-las. Leia Como comunicar seus projetos para saber os detalhes. Se estiver buscando maneiras de ocultar uma geometria ou exibir uma geometria oculta, leia Como atenuar, suavizar e ocultar geometrias.

Como orbitar em um modelo em 3D

A órbita permite que você veja a geometria de fora dela. Para girar a câmera sobre um modelo, ative a ferramenta Orbitar (), disponível nas seguintes áreas da interface do SketchUp:

  • Câmera > Orbitar na barra de menus
  • Barra de ferramentas da câmera (Microsoft Windows)
  • Barra de ferramentas Introdução
  • Barra grande de ferramentas do conjunto de ferramentas
  • Paleta de ferramentas (macOS)

Dica: você pode ativar temporariamente a ferramenta Orbitar enquanto estiver em qualquer outra ferramenta (exceto a ferramenta Percorrer):
  • Com mouse de três botões: pressione e mantenha a roda de rolagem pressionada.
  • Com mouse de um botão: se estiver utilizando o macOS, pressione e mantenha as teclas Control e Command pressionadas enquanto pressiona e mantém o botão esquerdo do mouse pressionado.

Para orbitar com a ferramenta Orbitar, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Orbitar () ou pressione a tecla O.
  2. Clique em qualquer lugar da área de desenho.
  3. Mova o cursor em qualquer direção para girar em torno do centro da área de desenho.

Além da órbita básica, a ferramenta Orbitar pode fazer alguns outros truques:

  • Para centralizar um modelo na área de desenho, clique duas vezes na área de desenho.
  • Para rolar a câmera sobre seus lados enquanto orbita, pressione e segure a tecla Ctrl (Microsoft Windows) ou Option (macOS). Essa ação suspende o senso de gravidade integrado da ferramenta Orbitar, que mantém as bordas verticais apontadas para cima e para baixo.

Panorâmica de um lado a outro, para cima e para baixo

Na panorâmica, a câmera do SketchUp (sua vista) se move de forma vertical ou horizontal. Veja aqui onde encontrar a ferramenta Panorâmica ():

  • Câmera > Panorâmica na barra de menus
  • Barra de ferramentas da câmera (Microsoft Windows)
  • Barra de ferramentas Introdução
  • Barra grande de ferramentas do conjunto de ferramentas
  • Paleta de ferramentas (macOS)

Dica: troque para a ferramenta Panorâmica temporariamente enquanto estiver em outra ferramenta:
  • Com mouse de três botões com roda de rolagem, mantenha pressionada a roda de rolagem e o botão esquerdo do mouse.
  • Com mouse ou painel tátil de um botão, pressione e segure as teclas Control, Command e Shift simultaneamente mantendo o botão do mouse pressionado.
  • Em qualquer mouse, se a ferramenta Orbitar estiver selecionada, pressione e segure a tecla Shift.

Para arrastar a tela com a ferramenta Panorâmica, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Panorâmica () ou pressione a tecla H.
  2. Na área de desenho, clique e arraste o cursor em qualquer direção.

Como aumentar e reduzir o zoom

O SketchUp, assim como muitos outros programas, permite ampliar o zoom para aproximação extrema ou reduzir o zoom para ver a imagem em tamanho maior. Durante o desenho do modelo em 3D, a ampliação ajuda a alinhar as bordas e faces com mais precisão, enquanto a redução permite ter uma visão geral do modelo ou a reorientação para encontrar outra parte do modelo para trabalhar.

O SketchUp traz também duas ferramentas de zoom especializadas, Modelo centralizado () e Janela de zoom (), sobre as quais você vai aprender mais adiante nesta seção.

Na interface do SketchUp, veja aqui onde encontrar a ferramenta Zoom ():

  • Câmera > Zoom na barra de menus
  • Barra de ferramentas da câmera (Microsoft Windows)
  • Barra de ferramentas Introdução
  • Paleta de ferramentas (macOS)

Dica: para utilizar o zoom enquanto estiver usando outra ferramenta, como a ferramenta Linha ou Mover, é necessário ter um mouse com uma roda de rolagem. Role para cima para aumentar o zoom, ou para baixo para reduzir o zoom. Quando você aplica o zoom com a rolagem, o SketchUp utiliza o cursor como ponto central do zoom.

Para ampliar e reduzir o zoom, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Zoom () ou pressione a tecla Z.
  2. Clique e arraste para cima para aumentar o zoom, ou para baixo para reduzir o zoom. Quando você emprega o zoom arrastando o cursor da ferramenta Zoom, o SketchUp amplia ou reduz o zoom a partir do centro da tela.

Observação: a velocidade do zoom depende da distância em que a sua geometria se encontra do cursor do Zoom. Quando a geometria está mais distante, o SketchUp amplia rapidamente. A velocidade do zoom parece mais lenta quando a geometria está relativamente próxima do cursor do Zoom.

Para deixar todo o modelo visível e centralizado de maneira imediata na área de desenho, clique na ferramenta Modelo Centralizado () ou pressione Shift+Z. O Modelo Centralizado está disponível nos seguintes locais da interface do SketchUp:

  • Câmera > Modelo Centralizado na barra de menus
  • Barra de ferramentas da câmera (Microsoft Windows)
  • Barra de ferramentas Introdução
  • Barra grande de ferramentas do conjunto de ferramentas
  • Paleta de ferramentas (macOS)

Para ampliar o zoom em uma parte retangular específica do modelo, use a ferramenta Janela de Zoom (a Janela de zoom está disponível nos mesmos locais onde se encontram as ferramentas Zoom e Modelo Centralizado, com exceção da barra de ferramentas Primeiros Passos). Para ampliar o zoom em uma parte do modelo:

  1. Selecione a ferramenta Janela de Zoom ().
  2. Clique e arraste para criar uma caixa ao redor da área que deseja ampliar. Quando soltar o botão do mouse, tudo que estiver dentro da caixa que você desenhou se ampliará, preenchendo a área de desenho.

Como alterar o campo de visão ou a distância focal

Um recurso da ferramenta Zoom menos conhecido é alterar o campo de visão ou o quanto do modelo você pode ver. Como a visão no SketchUp é como ver através de uma câmera, é possível ajustar o campo de visão em graus. Se preferir, altere a distância focal por milímetros, como se faz em uma câmera.

Dica: caso não conheça o conceito de campo de visão, pense nessa dessa forma: os seres humanos têm um campo de visão de cerca de 180 graus à frente. Se estreitássemos esse campo para 90 graus, você perderia a sua visão periférica.

Para ajustar o campo de visão ou a distância focal, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Zoom ou pressione a tecla Z. Ou selecione Câmera > Campo de Visão na barra de menus.
  2. Digite um valor em graus ou milímetros, respectivamente. Por exemplo, digitar 45 graus define um campo de visão de 45 graus; digitar 35 mm define uma distância focal equivalente a uma câmera de 35 mm. Ou, para ajustar visualmente o campo de visão, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta a ferramenta Zoom.

Dica: campos de visão mais amplos são úteis para trabalho dentro de uma sala, onde você talvez queira ver uma área mais ampla da sala enquanto desenha. A figura a seguir mostra a mesma sala em dois campos de visão diferentes. Na figura superior, o campo de visão é de 35 graus. Na figura inferior, o campo de visão é de 75 graus.

Como configurar uma vista padrão

Você pode alterar imediatamente a janela de desenho para qualquer uma das vistas padrão selecionando Câmera > Vistas Padrão e selecionando a vista desejada no submenu. As opções são as seguintes: superior (referência 1), inferior (referência 2), frontal (referência 3), voltar (referência 4), esquerda (referência 5), direita (referência 6) e iso (referência 7). Veja um exemplo de cada uma delas na figura a seguir.

Dica: para poder acessar as vistas padrão com apenas um clique, exiba a barra de ferramentas Exibições. Leia Como personalizar seu espaço de trabalho para conhecer os detalhes.

Observação: iso significa isométrico. Em uma vista isométrica real, que é comum em desenhos técnicos ou mecânicos, desenha-se um objeto 3D no espaço 2D a partir de um ângulo específico, de modo que o ângulo entre cada eixo de desenho seja de 120 graus. No entanto, no SketchUp, a vista Iso da câmera não é igual a uma projeção isométrica, na qual objetos nos eixos x, y ou z são proporcionais. A vista Iso do SketchUp mostra todo o modelo a partir de um ângulo padrão.

Dica: para alinhar rapidamente o ponto de vista do SketchUp de forma que fique de cima para baixo com o eixo centralizado, clique com o botão de contexto em um eixo do desenho e selecione Alinhar Vista no menu que aparece.

Como retornar a uma vista anterior

O SketchUp guarda suas vistas enquanto você passa de uma para a outra. Para retornar à vista anterior, selecione Câmera > Anterior. Depois de retornar a uma vista, você pode passar para uma vista posterior selecionando Câmera > Próxima.

Dica: para manter o comando Anterior em acesso fácil, exiba a barra de ferramentas Conjunto grande de ferramentas ou a barra de ferramentas Câmera (leia Como personalizar seu espaço de trabalho para saber os detalhes). Você pode clicar na ferramenta Anterior para voltar uma vista de cada vez.
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