Materiais, texturas e ambientes

Materiais, ambientes e texturas adicionam imagens, cores e iluminação a partes do seu modelo. Aplicar esses efeitos aos seus modelos adiciona um nível extra de detalhes e realismo.

 

Os materiais padrão do SketchUp oferecem suporte a mapas de textura com renderização baseada em física (PBR). Esses materiais podem simular as propriedades físicas de superfícies, como rugosidade ou características metálicas. Isso significa que os materiais podem ser básicos, como uma cor com transparência, ou bem específicos, como um piso de ladrilho mediterrâneo com linhas profundas de rejunte. Você pode manter a simplicidade e escolher pintar com uma cor básica para representar uma superfície (branco para balcões de cozinha, cinza para pias). Ou pode escolher materiais mais ricos que simulam os elementos de design, como tinta texturizada em uma parede interna ou o acabamento de painéis de maneira no chão.

Dica: os estilos de faces do SketchUp podem oferecer ainda mais níveis de detalhes. O estilo de face Sombreado mostrará apenas a cor, já o estilo de face Materiais fotorrealistas mostrará todos os detalhes de um material. Para obter mais informações sobre o que os estilos de face podem fazer, consulte Estilos de face.

Adicionar um ambiente aprimora os materiais fotorrealistas do SketchUp. As texturas nos materiais reagem dinamicamente usando a direção e a qualidade da luz de um ambiente e seus arredores virtuais para reflexos. Agora, você tem os componentes necessários para transmitir uma textura de revestimento e o acabamento de um painel de madeira.

Para começar a usar materiais, texturas e ambientes, confira estes artigos:

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