Como adicionar cores e texturas com materiais

Para adicionar detalhes e dar realismo aos seus modelos, o SketchUp permite pintar os materiais nas faces. Os materiais são, basicamente, tintas que têm opção de cor e textura (definidas em um arquivo de imagem). Por exemplo, na figura a seguir, o material do telhado é de cor azul com uma textura que simula coberturas metálicas. Os materiais do revestimento e da grama também têm cor e textura.

Após aplicar esse tipo de materiais ao seu modelo, os recursos especiais dos materiais do SketchUp podem ajudá-lo a:

  • Substituir um material por outro: digamos que você queira colocar um telhado de metal em vez de telhas. Pode trocar o material do telhado por telhas shingle de forma rápida e fácil.
  • Editar o material: como a cor e a textura são separadas, elas podem ser alteradas independentemente uma da outra. Por exemplo, você pode alterar a cor do revestimento (que tal o amarelo?) mas manter a mesma textura. Ou pode editar a opacidade do material, opção que controla o nível de opacidade ou transparência do material.
  • Calcular a quantidade de material necessária: o SketchUp pode informar a área de todas as telhas shingle ou do revestimento. É claro que para esse cálculo ter alguma repercussão, é necessário criar um modelo preciso para que os números reflitam o tamanho real do modelo.
Dica: o SketchUp traz várias coleções de materiais: carpete, azulejo, cobertura de solo, vidro, madeira, entre outros. Mas se o material específico que você precisa não estiver disponível, você pode o criar seu próprio material. Este recurso é especialmente útil para quem é decorador ou construtor e precisa mostrar aos clientes os acabamentos exatos.

Na interface do SketchUp, faz-se a modelagem dos materiais com a ferramenta Balde de tinta () e com o painel Materiais (Microsoft Windows) ou com o painel Cores (macOS). O painel Materiais ou Cores permite também ver, gerenciar e organizar os materiais. O painel Materiais ou Cores acompanha os materiais no modelo e é onde você pode criar coleções de materiais personalizadas, específicas para os seus projetos ou fluxos de trabalho.

Observação: se trocar entre computadores com o Microsoft Windows e o macOS, lembre-se de que a interface do painel Materiais e a interface do painel Cores são exclusivas desses respectivos sistemas operacionais. Nas seções a seguir, você verá as instruções para o Microsoft Windows ou o macOS, dependendo do sistema operacional selecionado na lista suspensa em qualquer página da central de ajuda.

No vídeo a seguir, você vê como aplicar os materiais e fazer algumas alterações comuns, como substituir um material por outro. Para ver as etapas detalhadas sobre como utilizar materiais, consulte as seções a seguir.

Aplicação de materiais

Aplicar materiais ao seu modelo é bastante simples: selecione uma ou mais faces e selecione o material desejado. Se estiver pintando grupos ou componentes, leia as dicas no fim desta seção. Elas podem facilitar ainda mais a aplicação de materiais.

Os materiais são aplicados ao modelo com a ferramenta Balde de tinta (), disponível nas seguintes partes da interface do SketchUp:

    Windows
  • Barra de ferramentas Introdução
  • Barra grande de ferramentas do conjunto de ferramentas
  • Barra de ferramentas principal
  • Ferramentas > Balde de tinta na barra de menus

Para começar a aplicar materiais ao seu modelo, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Balde de tinta ().
  2. No painel Materiais que se abre, clique na guia Selecionar. Se o painel Materiais não abrir na bandeja, é possível que a caixa de diálogo esteja em uma bandeja oculta. Nesse caso, passe o cursor sobre a guia da bandeja oculta. Essa ação expandirá a bandeja. Depois, abra o painel Materiais na bandeja.
  3. Na lista suspensa, selecione uma coleção de materiais.
  4. Clique no material que deseja usar.
    Dica: para experimentar um material que já está no seu modelo, mantenha a tecla Alt pressionada para trocar temporariamente para a ferramenta Amostra. Com o cursor do conta-gotas da ferramenta Amostra, clique na face cujo material você deseja experimentar. Solte a tecla Alt para retornar à ferramenta Balde de tinta.
  5. De volta à área de desenho, clique em uma ou mais faces para aplicar o material.

Aplicar materiais no SketchUp para Windows

Dica: para restaurar as cores padrão, siga as etapas anteriores, mas em vez de clicar em um material clique em Definir material da tinta com o padrão () no canto superior direito e clique em uma face no seu modelo para aplicar as cores padrão.

    MacOS
  • Barra grande de ferramentas do conjunto de ferramentas
  • Ferramentas > Balde de tinta na barra de menus
  • Paleta de ferramentas

Para começar a aplicar materiais ao seu modelo, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Balde de tinta (). No painel Cores que será exibido, você pode selecionar uma cor em uma das quatro guias de seleção de cores ou usar as coleções de materiais.
  2. Para navegar pelas coleções de materiais, clique no botão Paletas de textura, cujo ícone é um tijolo (consulte Como misturar cores no seletor de cores para ver os detalhes sobre como usar as outras guias que permitem selecionar cores).
  3. Na lista suspensa, selecione uma coleção de materiais. Na figura a seguir, a coleção de telhados está selecionada.
  4. Clique no material que deseja aplicar ao seu modelo.
    Dica: para experimentar um material que já está no seu modelo, clique na ferramenta Conta-gotas na parte inferior da guia Paletas de texturas. Com o cursor do círculo grande, clique na face cujo material você deseja experimentar. Essa ação carrega o material no leque de amostras e você volta a ver o cursor do balde de tinta.
  5. De volta à área de desenho, clique em uma ou mais faces para aplicar o material.

Outra opção é clicar e arrastar uma amostra de material da área principal da guia Paletas de texturas para uma face no seu modelo (não é possível arrastar uma amostra da paleta na parte inferior do painel Cores do macOS. Para saber com detalhes como usar essas amostras salvas, consulte Como misturar cores no seletor de cores).

Dica: para reverter para as cores padrão, selecione a amostra padrão na coleção Cores no modelo.

Dica: se o material selecionado não aparecer depois que você clicar em uma face, é provável que o seu modelo esteja usando um estilo que não exibe texturas. Para verificar, abra o painel Estilos, selecione Editar e clique no ícone Configurações de face. Na área Estilo, confirme que a opção Exibir sombreado com texturas está selecionada.

Se seus estilos estiverem exibindo texturas, talvez a memória do seu computador seja insuficiente para exibir os materiais no modelo. Veja Como corrigir problemas no SketchUp para ajudar na solução.

Você pode pintar várias faces e bordas ao mesmo tempo. Para fazer isso, use a ferramenta Selecionar () para selecionar as bordas e faces que deseja pintar. Depois, mude para a ferramenta Balde de tinta e aplique um material (Seleção de geometria oferece dicas para fazer seleções).

Quando for aplicar materiais em várias faces ao mesmo tempo, lembre-se do seguinte:

  • As faces têm dois lados: a parte da frente e a de trás. Você pode pintar a parte da frente ou a de trás de todas as faces selecionadas, mas não uma combinação de ambas. O lado que será pintado é determinado pelo lado em que você clica com o cursor do Balde de pintura. Na figura a seguir, um clique na frente de uma face pintará todas as faces frontais da seleção, mesmo que você veja duas faces frontais e duas faces traseiras.
  • Controle a aparência das bordas traseiras com um estilo. Ao selecionar uma face e todas as bordas e pintar a frente da face, todas as bordas selecionadas serão pintadas. Mas se pintar as faces traseiras nenhuma das bordas será pintada. Para misturar as bordas traseiras com materiais, abra o painel Estilos, clique na guia Editar, clique no botão Configurações de borda e selecione Por material na lista suspensa Cor.

É possível aplicar os materiais a um grupo ou componente como um todo ou à geometria específica dentro do grupo ou componente:

  • Para pintar todo um grupo ou componente, selecione-o e aplique um material. Ao selecionar um grupo ou componente e aplicar um material, somente as faces no material padrão serão pintadas.
  • Para pintar a geometria dentro do grupo ou componente, clique duas vezes nele para abrir o contexto. Depois, selecione as faces que deseja pintar com um material.

O vídeo a seguir traz várias dicas e truques para aplicar materiais aos componentes. Ou continue lendo para ver as etapas que explicam como pintar todos ou parte dos seus componentes.

Dica: para modelar as variações nos materiais de forma rápida e fácil, combine as técnicas para pintar todos e parte dos componentes.

Para ver como esta dica funciona, digamos que você esteja modelando uma cadeira com uma estrutura de madeira e duas almofadas e queira exibir quatro cores nas almofadas. O Delineador, mostrado aqui, indica que cada elemento da cadeira (a estrutura e duas almofadas) constitui um grupo, todos aninhados dentro de um grupo, que é então aninhado em um componente (veja Como organizar um modelo para mais informações sobre o Delineador).

As etapas a seguir explicam a maneira mais fácil de aplicar os materiais e exibe as quatro opções de cores:

  1. Como a estrutura é igual em todas as cadeiras, selecione o grupo da estrutura e aplique o material de madeira, conforme indicado aqui.
  2. Crie uma cópia para cada cor da almofada (Como copiar o que você já desenhou explica como fazer isso).
  3. Selecione um componente e aplique um material com a cor da almofada. Como a estrutura já está pintada, mas as almofadas ainda estão na cor padrão, somente as almofadas serão pintadas com o material colorido. A estrutura mantém o material amadeirado.
  4. Repita a etapa anterior para cada opção de cor. O resultado está disposto na figura a seguir.

Dica: se vários grupos ou componentes estiverem aninhados dentro de outros grupos e componentes, o SketchUp poderá não permitir a pintura com um clique no grupo ou componente mais alto. Se esse problema ocorrer, experimente aplicar materiais a um grupo ou componente aninhado mais abaixo na hierarquia. O Delineador pode ajudá-lo a ver a posição da sua seleção na hierarquia.

Substituição de um material por outro

Como o SketchUp permite substituir um material por outro, você pode experimentar materiais de forma rápida e fácil. Em uma cozinha, veja uma prévia com os diversos materiais da bancada, como granito preto, azulejos azuis e compostos brancos. Se estiver escolhendo cores de tinta para a casa, compare o revestimento amarelo e o acabamento verde escuro com o revestimento azul-marinho e o acabamento em creme. Se você conhecer as teclas modificadoras, o processo ficará muito simples. Saiba quais são elas na tabela a seguir.

Para substituir um material por outro… Tecla modificadora (Microsoft Windows) Tecla modificadora (macOS)
Em faces adjacentes Ctrl Opção
Em todas as faces no contexto atual (por exemplo, o mesmo grupo ou componente) Shift Shift
Em todas as faces conectadas Ctrl+Shift Option+Shift

Veja aqui um exemplo que vai ajudá-lo a entender como cada atalho funciona. Digamos que você esteja tentando definir cores para um mural abstrato em duas paredes separadas. A figura a seguir mostra um esboço do mural com materiais da coleção com os nomes das cores.

Para ver como fica substituindo o vermelho pelo verde, selecione a ferramenta Balde de tinta e selecione um verde no painel Materiais (Microsoft Windows) ou no painel Cores (macOS). Se clicar com a tecla Ctrl ou Option no triângulo vermelho no canto superior esquerdo, somente as faces adjacentes com o material vermelho serão substituídas pelo verde, conforme indicado na figura a seguir.

Se clicar com a tecla Shift pressionada, todas as faces vermelhas ficarão verdes:

Mas se clicar com a tecla Ctrl+Shift ou option+Shift pressionada, as faces vermelhas ficarão verdes somente na parede esquerda:

Edição de materiais

O SketchUp permite editar os materiais. À medida que você fizer alterações, todas as faces pintadas com o material que você estiver editando serão atualizadas automaticamente. Como cada material tem uma cor e uma textura opcional, é possível editar a cor e a textura independentemente uma da outra.


A edição de materiais no SketchUp é especialmente útil quando um material está aplicado a muitas faces. Ao editar o material, em vez de apenas trocá-lo em uma face, todas as faces pintadas com o material que você estiver editando serão atualizadas de maneira automática. Como cada material tem uma cor e uma textura opcional, é possível editar a cor e a textura independentemente uma da outra.

Observação: a edição de materiais faz parte das assinaturas pagas no aplicativo SketchUp for Web. Está disponível também para usuários do SketchUp for Schools.

É necessário salvar o material com o modelo para que seja possível editá-lo. Para ver os materiais salvos com o seu modelo, abra o painel Materiais, na bandeja de utilitários, do lado direito da tela.

Para editar um material, selecione-o nos materiais No modelo (ao lado do ícone Início) ou pegue uma amostra dele na janela de modelagem usando a ferramenta Conta-gotas, que selecionará automaticamente o material no painel Materiais. Quando tiver selecionado o material, clique no ícone Editar, ao lado da miniatura do material.

Durante a edição dos materiais, é possível configurar:

  • Nome do material: informe outro nome para alterar o nome do material que estiver sendo editado.
  • Cor: você pode personalizar manualmente a cor do material com o seletor de cores do SketchUp ou inserindo valores específicos de RGB, HSL ou HEX. À medida que mudar as cores, você verá suas edições acontecerem em tempo real.
  • Imagem: adicione ou altere a textura de uma imagem para associá-la ao seu material. A inclusão ou alteração das texturas das imagens pode substituir a cor que você escolheu para o material. Além disso, é possível remover completamente uma textura de imagem de um material clicando em “X”.
  • Tamanho do material: ao aplicar uma textura de imagem a uma face, a imagem da textura é aplicada lado a lado para preencher a face. Digite um valor na caixa Largura ou Altura para alterar o tamanho do bloco da textura. Por padrão, a proporção da imagem é mantida. Então, se digitar 2 na caixa de dimensão da largura, a caixa da altura será automaticamente atualizada para manter a proporção. Clique no ícone da corrente para quebrá-la, assim você pode distorcer a proporção do conteúdo da maneira que preferir. Se não ficar satisfeito com os resultados, clique em Cancelar na parte inferior do menu, ou desfaça as alterações clicando em CTRL/Command + Z.
  • Opacidade: é possível editar também o nível de transparência ou opacidade do material. Deslizando-se o controle deslizante da opacidade para a direita aumenta-se a opacidade, onde 100 é totalmente opaco. Mova o controle deslizante para a esquerda para aumentar a transparência, onde 0 é totalmente transparente. Ou digite um número de 0 a 100 no campo Opacidade.
Observação: todas as edições feitas nos material podem ser descartadas durante a edição do material clicando em “Cancelar”, na parte inferior do painel Editar materiais. Se aceitar as alterações feitas durante a edição do material, utilize os comandos Desfazer e Refazer para alternar entre os materiais originais e os editados.

Windows

É necessário salvar o material com o modelo para que seja possível editá-lo. Para ver os materiais salvos com o modelo, abra o painel Materiais e clique no ícone No modelo () para exibir sua coleção No modelo, conforme indicado na figura a seguir.

Se o material que você deseja editar não aparecer na coleção No modelo, você poderá salvar um material com a coleção No modelo, independentemente de o material ter sido ou não aplicado às faces do modelo. Para adicionar um material à sua coleção No modelo, siga estas etapas:

  1. Clique no ícone Exibir painel de seleção secundária () no canto superior direito do painel Materiais.
  2. No painel secundário, na parte inferior, navegue pelas coleções para encontrar o material que deseja editar.
  3. Arraste a amostra do material para a coleção No modelo.

Para editar o material, selecione-o na coleção No modelo e clique na guia Editar, indicada na figura a seguir.

Veja aqui uma breve introdução a todas as ferramentas de edição da cor dos materiais:

  • Lista suspensa do seletor: utilize a lista suspensa do seletor para selecionar entre os seletores de cores HLS, (matiz, luz, saturação), HSB (matiz, saturação e brilho), RGB, (vermelho, verde, azul) e a roda de cores. Veja Como misturar cores no seletor de cores para conhecer os detalhes do seletor de cores.
  • Amostra Desfazer alterações de cor: clique nessa amostra para desfazer todas as alterações de cor feitas durante a sessão de edição.
  • Botão Usar a cor do objeto no modelo: clique nesse botão para transformar o cursor em um conta-gotas. Com o cursor do conta-gotas, clique em uma entidade para pegar uma amostra da cor dessa entidade e aplique a cor ao material que você está editando.
    Dica: se você pegar uma amostra de um material texturizado, as variações na textura poderão camuflar um pouco a cor do material. Para pegar uma amostra de uma cor específica de uma textura, use o botão Usar a cor da tela para conseguir melhores resultados.
  • Botão Usar cor da tela: clique neste botão e, depois, clique em qualquer lugar na tela com o cursor do conta-gotas para pegar uma amostra da cor em pixel. O SketchUp então aplicará essa cor ao material selecionado no momento.

As ferramentas a seguir permitem mexer na textura do material:

  • Caixa de seleção Usar imagem de textura: se esta caixa de seleção estiver marcada, você poderá incluir um arquivo de imagem que represente uma textura. Se desmarcar a caixa de seleção, o arquivo de imagem da textura será removido (lembre-se de que marcar a caixa de seleção novamente não restaura o arquivo de imagem. Em vez disso, você terá que selecionar outro arquivo de imagem).
  • Arquivo de imagem de textura e botão Procurar: o campo do arquivo de textura contém o nome do arquivo de imagem (representando uma textura), se houver, associada ao material atual. Para alterar a textura, arraste um arquivo de imagem para este campo ou clique no botão Procurar para exibir a caixa de diálogo Escolher imagem, onde você poderá procurar um arquivo de imagem no disco rígido. Após aplicar uma textura, você pode também ajustar a forma como os blocos de textura são dispostos no seu modelo. Veja a próxima seção, Como reposicionar texturas para conhecer os detalhes.
  • Botão Editar imagem de textura no editor externo: clicando neste botão, o SketchUp abre o arquivo de imagem de textura no seu editor de imagens padrão.
    Observação: seu editor de imagens é definido na caixa de diálogo Preferências do SketchUp, no painel Aplicativos. Leia Como personalizar seu espaço de trabalho para ver com detalhes como configurar essa preferência. Se não tiver especificado um editor de imagens, o SketchUp iniciará o editor ou aplicativo de exibição de imagem padrão do seu sistema operacional.
  • Caixa de seleção Colorizar: marque esta caixa de seleção para aplicar a mesma tonalidade a toda a textura. A cor é definida na área Cor da guia Editar. Essa opção é útil para os arquivos que não estão exibindo as cores adequadas.
  • Amostra Redefinir cor: clique nesta amostra de cores para redefinir o material com a cor no arquivo de imagem de textura.
  • Campos de dimensão: se você pintar uma textura em uma face, a imagem da textura será aplicada lado a lado para preencher a face. Digite um valor na caixa de largura ou altura para alterar o tamanho do bloco da textura. Por padrão, mantém-se a proporção da imagem. Então, se você digitar 2 na caixa de dimensões da largura, a caixa da altura será automaticamente atualizada para manter a proporção. Clique no ícone da corrente para quebrá-la e assim será possível distorcer a proporção do conteúdo. Se você ficar satisfeito com os resultados, clique nos botões das setas horizontais e verticais para retornar para as configurações de largura e altura anteriores.
  • Controle deslizante: Opacidade indica o nível de transparência ou opacidade do material. Deslizando-se o controle deslizante da opacidade para a direita aumenta-se a opacidade da textura, onde 100 é totalmente opaco. Mova o controle deslizante para a esquerda para aumentar a transparência da textura, onde 0 é totalmente transparente. Ou digite um número de 0 a 100 no campo Opacidade.

MacOS

É necessário salvar o material com o modelo para que seja possível editá-lo. Para ver os materiais salvos com o modelo, selecione Janela > Materiais para exibir o painel Cores. Na guia Paletas de textura (o ícone do tijolo), clique no ícone Cores no modelo () ou selecione Cores no modelo na lista suspensa para exibir sua coleção de cores no modelo, conforme indicado na figura a seguir.

Se o material que você deseja editar não aparecer na coleção Cores no modelo, aplique o material a uma face do modelo. (lembre-se de que se substituir um material por outro depois, o material original permanecerá na sua coleção Cores no modelo até você limpar os materiais não utilizados).

Quando quiser editar um material, siga estas etapas:

  1. Na guia Paleta de texturas (ícone do tijolo), abra a coleção Cores no modelo.
  2. Selecione o material que deseja editar.
  3. Na lista suspensa Cor, selecione Editar. Ou clique com a tecla Ctrl pressionada no material e selecione Editar no menu exibido.
  4. No painel Editar material, conforme indicado na figura, escolha as edições desejadas.
  5. Quando terminar, clique no botão Fechar.

Veja aqui uma introdução às opções disponíveis no painel Editar material:

  • Nome: informe outro nome para alterar o nome do material que estiver sendo editado.
  • Editar imagem de textura em um editor externo: clique neste botão para abrir o arquivo de imagem da textura no seu editor de imagens ou no programa de visualização padrão. Faça suas edições e salve-as no arquivo para que as alterações sejam aplicadas no material.
  • Menu suspenso Textura: as opções deste menu suspenso permitem editar a textura dentro do SketchUp. Selecione Carregar e escolha outro arquivo de imagem para a textura. Selecione Remover para excluir o arquivo de imagem de textura. (é exibida uma aproximação de cores simples da imagem quando a imagem da textura é removida). Se você colorizou a textura, selecionando Redefinir cor remove a colorização. Selecionando Editar abre o arquivo de imagem de textura no seu editor de imagens ou programa de visualização padrão. Após aplicar uma textura, você pode também ajustar a forma como os blocos de textura são dispostos no seu modelo. Veja a próxima seção, Como reposicionar texturas para conhecer os detalhes.
  • Largura e altura: se você pintar uma textura em uma face, a imagem da textura será aplicada lado a lado para preencher a face. Digite um valor na caixa Largura ou Altura para alterar o tamanho do bloco da textura. Por padrão, a proporção da imagem será mantida. Então, se você digitar 2 na caixa de dimensões da largura, a caixa da altura será automaticamente atualizada para manter a proporção. Clique no ícone da corrente para quebrá-la, assim você poderá distorcer a proporção da maneira que preferir. Se não ficar satisfeito com os resultados, você terá que lembrar das dimensões originais e inseri-las manualmente para reverter com as dimensões originais da imagem.
  • Colorizar: se o painel Editar material estiver aberto, você poderá colorizar um arquivo de textura. Use qualquer uma das guias de cor para selecionar uma cor e aplicá-la à prévia do material no painel Editar material. Ou clique na ferramenta Conta-gotas, na parte inferior do painel Cores, e clique em qualquer material do seu modelo ou na guia Paletas de texturas (tijolo).
    Dica: colorizar é uma ótima maneira de experimentar variações de cor do material.
  • Opacidade: se o painel Editar material estiver aberto, será possível também editar a opacidade, que indica o nível de transparência ou opacidade da imagem. Deslizando-se o controle da opacidade para a direita aumenta-se a opacidade da textura, onde 100 é totalmente opaco. Mova o controle deslizante para a esquerda para aumentar a transparência da textura, onde 0 é totalmente transparente. Ou digite um número de 0 a 100 no campo Opacidade.

Reposicionamento de texturas

Após aplicar uma textura a uma ou mais faces em um modelo em 3D, você pode ajustar a forma como os blocos de textura são dispostos na face. Para fazer isso, use a ferramenta Posicionar textura, que tem dois modos:

  • Modo Tachinha fixa: neste modo, você pode mover, girar, dimensionar ou distorcer a textura. Por exemplo, neste modo, você pode ajustar uma textura em uma face para que ela se alinhe à mesma textura em outra face, como o revestimento em duas faces de um prédio.
  • Modo Tachinha livre: se for necessário esticar ou encolher uma textura, use o modo Tachinha livre.

Veja como ajustar uma textura no modo Tachinha fixa:

  1. Clique com o botão de contexto no material e selecione Textura > Posição no menu. Você verá uma matriz de linhas pontilhadas que representa os blocos individuais da textura. Além disso, o cursor se transforma em uma mão e quatro pinos são exibidos na tela.
  2. Se você vir os quatro pinos coloridos, conforme indicado na figura a seguir, passe para a próxima etapa. Caso contrário, clique com o botão de contexto no material e selecione Tachinhas fixas.
  3. Use o cursor de mão e/ou as tachinhas para ajustar a textura. Neste exemplo, o objetivo é mover a tachinha verde para que a direção da madeira na parte superior do gabinete acompanhe a da lateral. Veja aqui um resumo rápido de todas as opções disponíveis:
    • Clique e arraste o material com o cursor de mão para reposicionar a textura como um todo.
    • Clique em uma tachinha para pegá-la e clique novamente para soltá-la em outro lugar na textura.
    • Arraste uma tachinha para alterar a textura. Arrastar a tachinha azul dimensiona ou distorce a textura. Arrastar a tachinha amarela distorce a textura. Arrastar a tachinha verde dimensiona a textura ou a rotaciona em torno do eixo da tachinha Mover. Arrastar a tachinha vermelha, que é a tachinha de movimento, move a textura.
    Dica: no modo Tachinha fixa, você pode também clicar com o botão de contexto na textura para ver mais opções: girar a textura para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo, girar a textura em incrementos de 90 graus. A opção de redefinição reverte a textura para seu estado original, enquanto a opção Desfazer desfaz apenas o último comando. Se desfizer uma ação, a opção Refazer ficará disponível.
  4. Quando terminar de alterar a textura, clique com o botão de contexto na textura e selecione Concluído. Ou clique fora da textura para sair do modo Tachinha fixa.

No modo Tachinha livre, você pode definir o tamanho do bloco de textura em relação ao seu modelo. Veja como funciona o processo:

  1. Clique com o botão de contexto no material e selecione Textura > Posição no menu. Por padrão, entra-se no modo Tachinha fixa.
  2. Alterne para o modo Tachinha livre clicando com o botão de contexto na textura e desmarcando a opção Tachinhas fixas. No modo Tachinha livre são exibidos quatro tachinhas brancas, conforme indicado na figura a seguir.
  3. Clique em uma tachinha para pegá-la e clique novamente para colocá-la em outro local. Faça isso com todas as quatro tachinhas para definir onde serão exibidos os cantos do bloco da textura. Se colocar as tachinhas em uma configuração não retangular, a textura será distorcida.
  4. Quando terminar, clique com botão de contexto na textura e selecione Concluído. Ou clique fora da textura para sair do modo Tachinha livre.
Dica: no modo Tachinha livre, é possível ver o tamanho do bloco de textura somente na face selecionada. Para alterar o tamanho do bloco de textura em todo o modelo, use o painel Materiais (Microsoft Windows) ou o painel Cores (macOS). Veja a seção anterior, Como editar materiais, para saber os detalhes.

Cálculo automático da área do material

Se quiser que o SketchUp calcule a área da superfície pintada com um material, clique com o botão de contexto no material e selecione Área > Material. No Windows, você pode também clicar com o botão de contexto no material, no painel Materiais, e selecionar Área no menu. (se o item do menu Área estiver cinza, o material não será aplicado a nenhuma face).

De qualquer forma, a caixa de diálogo Área indica a área total das faces às quais o material selecionado foi aplicado. As unidades (como pés quadrados ou metros quadrados) seguem as unidades especificadas no seu modelo. Leia Como configurar modelos para ver os detalhes sobre como alterar suas unidades padrão.

Se estiver usando classificações IFC, será possível gerar um relatório sobre os materiais em todo o seu modelo. Leia Como classificar objetos (e especificamente a seção sobre geração de relatório) para ver os detalhes.

Gestão e organização de materiais

O painel Materiais (Microsoft Windows) ou o painel Cores (macOS) ajuda a encontrar e a organizar os materiais. A lista a seguir explica como gerenciar os materiais com o sistema operacional de sua preferência na Central de ajuda.

Windows

  • Navegue pelas coleções inclusas: na guia Selecionar, escolha uma coleção na lista suspensa para ver os materiais.
  • Acompanhe os materiais no seu modelo: clique no ícone No modelo () para ver todos os materiais que você aplicou ao seu modelo.
  • Apague os materiais desnecessários: mesmo que você substitua um material por outro, para que o material original não apareça mais no seu modelo, o material original permanece na coleção No modelo até que você o exclua clicando nele com o botão de contexto e selecionando Excluir. Para remover todos os materiais não utilizados no modelo, lembre-se de selecionar a sua coleção No modelo. Depois, clique no botão da seta de detalhes () e selecione Eliminar os não usados. Ou selecione Excluir tudo para remover todos os materiais do seu modelo na coleção No modelo.
  • Crie suas próprias coleções: você pode criar uma coleção para um projeto específico ou criar uma coleção para os materiais que você criar, tais como um esquema de cores específico, amostras de tecidos, opções de paisagismo ou qualquer outro item que você utiliza com assiduidade. Na guia Selecionar, clique na seta de detalhes () e selecione Abrir ou criar uma coleção. Na caixa de diálogo Selecionar a pasta de uma coleção ou criar uma nova, navegue até a pasta onde deseja salvar sua coleção. Clique no botão Nova pasta, dê um nome a ela (que será o nome da sua coleção) e clique em Selecionar pasta. Após criar a coleção, navegue até a pasta para abrir a coleção. Para adicionar materiais a uma coleção, arraste-os do painel de seleção secundário para a sua coleção ou salve na coleção os materiais que você criar.
  • Adicione as coleções utilizadas com frequência aos seus favoritos: na guia Selecionar, clique na seta de detalhes e selecione Adicionar coleção aos favoritos. A coleção selecionada no momento aparece em uma lista de favoritos, na parte inferior da lista suspensa. Para selecionar a coleção, clique no botão da seta de detalhes e selecione Remover coleção dos favoritos se não precisar mais da coleção na sua lista de favoritos.
    Observação: clique na seta de detalhes e você poderá optar por ver os materiais como blocos pequenos, médios, grandes ou extra-grandes. Selecione a opção Lista para ver os nomes dos materiais em vez das amostras de prévia.

MacOS

  • Navegue nas coleções inclusas: para ver os materiais inclusos no SketchUp, clique no ícone Paletas de texturas (tijolo) e escolha entre as coleções no menu suspenso, tais como tijolo e revestimento, cercas, telhado, translúcido ou madeira. Todos os materiais de uma coleção aparecem como uma amostra que você pode clicar com o cursor do Balde de tinta e aplicar ao modelo.
  • Acompanhe os materiais de um modelo: o painel Cores traz uma coleção de materiais especial chamada Cores no modelo, que contém todos os materiais utilizados atualmente no seu modelo. Os conteúdos desta coleção são gerados automaticamente à medida que você adiciona materiais ao seu modelo do SketchUp. Para ver essa coleção, selecione Cores no modelo, no menu suspenso da coleção de materiais, ou clique no ícone Cores no modelo ().
  • Apague os materiais desnecessários: mesmo que você substitua um material por outro, para que o material original não apareça mais no seu modelo, o material original permanece na coleção No modelo até que você o exclua clicando nele com o botão de contexto e selecionando Remover. Para remover todos os materiais não utilizados do modelo, lembre-se de selecionar a sua coleção Cores no modelo. Depois, selecione Lista > Eliminar os não utilizados. Ou selecione Excluir tudo para remover todos os materiais do seu modelo e na coleção Cores no modelo.
  • Como criar suas próprias coleções: você pode criar uma coleção para um projeto específico ou criar uma coleção para os materiais que você criar, tais como um esquema de cores específico, amostras de tecidos, opções de paisagismo ou qualquer outro item que você utiliza com frequência. Selecione Lista > Novo. Na caixa Nome da lista, digite um nome e clique em OK. Agora você verá o nome que inseriu na lista suspensa de coleções.
    Para adicionar materiais a outra coleção, arraste a amostra ao lado do conta-gotas, na parte inferior do painel Cores, para o painel de amostras da outra coleção. Ou crie novas texturas e salve-as na coleção. Para remover a coleção, selecione Lista > Remover.
Observação: se você estiver acostumado a usar o painel Materiais no Windows, lembre-se de que o painel Cores no macOS não permite adicionar as coleções usadas com frequência a uma lista de favoritos.

Criação dos seus próprios materiais

Os materiais inclusos no SketchUp ajudam você a começar a usar os materiais e a explorar seus funcionamentos. Para aplicar materiais específicos ao seu próprio projeto ou construção, provavelmente será necessário criar seus próprios materiais. O processo é muito fácil: comece com uma imagem para criar um bloco de texturas e, depois, especifique uma cor, se necessário.

Windows

Para criar um novo material a partir dos seus próprios arquivos ou códigos de cores, siga estas etapas:

  1. No painel Materiais, clique no ícone Criar material () no canto superior direito.
  2. Na caixa de diálogo Criar material, digite um nome para o novo material no campo de texto, na parte superior.
  3. Escolha as opções de cor, textura e opacidade para o seu novo material. As opções funcionam exatamente como as do painel Editar. Consulte a seção anterior, Como editar materiais, para conhecer os detalhes. Ou, para entender melhor as opções de cores, consulte Como misturar cores no seletor de cores.
  4. Clique em OK. Seu novo material aparecerá selecionado na coleção No modelo.

MacOS

Para criar um novo material que seja uma textura, siga estas etapas:

  1. No painel Cores, clique na guia Paleta de texturas (aquela com o ícone do tijolo).
  2. Selecione a coleção onde deseja que o novo material apareça.
  3. Selecione Cor > Nova textura.
  4. Na caixa de diálogo que será exibida, selecione um arquivo de imagem para a sua textura.
  5. No painel exibido, digite um nome para a textura, defina a largura e a altura para o tamanho do bloco e clique em OK. Se quiser colorizar a textura, siga as etapas na seção anterior, Como editar os materiais.

E veja aqui como salvar uma cor específica como um material:

  1. Use qualquer uma das guias de cores para criar a cor desejada, exibida na amostra de cores na parte inferior do painel Cores. Leia Como misturar cores no seletor de cores para conhecer os detalhes.
  2. Selecione a guia Paleta de texturas (também chamada de ícone do tijolo).
  3. Navegue até a coleção onde você deseja salvar a cor.
  4. Arraste a amostra de cores da parte inferior do painel Cores para a área de amostras da coleção.
Dica: você pode também expandir suas coleções de materiais baixando materiais. Leia este artigo do blog SketchUpdate para ver os detalhes.
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