Matières, textures et environnements

Les matières, les environnements et les textures ajoutent des images, des couleurs, des éclairages et des textures à certaines parties du modèle. Appliquer ces effets à vos modèles accentue le niveau de détail et de réalisme.

 

Les matières par défaut de SketchUp prennent en charge les cartes de texture de rendu physique réaliste (PBR). Ces matériaux peuvent simuler les propriétés physiques des surfaces, telles que la rugosité ou l'aspect métallisé. Cela signifie que les matières peuvent être basiques, comme une couleur dotée d'un certain degré de transparence, ou aussi spécifiques que nécessaire, comme un carrelage méditerranéen avec des joints marqués. Par souci de simplicité, vous pouvez choisir une couleur de base pour représenter une surface (blanc pour les comptoirs de cuisine, gris pour les éviers). Ou bien choisir des matériaux plus riches qui simulent des éléments de design, comme une peinture texturée sur un mur intérieur ou la finition d'un parquet.

Astuce : les styles de face de SketchUp permettent d'obtenir encore plus de détails. Le style de face Ombré n'affiche que la couleur, tandis que le style de face Matières photoréalistes affiche tous les détails d'une matière. Pour en savoir plus sur les styles de face, consultez la section correspondante.

L'ajout d'un environnement enrichit les matières photoréalistes de SketchUp. Les textures des matières réagissent dynamiquement en fonction de la direction et de la qualité de la lumière d'un environnement. De plus, le contexte virtuel détermine les reflets de la lumière. Vous avez désormais des ingrédients nécessaires pour restituer la texture de n'importe quel matériau, qu'il s'agisse d'un bardage ou de la finition d'un parquet.

Pour commencer à utiliser les matières, les textures et les environnements, consultez les articles suivants :

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