Ajouter des couleurs et des textures grâce aux matières
SketchUp vous permet d'appliquer des matières sur des faces afin d'obtenir des modèles plus détaillés et réalistes. Les matières sont essentiellement des peintures qui ont une couleur ainsi qu'une texture facultative (définie dans un fichier image). Par exemple, dans la figure ci-dessous, la matière de la couverture est bleue et sa texture évoque une toiture métallique. Le revêtement et l'herbe sont également des matières possédant une couleur et une texture.
Après avoir appliqué des matières comme celles-ci sur votre modèle, les fonctionnalités spéciales des matières SketchUp peuvent vous aider à effectuer les actions suivantes :
- Remplacer une matière par une autre : imaginons que vous souhaitiez des bardeaux de couverture au lieu d'un toit métallique. Vous pouvez troquer cette matière pour des bardeaux en quelques clics.
- Modifier la matière : étant donné que la couleur et la texture sont distinctes, il est possible de les modifier indépendamment l'une de l'autre. Par exemple, vous pouvez changer la couleur du revêtement (qu'est-ce que cela donnerait, en jaune ?) tout en conservant la texture. Il est également possible de modifier l'opacité d'une matière, ce qui permet de contrôler son degré de transparence.
- Calculer la quantité de matière dont vous avez besoin : SketchUp peut vous indiquer la surface totale des bardeaux ou du revêtement. Bien entendu, pour que cette estimation soit représentative, vous devez créer un modèle précis pour que les chiffres reflètent la taille réelle de votre modèle.
Sur l'interface SketchUp, vous pouvez modéliser des matières avec l'outil Colorier () et depuis le panneau Matières (Microsoft Windows) ou Couleurs (macOS). Les panneaux Matières et Couleurs vous permettent également d'afficher, de gérer et d'organiser les matières. Ils assurent le suivi des matières présentes dans votre modèle et c'est là que vous pouvez créer des collections de matières personnalisées spécifiques à vos projets ou flux de travail.
Dans la vidéo ci-dessous, vous découvrirez comment appliquer des matières et effectuer quelques simples modifications, telles que le remplacement d'une matière par une autre. Pour suivre les étapes qui expliquent précisément comment utiliser les matières, consultez les sections suivantes.
Table des matières
Appliquer des matières
Il est assez simple d'appliquer des matières à un modèle : sélectionnez une ou plusieurs faces, puis sélectionnez la matière désirée. Si vous colorez des groupes ou des composants, rendez-vous à la fin de cette section pour consulter les astuces qui rendent l'application de matières encore plus simple.
Vous appliquez des matières sur votre modèle à l'aide de l'outil Colorier (), que vous pouvez retrouver dans les parties suivantes de l'interface SketchUp :
- Barre d'outils Premiers pas
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- La barre d'outils principale
- Outils > Colorier dans la barre de menu
Pour commencer à appliquer des matières à votre modèle, voici les étapes à suivre :
- Sélectionnez l'outil Colorier ().
- Quand le panneau Matières s'ouvre, cliquez sur l'onglet Sélectionner. Si le panneau Matières ne s'ouvre pas dans le plateau, il se peut que la boîte de dialogue se trouve dans un plateau masqué. Dans ce cas, passez le curseur de votre souris sur l'onglet du plateau masqué afin de développer le plateau. Vous pouvez ensuite ouvrir le panneau Matières dans le plateau.
- Sélectionnez une collection de matières dans la liste déroulante.
- Cliquez sur la matière que vous souhaitez utiliser. Astuce : pour échantillonner une matière déjà présente dans votre modèle, maintenez la touche Alt enfoncée pour passer provisoirement à un outil d'échantillonnage. À l'aide de la pipette de l'outil d'échantillonnage, cliquez sur la face dont vous souhaitez échantillonner la matière. Lâchez la touche Alt pour revenir à l'outil Colorier.
- De retour dans la zone de dessin, cliquez sur une ou plusieurs faces pour appliquer la matière.
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- Outils > Colorier dans la barre de menu
- Palette d'outils
Pour commencer à appliquer des matières à votre modèle, voici les étapes à suivre :
- Sélectionnez l'outil Colorier (). Quand le panneau Couleurs apparaît, vous pouvez sélectionner une couleur dans l'un des quatre onglets du sélecteur, ou bien utiliser les collections de matières.
- Pour parcourir les collections de matières, cliquez sur l'onglet Palettes de textures, représenté par une icône en forme de brique. (Pour plus d'informations concernant l'utilisation des autres onglets permettant de sélectionner des couleurs, reportez-vous à la page Mélanger des teintes dans le sélecteur de couleurs.)
- Sélectionnez une collection de matières dans la liste déroulante. Sur la figure suivante, la collection Couverture est sélectionnée.
- Cliquez sur la matière que vous souhaitez appliquer à votre modèle.Astuce : pour échantillonner une matière déjà présente sur votre modèle, cliquez sur l'outil Pipette au bas de l'onglet Palettes de textures. À l'aide du pointeur en forme de grand cercle, cliquez sur la face dont vous souhaitez échantillonner la matière. La matière est alors chargée dans les échantillons et le pointeur Colorier réapparaît.
- De retour dans la zone de dessin, cliquez sur une ou plusieurs faces pour appliquer la matière.
Vous pouvez également faire glisser un échantillon de matière depuis la zone principale de l'onglet Palettes de textures vers une face de votre modèle. (Vous ne pouvez pas faire glisser d'échantillons depuis la palette au bas du panneau Couleurs sur macOS. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ces échantillons enregistrés, rendez-vous sur la page Mélanger des teintes dans le sélecteur de couleurs.)
Si vos styles comportent des textures, il se peut que la mémoire de votre ordinateur soit insuffisante pour lui permettre d'afficher les matières sur votre modèle. Consultez la rubrique Résoudre un problème dans SketchUp pour obtenir de l'aide.
Vous pouvez colorer plusieurs faces et arêtes à la fois. Pour ce faire, utilisez l'outil Sélectionner () pour choisir les arêtes et les faces que vous souhaitez colorer. Ensuite, passez à l'outil Colorier et appliquez une matière. (La page Sélectionner des éléments géométriques propose des astuces dédiées aux sélections.)
Lorsque vous appliquez des matières à plusieurs faces à la fois, gardez à l'esprit les éléments suivants :
- Les faces comportent deux côtés : un avant et un arrière. Vous pouvez colorer l'avant ou l'arrière de toutes les faces sélectionnées, mais pas les deux en même temps. Le côté que vous colorez est déterminé par celui sur lequel vous cliquez avec le pointeur Colorier. Dans la figure suivante, l'action de cliquer sur l'avant d'une face colore toutes les faces avant de la sélection, même si l'on ne voit que deux faces avant et deux faces arrière.
- Contrôler l'apparence des arêtes lorsqu'un style leur est appliqué : lorsque vous sélectionnez une face et toutes ses arêtes et que vous colorez l'avant, toutes les arêtes sélectionnées sont colorées. Cependant, si vous colorez les faces arrière, aucune des arêtes ne sera colorée. Pour fusionner des arêtes à l'arrière avec des matières, ouvrez le panneau Styles, cliquez sur l'onglet Édition, puis sur l'icône Paramètres d'arête et sélectionnez Par matière dans la liste déroulante du menu Colorier.
Vous pouvez appliquer des matières à un groupe ou à un composant dans son ensemble, ou bien à un élément géométrique spécifique au sein du groupe ou du composant :
- Pour colorer un groupe ou un composant dans son ensemble, sélectionnez-le et appliquez-lui une matière. Lorsque vous sélectionnez un groupe ou un composant et que vous appliquez une matière, seules les faces avec la matière par défaut seront colorées.
- Pour colorer des éléments géométriques au sein du groupe ou du composant, effectuez un double-clic dessus pour ouvrir son menu contextuel. Ensuite, sélectionnez les faces que vous souhaitez colorer avec une matière.
La vidéo ci-dessous donne quelques conseils et astuces pour appliquer des matières à des composants. Vous pouvez aussi lire la suite pour découvrir les étapes expliquant comment colorer une partie ou l'ensemble de vos composants.
Pour comprendre le fonctionnement de cette astuce, imaginons que vous modélisiez une chaise composée d'un cadre en bois et de deux coussins, mais que vous souhaitiez présenter quatre couleurs de coussins. La structure, illustrée ici, montre que chaque élément de la chaise (le cadre et les deux coussins) forme un groupe, et que tous ces éléments sont imbriqués dans un seul groupe, lui-même imbriqué dans un composant. (Consultez la page Organiser un modèle pour en savoir plus sur la structure.)
Les étapes suivantes expliquent la manière la plus simple d'appliquer des matières et de montrer les quatre options de couleur :
- Comme le cadre est le même sur chaque chaise, sélectionnez le groupe du cadre et appliquez la texture bois, comme montré ci-dessous.
- Créez une copie pour chaque couleur de coussin. (Consultez la page Copier ce que vous avez déjà dessiné pour plus d'informations.)
- Sélectionnez un composant et appliquez une matière colorée au coussin. Comme le cadre a déjà été coloré mais que les coussins sont toujours de la couleur par défaut, seuls les coussins sont colorés avec la matière ; le cadre conserve la texture bois.
- Réitérez la dernière étape pour chaque option de couleur. Vous pouvez voir le résultat dans la figure suivante.
Remplacer une matière par une autre
Puisque SketchUp vous permet de remplacer une matière par une autre, vous pouvez faire rapidement et facilement des essais de matière. Dans une cuisine, prévisualisez différentes matières pour le plan de travail, comme du granit noir, du carrelage bleu ou encore du composite blanc. Si vous choisissez des couleurs de peinture pour une maison, comparez un revêtement jaune et un encadrement vert foncé avec un revêtement bleu marine et un encadrement couleur crème. Une fois que vous maîtrisez les raccourcis clavier, le processus est un jeu d'enfants. Les voici.
Pour remplacer une matière par une autre... | Raccourci clavier (Microsoft Windows) | Raccourci clavier (macOS) |
---|---|---|
Sur des faces adjacentes | Ctrl | Option |
Sur toutes les faces du contexte actuel (par exemple, le même groupe ou composant) | Shift | Shift |
Sur toutes les faces connectées | Ctrl + Shift | Option + Shift |
Voici un exemple pour vous aider à visualiser le fonctionnement des raccourcis clavier. Imaginons que vous essayiez de déterminer les couleurs d'une peinture murale abstraite sur deux murs distincts. La figure suivante montre une maquette de la peinture murale avec des matières provenant de la collection Couleurs-Noms.
Pour savoir ce que cela donnerait si l'on remplaçait le rouge par du vert, sélectionnez l'outil Colorier puis sélectionnez une nuance de vert à partir du panneau Matières (Microsoft Windows) ou Couleurs (macOS). Si vous maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et que vous cliquez sur le triangle rouge en haut à gauche, seules les faces adjacentes rouges seront remplacées par du vert, comme le montre la figure ci-dessous.
En revanche, si vous cliquez en maintenant la touche Shift enfoncée, toutes les faces rouges deviendront vertes :
Si vous faites Ctrl + Shift + clic ou Option + Shift + clic, les faces rouges ne deviennent vertes que sur le mur de gauche :
Modifier des matières
SketchUp vous permet de modifier des matières. Au fur et à mesure des changements apportés, les faces colorées avec la matière que vous êtes en train de modifier sont automatiquement mises à jour. Étant donné que chaque matière a une couleur et une texture facultative, vous pouvez modifier la couleur et la texture indépendamment l'une de l'autre.
La modification de matière dans SketchUp est particulièrement utile lorsque vous appliquez une matière sur plusieurs faces. En apportant des modifications à la matière au lieu de simplement le faire sur une seule face, toutes les occurrences de la matière que vous modifiez seront automatiquement mises à jour. Étant donné que chaque matière a une couleur et une texture facultative, vous pouvez modifier la couleur et la texture indépendamment l'une de l'autre.
Vous devez enregistrer une matière avec votre modèle avant de pouvoir la modifier. Pour visualiser les matières enregistrées avec votre modèle, ouvrez le panneau Matières dans le plateau d'utilitaires sur la droite de votre écran.
Pour apporter des modifications à une matière, sélectionnez-la depuis les matières de votre modèle (sous l'icône Accueil) ou échantillonnez-la depuis la fenêtre de modélisation à l'aide de l'outil Pipette. Il sélectionnera automatiquement la matière dans le panneau. Une fois votre matière sélectionnée, cliquez sur l'icône Modifier, en regard de la vignette de matières.
Lors de la modification, vous pouvez configurer :
- Le nom de la matière : saisissez un nouveau nom pour une matière afin de changer celui de la matière en cours de modification.
- La couleur : vous pouvez personnaliser la couleur de votre matière manuellement à l'aide du sélecteur de couleurs de SketchUp, ou en saisissant des valeurs spécifiques RVB, TSL ou HEX. Au fil des changements de couleur, vous verrez vos modifications prendre vie en temps réel.
- L'image : ajoutez ou modifiez une image de texture à associer à votre matière. Ajouter ou modifier des images de texture peut remplacer votre choix de couleur pour la matière. Vous pouvez également retirer une image de texture d'une matière en cliquant sur « X ».
- La taille de la matière : lorsque vous appliquez une image de texture à une face, elle s'adapte à la taille de cette dernière pour la remplir. Saisissez une valeur dans le champ Largeur ou Hauteur pour changer la taille de l'échantillon de texture. Les proportions de l'image sont conservées par défaut. Par conséquent, si vous saisissez « 2 » dans le champ Largeur, le champ Hauteur se met à jour automatiquement pour conserver les proportions. Cliquez sur l'icône en forme de chaîne pour la briser et ainsi modifier les proportions à votre guise. Si les résultats ne vous conviennent pas, cliquez sur Annuler en bas du menu, ou annulez vos dernières modifications en appuyant sur CTRL + Z ou Command + Z.
- L'opacité : vous pouvez également jouer sur l'opacité de votre matière. Faire glisser le curseur d'opacité vers la droite augmente l'opacité, où 100 est totalement opaque. Faites-le glisser vers la gauche pour accroître la transparence, où 0 est parfaitement transparent. Vous pouvez également saisir un nombre entre 0 et 100 dans le champ Opacité.
Windows
Vous devez enregistrer une matière avec votre modèle avant de pouvoir la modifier. Pour visualiser les matières enregistrées avec votre modèle, ouvrez le panneau Matières et cliquez sur l'icône Dans le Modèle () pour afficher votre collection, comme illustré dans la figure suivante.
Si la matière que vous souhaitez modifier n'apparaît pas dans la collection de votre modèle, vous pouvez enregistrer une matière dans la collection, même si elle n'est pas actuellement appliquée à une face de votre modèle. Pour ajouter une matière à la collection de votre modèle, voici les étapes à suivre :
- Cliquez sur l'icône Afficher le panneau de sélection secondaire () en haut à droite du panneau Matières.
- Dans le panneau secondaire au bas, parcourez les collections à la recherche de la matière à modifier.
- Faites glisser l'échantillon de la matière dans la collection de votre modèle.
Pour modifier la matière, sélectionnez-la dans la collection du modèle, puis cliquez sur l'onglet Modifier, comme illustré ci-dessous.
Voici une rapide présentation de tous les outils permettant de modifier la couleur d'une matière :
- Liste déroulante du sélecteur : elle vous permet de choisir entre les sélecteurs de couleur TSL (Teinte, Saturation, Luminosité), TSV (Teinte, Saturation, Valeur), RVB (Rouge, Vert, Bleu) et le cercle chromatique. Consultez la page Mélanger des teintes dans le sélecteur de couleurs pour en savoir plus sur le sélecteur de couleurs.
- Échantillon pour annuler les changements de couleur : cliquez sur cet échantillon pour annuler tous les changements que vous apportez aux couleurs lors d'une session de modification.
- Bouton Correspondance de la couleur de l'objet dans le modèle : cliquez sur ce bouton pour que le pointeur prenne la forme d'une pipette. Cliquez ensuite sur une entité avec la pipette pour échantillonner sa couleur et l'appliquer à la matière que vous modifiez.
Astuce : si vous échantillonnez une matière texturée, les variations de textures peuvent légèrement masquer la couleur de la matière. Pour de meilleurs résultats lors de l'échantillonnage d'une couleur spécifique depuis une texture, utilisez le bouton Correspondance de la couleur sur l'écran. - Bouton Correspondance de la couleur sur l'écran : cliquez sur ce bouton, puis n'importe où sur l'écran avec la pipette pour échantillonner une couleur de pixel. SketchUp appliquera cette couleur à la matière sélectionnée.
Les outils suivants vous permettent de modifier une texture de matière :
- Case Utiliser l'image de texture : lorsque cette case est sélectionnée, vous pouvez insérer un fichier image qui représente une texture. Désélectionner la case efface le fichier image de texture. (Notez que sélectionner cette case à nouveau ne permet pas de restaurer le fichier image. Vous serez invité(e) à choisir un nouveau fichier image.)
- Bouton Fichier image de texture et Parcourir : le champ du fichier de texture comprend le nom d'un fichier image (représentant une texture), le cas échéant, associé à la matière actuelle. Pour modifier la texture, faites glisser un fichier image dans ce champ ou cliquez sur le bouton Parcourir pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une image. Vous pourrez alors parcourir votre disque dur pour trouver un fichier image. Après avoir appliqué une texture, vous pouvez également ajuster la façon dont la texture se positionne dans votre modèle. Pour en savoir plus, rendez-vous dans la section Repositionner des textures.
- Bouton Modifier l'image de texture dans un éditeur externe : lorsque vous cliquez sur ce bouton, SketchUp ouvre le fichier image de texture dans votre éditeur d'images par défaut.
Remarque : votre éditeur d'images est défini dans la boîte de dialogue des préférences de SketchUp sur le panneau Domaines d'application. Pour savoir comment le paramétrer, consultez la page Personnaliser son espace de travail. Si vous n'avez défini aucun éditeur d'images, SketchUp lance l'éditeur d'images ou l'application d'affichage d'images par défaut de votre système d'exploitation. - Case Colorer : sélectionnez cette case pour appliquer la même teinte à l'ensemble de la texture. La couleur est définie dans la zone Couleur de l'onglet Modifier. Cette option est utile pour les fichiers qui n'affichent pas correctement les couleurs.
- Réinitialiser l'échantillon Couleur : cliquez sur cet échantillon de couleur pour réinitialiser la matière. Elle reprendra la couleur du fichier image de texture.
- Champs de dimension : lorsque vous appliquez une texture à une face, l'image de texture s'adapte à la taille de la face pour la remplir. Saisissez une valeur dans le champ Largeur ou Hauteur pour changer la taille de l'échantillon de texture. Les proportions de l'image sont conservées par défaut. Par conséquent, si vous saisissez « 2 » dans le champ Largeur, le champ Hauteur se met automatiquement à jour pour conserver les proportions. Cliquez sur l'icône en forme de chaîne pour la briser et ainsi modifier les proportions. Si les résultats ne vous conviennent pas, cliquez sur la flèche horizontale ou verticale pour revenir aux paramètres de largeur et de hauteur précédents.
- Curseur d'opacité : l'opacité indique dans quelle mesure votre image est transparente ou opaque. Faire glisser le curseur d'opacité vers la droite augmente l'opacité de la texture, où 100 est totalement opaque. Faites-le glisser vers la gauche pour accroître la transparence de la texture, où 0 est parfaitement transparent. Vous pouvez également saisir un nombre entre 0 et 100 dans le champ Opacité.
MacOS
Vous devez enregistrer une matière avec votre modèle avant de pouvoir la modifier. Pour visualiser les matières enregistrées avec votre modèle, sélectionnez Fenêtre > Matières afin d'ouvrir le panneau Couleurs. Dans l'onglet Palettes de textures (icône en forme de brique), cliquez sur l'icône Couleurs du modèle () ou sélectionnez Couleurs du modèle depuis la liste déroulante pour afficher votre collection, comme illustré dans la figure suivante.
Si la matière que vous souhaitez modifier n'apparaît pas dans votre collection Couleurs du modèle, appliquez la matière à une face de votre modèle. (Notez que, par la suite, si vous remplacez une matière par une autre, la matière originale reste dans la collection de votre modèle jusqu'à ce que vous supprimiez les matières inutilisées.)
Lorsque vous êtes prêt(e) à modifier une matière, voici les étapes à suivre :
- Dans l'onglet Palettes de textures (icône en forme de brique), ouvrez votre collection Couleurs du modèle.
- Sélectionnez la matière que vous souhaitez modifier.
- Sélectionnez Modifier dans la liste déroulante. Vous pouvez également effectuer un Control + clic sur la matière et sélectionner Modifier à partir du menu qui apparaît.
- Dans le panneau Modifier des matières, tel qu'illustré dans la figure ci-dessous, choisissez les modifications que vous souhaitez apporter.
- Cliquez sur le bouton Fermer lorsque vous avez terminé.
Voici une présentation des options disponibles sur le panneau Modifier des matières :
- Nom : saisissez un nouveau nom pour une matière afin de changer celui de la matière en cours de modification.
- Modifier l'image de texture dans un éditeur externe : lorsque vous cliquez sur ce bouton, le fichier image de texture s'ouvre dans votre éditeur d'images ou logiciel d'aperçu défini par défaut. Apportez des modifications et enregistrez-les ; vous pourrez alors constater les changements sur la matière.
- Menu déroulant de texture : les options de ce menu déroulant vous permettent de modifier des textures au sein de SketchUp. Choisissez Charger pour sélectionner un nouveau fichier image pour la texture. Choisissez Supprimer pour effacer un fichier image de texture. (Une approximation en couleur en aplat de l'image supprimée apparaît lorsque l'image de texture est effacée.) Si vous avez coloré la texture, choisissez Réinitialiser la couleur pour supprimer la coloration. Choisissez Modifier pour ouvrir le fichier image de texture dans votre éditeur d'images ou logiciel d'aperçu défini par défaut. Après avoir appliqué une texture, vous pouvez également ajuster la façon dont la texture se positionne dans votre modèle. Pour en savoir plus, rendez-vous dans la section Repositionner des textures.
- Largeur et Hauteur : lorsque vous appliquez une texture à une face, l'image de texture s'adapte à la taille de la face pour la remplir. Saisissez une valeur dans le champ Largeur ou Hauteur pour changer la taille de l'échantillon de texture. Les proportions de l'image sont conservées par défaut. Par conséquent, si vous saisissez « 2 » dans le champ Largeur, le champ Hauteur se met automatiquement à jour pour conserver les proportions. Cliquez sur l'icône en forme de chaîne pour la briser et ainsi modifier les proportions à votre guise. Si les résultats ne vous conviennent pas, vous devez vous souvenir des dimensions originales et les saisir manuellement pour revenir aux dimensions initiales de l'image.
- Colorer : lorsque le panneau Modifier des matières est ouvert, vous pouvez colorer un fichier de texture. Servez-vous des onglets de couleur pour en sélectionner une et appliquez-la à votre aperçu de matière dans le panneau Modifier des matières. Vous pouvez également cliquer sur l'outil Pipette au bas du panneau Couleurs et cliquer sur une matière dans votre modèle ou sur l'onglet Palettes de textures (icône brique).
Astuce : la coloration est un excellent moyen de tester différentes couleurs pour une matière. - Opacité : lorsque le panneau Modifier des matières est ouvert, vous pouvez également modifier l'opacité d'une matière, c'est-à-dire, le niveau de transparence ou d'opacité de votre image. Faire glisser le curseur d'opacité vers la droite augmente l'opacité de la texture, où 100 est totalement opaque. Faites-le glisser vers la gauche pour accroître la transparence de la texture, où 0 est parfaitement transparent. Vous pouvez également saisir un nombre entre 0 et 100 dans le champ Opacité.
Repositionner des textures
Après avoir appliqué une texture sur une ou plusieurs faces d'un modèle 3D, vous pouvez ajuster la façon dont la texture se positionne sur une face. Pour ce faire, vous devez utiliser l'outil Positionner la texture, qui comporte deux modes :
- Mode Épingle fixe : dans ce mode, vous pouvez déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle ou déformer une texture. Ce mode vous permet par exemple d'ajuster une texture sur une face pour qu'elle s'aligne avec la même texture sur une face adjacente, comme un revêtement sur deux façades d'un bâtiment.
- Mode Épingle libre : si vous devez étirer ou faire rétrécir une texture, choisissez ce mode.
Voici comment ajuster une texture dans le mode Épingle fixe :
- Effectuez un clic droit sur la matière et sélectionnez Texture > Position dans le menu qui s'ouvre. Vous verrez apparaître une matrice de lignes en pointillés qui représente chaque échantillon de texture. De plus, le pointeur prendra la forme d'une main et quatre épingles apparaîtront.
- Si les quatre épingles colorées présentées ci-dessous apparaissent, passez à l'étape suivante. Sinon, faites un clic droit sur la matière et sélectionnez Épingles fixes.
- Ajustez votre texture à l'aide du pointeur en forme de main et/ou des épingles. Dans cet exemple, l'objectif est de déplacer l'épingle verte pour que la direction du bois sur la partie supérieure du meuble coïncide avec les côtés. Voici un court récapitulatif de l'ensemble de vos options :
- Faites glisser la matière à l'aide du pointeur en forme de main pour repositionner la texture dans son ensemble.
- Cliquez sur une épingle pour la saisir et cliquez de nouveau pour la déposer ailleurs sur la texture.
- Faites glisser une épingle pour modifier la texture. L'épingle bleue sert à mettre la texture à l'échelle ou à la découper. L'épingle jaune sert à déformer la texture. L'épingle verte sert à mettre la texture à l'échelle ou à la faire pivoter autour de l'axe de l'épingle mobile. L'épingle rouge, qui est l'épingle mobile, sert à déplacer la texture.
Astuce : dans le mode Épingle fixe, vous pouvez également effectuer un clic droit sur la texture pour visualiser les options supplémentaires. Vous pouvez par exemple retourner la texture vers la gauche, vers la droite, vers le haut ou vers le bas, ou encore la faire pivoter par incréments de 90 degrés. L'option Réinitialiser ramène la texture à son état initial, tandis que l'option Annuler gomme simplement la dernière action. Si vous annulez une action, l'option Rétablir s'active. - Lorsque vous avez fini de modifier la texture, effectuez un clic droit sur celle-ci et sélectionnez Terminé. Vous pouvez également cliquer en dehors de la texture pour quitter le mode Épingle fixe.
Dans le mode Épingle libre, vous pouvez définir la taille de l'échantillon de votre texture par rapport à votre modèle. Voici comment procéder :
- Effectuez un clic droit sur la matière et sélectionnez Texture > Position dans le menu qui s'ouvre. Par défaut, vous êtes en mode Épingle fixe.
- Passez en mode Épingle libre en effectuant un clic droit sur la texture et en désactivant l'option Épingles fixes. En mode Épingle libre, quatre épingles blanches apparaissent, disposées comme suit.
- Cliquez sur une épingle pour la saisir et cliquez de nouveau pour la déposer ailleurs. Procédez ainsi avec les quatre épingles afin de définir l'emplacement des quatre coins de l'échantillon de texture. Si vous placez les épingles dans une configuration non rectangulaire, vous déformerez la texture.
- Lorsque vous avez terminé, effectuez un clic droit sur la texture et sélectionnez Terminé. Vous pouvez également simplement cliquer en dehors de la texture pour quitter le mode Épingle libre.
Calculer une surface de matière automatiquement
Si vous souhaitez que SketchUp calcule la surface colorée d'une matière, faites un clic droit sur la matière et sélectionnez Surface > Matière. Dans Windows, vous pouvez également effectuer un clic droit sur la matière dans le panneau Matières et sélectionner Surface à partir du menu. (Si l'élément de menu Surface est grisé, cela signifie que la matière n'est appliquée sur aucune face.)
Dans tous les cas, une boîte de dialogue Surface affiche la surface totale des faces sur lesquelles la matière sélectionnée est appliquée. Les unités (telles que pieds carrés ou mètres carrés) dépendent de celles spécifiées dans votre modèle type. Consultez la page Définir des modèles types pour en savoir plus sur la façon dont modifier des unités par défaut.
Si vous utilisez les classifications IFC, vous pouvez générer un rapport sur les matières de l'ensemble de votre modèle. Consultez la page Classification des objets (et plus particulièrement la section concernant la génération d'un rapport) pour en savoir plus.
Gérer et organiser les matières
Le panneau Matières (Microsoft Windows) ou Couleurs (macOS) vous aide à trouver et à organiser des matières. La liste suivante vous explique comment gérer des matières via le navigateur système que vous avez sélectionné dans le centre d'aide.
Windows
- Parcourir les collections intégrées : dans l'onglet Sélectionner, choisissez une collection à partir de la liste déroulante pour afficher les matières.
- Assurer le suivi des matières de votre modèle : cliquez sur l'icône Dans le modèle () pour afficher toutes les matières que vous avez appliquées dans votre modèle.
- Effacer les matières inutiles : même si vous remplacez une matière par une autre et que la matière initiale n'apparaît plus dans votre modèle, elle reste dans votre collection jusqu'à ce que vous la supprimiez. Pour ce faire, effectuez un clic droit et sélectionnez Supprimer. Pour supprimer toutes les matières inutiles dans un modèle, vérifiez que la collection de votre modèle est sélectionnée. Ensuite, cliquez sur la flèche de menu déroulant () et sélectionnez Purger les éléments inutilisés. Vous pouvez également sélectionner Tout supprimer pour effacer toutes les matières de votre modèle et de sa collection.
- Créer vos propres collections : vous pouvez créer une collection pour un projet spécifique ou pour vos matières. Il peut s'agir d'une palette de couleurs particulière, d'échantillons de tissus, d'options d'aménagement paysager, ou de tout autre élément régulièrement utilisé. Dans l'onglet Sélectionner, cliquez sur la flèche de menu déroulant () et choisissez Ouvrir ou créer une collection. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dossier de collections ou en créer un nouveau, accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre collection. Cliquez sur le bouton Nouveau dossier, nommez-le (ce sera le nom de votre collection) et cliquez sur Sélectionner le dossier. Après avoir créé la collection, vous pouvez accéder au dossier pour l'ouvrir. Pour ajouter des matières à une collection, faites-les glisser depuis le panneau de sélection secondaire vers votre collection, ou enregistrez les matières que vous créez dans votre collection.
- Ajouter des collections régulièrement utilisées à vos favoris : dans l'onglet Sélectionner, cliquez sur la flèche de menu déroulant et choisissez Ajouter la collection aux favoris. La collection sélectionnée apparaît ensuite dans une liste de favoris au bas de la liste déroulante. Vous pouvez sélectionner la collection, cliquer sur la flèche de menu déroulant et choisir Retirer la collection des favoris si vous ne voulez plus que cette collection fasse partie de votre liste de favoris.
Remarque : en cliquant sur la flèche de menu déroulant, vous pouvez sélectionner un format d'affichage pour les échantillons de matières (petit, moyen, grand ou géant). Choisissez l'option Liste pour afficher les noms des matières plutôt qu'un aperçu des échantillons.
MacOS
- Parcourir les collections intégrées : pour afficher les matières intégrées dans SketchUp, cliquez sur l'icône Palettes de textures (brique) et choisissez parmi les collections du menu déroulant, telles que Brique et revêtement, Clôture, Couverture, Translucide ou encore Bois. Dans une collection, chaque matière apparaît sous forme d'un échantillon cliquable avec le pointeur Colorier et applicable à votre modèle.
- Assurer le suivi des matières dans un modèle : le panneau Couleurs comprend une collection spéciale de matières appelée Couleurs du modèle, qui intègre toutes les matières actuellement utilisées dans votre modèle. Le contenu de cette collection est automatiquement généré au fur et à mesure que vous ajoutez des matières à votre modèle SketchUp. Pour consulter cette collection, sélectionnez Couleurs du modèle dans le menu déroulant des matières, ou cliquez simplement sur l'icône Couleurs du modèle ().
- Effacer les matières inutiles : même si vous remplacez une matière par une autre et que la matière initiale n'apparaît plus dans votre modèle, elle reste dans votre collection Couleurs du modèle jusqu'à ce que vous la supprimiez. Pour ce faire, effectuez un clic droit et sélectionnez Supprimer. Pour supprimer toutes les matières inutiles dans un modèle, vérifiez que votre collection Couleurs du modèle est bien sélectionnée. Ensuite, sélectionnez Liste > Purger les éléments inutilisés. Vous pouvez également sélectionner Tout supprimer pour effacer toutes les matières de votre modèle et de sa collection Couleurs.
- Créer vos propres collections : vous pouvez créer une collection pour un projet spécifique ou pour vos matières. Il peut s'agir d'une palette de couleurs particulière, d'échantillons de tissus, d'options d'aménagement paysager, ou de tout autre élément régulièrement utilisé. Sélectionnez Liste > Nouveau. Dans la boîte de dialogue intitulée Liste de noms qui apparaît, saisissez un nom et cliquez sur OK. Ce nom est désormais visible dans la liste déroulante des collections.
Pour ajouter des matières à une nouvelle collection, vous pouvez faire glisser l'échantillon à côté de la Pipette au bas du panneau Couleurs vers le panneau des échantillons de la nouvelle collection. Vous pouvez également créer de nouvelles textures et les enregistrer dans la collection. Pour supprimer la collection, sélectionnez Liste > Supprimer.
Créer ses propres matières
Les matières intégrées à SketchUp vous aident à vous lancer et à en découvrir le fonctionnement. Pour appliquer des matières spécifiques à votre propre conception ou bâtiment, vous devrez probablement créer vos propres matières. Ce procédé est assez simple : commencez avec une image pour créer un échantillon de texture, puis ajoutez une couleur si besoin.
Windows
Pour créer une nouvelle matière à partir de vos propres fichiers ou codes de couleurs, voici les étapes à suivre :
- Dans le panneau Matières, cliquez sur l'icône Créer une matière () en haut à droite.
- Dans la boîte de dialogue Créer une matière qui s'ouvre, saisissez un nom pour la nouvelle matière dans le champ de texte dans la partie supérieure.
- Définissez la couleur, la texture et l'opacité de votre nouvelle matière. Les options fonctionnent exactement de la même façon que celles du panneau Modifier. Pour en savoir plus, consultez la section Modifier des matières précédemment présentée. Pour mieux comprendre les options de couleurs, vous pouvez également vous rendre sur la page Mélanger des teintes dans le sélecteur de couleurs.
- Cliquez sur OK. Votre nouvelle matière apparaît sélectionnée dans la collection du modèle.
MacOS
Pour créer une nouvelle matière en tant que texture, voici les étapes à suivre :
- Dans le panneau Couleurs, cliquez sur l'onglet Palettes de textures (représenté par l'icône en forme de brique).
- Sélectionnez la collection dans laquelle vous souhaitez voir apparaître la nouvelle matière.
- Sélectionnez Couleur > Nouvelle texture.
- Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez un fichier image pour votre texture.
- Dans le panneau qui apparaît, saisissez le nom de la texture, définissez la largeur et la hauteur de l'échantillon et cliquez sur OK. Si vous souhaitez colorer la texture, suivez les étapes décrites dans la section Modifier des matières.
Enfin, voici comment enregistrer une couleur spécifique en tant que matière :
- À l'aide de l'un des onglets dédiés, créez la couleur souhaitée, qui apparaît dans l'échantillon au bas du panneau Couleurs. Pour en savoir plus, consultez la page Mélanger des teintes dans le sélecteur de couleurs.
- Sélectionnez l'onglet Palettes de textures (ou l'icône en forme de brique).
- Accédez à la collection dans laquelle vous souhaitez enregistrer la couleur.
- Faites glisser l'échantillon de couleur du bas du panneau Couleurs vers la zone d'échantillons de la collection.