Modifier des matières
L'onglet Edit (Modifier) du panneau Materials (Matières) offre de nombreuses options permettant d'adapter les matières selon vos intentions ou l'apparence souhaitée.

Pour commencer, choisissez n'importe quelle matière dans l'onglet Select (Sélectionner), ou utilisez Sample (Échantillon) () sur une matière de votre modèle. Passez ensuite à l'onglet Edit (Modifier) du panneau Materials (Matières). Les options de modification sont les suivantes :
- Material Name (Nom de la matière) : modifiez le nom de votre matière.
- Color (Couleur) : personnalisez la couleur de votre matière à l'aide de la roue chromatique ou de valeurs RGB, HSL ou HEX. Vous pouvez voir les modifications que vous effectuez en temps réel dans la fenêtre de modélisation. Cliquez sur Reset Color (Réinitialiser la couleur) pour annuler vos modifications, le cas échéant.
- Image options (Options d'image) : ajoutez ou modifiez une texture d'image en choisissant une image 2D dans votre système de fichiers. Utilisez les champs fournis pour ajuster la taille de la tuile de texture utilisée dans la matière. Lorsque vous saisissez une valeur, SketchUp conserve le rapport hauteur/largeur de l'image. Cliquez sur l'icône en forme de chaîne si vous souhaitez modifier les proportions de l'image. Vous pouvez également modifier votre image de texture dans un éditeur externe tel qu'Adobe Photoshop (Allez dans Préférences > Applications pour désigner un éditeur d'images).
- Opacity (Opacité) : modifiez le degré de transparence ou d'opacité de la matière. Utilisez le curseur ou saisissez une valeur pour modifier ce paramètre. 0 : totalement transparent, 100 : totalement opaque.
- Photoreal textures (Textures photoréalistes) : les textures photoréalistes et leurs paramètres permettent de communiquer plus de détails et de créer des effets d'éclairage plus dynamiques lors de l'utilisation d'un environnement :
- Metalness (Aspect métallisé) détermine le degré de brillance de votre matériau lorsqu'il réfléchit la lumière. Une valeur plus élevée signifie que la réflexion sera plus forte et plus colorée.
- Roughness (Rugosité) détermine à quel point la surface de votre matériau semble lisse ou bosselée lorsqu'elle réfléchit la lumière. Une valeur faible signifie que le matériau semble plus brillant. Une valeur élevée produit un reflet plus mat.
- Normal : utilise une carte de texture normale pour simuler la géométrie détaillée de la surface lorsque la lumière est réfléchie. Une valeur plus élevée donne l'illusion de profondeur sans modifier la géométrie de la face.
- Ambient Occlusion (Occlusion ambiante) : ajoute de la profondeur et du réalisme en simulant la façon dont la lumière interagit avec les surfaces, notamment sur les arêtes et lorsque les entités sont proches les unes des autres. Une valeur élevée augmente le degré d'assombrissement, imitant ainsi les ombres naturelles. Cette texture nécessite une carte de texture dédiée.
Certaines options ne sont pas disponibles pour toutes les matières. Seules les matières dotées de cartes de texture photoréalistes utilisent les options photoréalistes. Pour enrichir vos matières en les dotant de cartes de texture, utilisez la fonction Generate Textures (Générer des textures) de SketchUp.