Générer des textures

La fonction Générer des textures de SketchUp permet de créer des cartes de texture PBR (Physically Based Rendering) pour les matières qui n'en possèdent pas. SketchUp analyse la matière à l'aide de l'IA et crée les cartes de texture correspondantes : aspect métallisé, rugosité, texture normale et occlusion ambiante.

 

Pour générer des cartes de texture pour une matière :

  1. ouvrez le panneau Matières et recherchez celle que vous souhaitez améliorer. Vous pouvez également échantillonner (Sample) () la matière dans votre modèle.
  2. L'onglet Edit (Modifier) affiche un aperçu de la matière ainsi que l'icône Générer des textures () en bas à droite.
  3. Cliquez sur l'icône pour lancer la génération de la texture. Cela peut prendre quelques secondes.
  4. Une fois que SketchUp a affecté les cartes de texture à la matière, l'aperçu se transforme en cube. Un symbole en forme d'étincelle dorée apparaît sur le cube représentant la matière, signe que la fonction Générer des textures a été utilisée.
Remarque : si vous avez activé le style de face Matières photoréalistes, l'aspect de la matière pour laquelle vous avez généré des textures est également modifié dans la fenêtre de modélisation.

Une fois les textures générées, vous pouvez ajuster l'apparence de la matière en modifiant les valeurs de la texture (aspect métallisé, rugosité, texture normale ou occlusion ambiante).

Astuce : les résultats ne vous conviennent pas ? Vous pouvez toujours annuler, ou cliquer à nouveau sur l'icône pour que SketchUp génère de nouvelles cartes de texture. Avant de relancer la génération de texture, veillez à dupliquer la matière afin de sauvegarder les cartes de texture actuelles.
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