La fonction Générer des textures de SketchUp permet de créer des cartes de texture PBR (Physically Based Rendering) pour les matières qui n'en possèdent pas. SketchUp analyse la matière à l'aide de l'IA et crée les cartes de texture correspondantes : aspect métallisé, rugosité, texture normale et occlusion ambiante.

Pour générer des cartes de texture pour une matière :
- ouvrez le panneau Matières et recherchez celle que vous souhaitez améliorer. Vous pouvez également échantillonner (Sample) (
) la matière dans votre modèle.
- L'onglet Edit (Modifier) affiche un aperçu de la matière ainsi que l'icône Générer des textures (
) en bas à droite.
- Cliquez sur l'icône pour lancer la génération de la texture. Cela peut prendre quelques secondes.
- Une fois que SketchUp a affecté les cartes de texture à la matière, l'aperçu se transforme en cube. Un symbole en forme d'étincelle dorée apparaît sur le cube représentant la matière, signe que la fonction Générer des textures a été utilisée.
Une fois les textures générées, vous pouvez ajuster l'apparence de la matière en modifiant les valeurs de la texture (aspect métallisé, rugosité, texture normale ou occlusion ambiante).