Generar texturas

Con Generate Textures (Generar texturas), SketchUp puede ayudarte a crear mapas de texturas de renderizado basado en la física (PBR, por sus siglas en inglés) para materiales que no los tienen. Con la ayuda de la IA, SketchUp analizará tu material y creará los mapas de textura correspondientes para las opciones de metalización, rugosidad, normalidad y oclusión ambiental.

 

Para generar mapas de textura para un material:

  1. Abre el panel Materials (Materiales) y busca el material que deseas mejorar o muestrear () en tu modelo.
  2. En la pestaña Edit (Editar) aparece una vista previa del material con Generate Texture (Generar texturas) () en la parte inferior derecha.
  3. Haz clic en el ícono para comenzar la generación de texturas. Esto puede demorarse unos segundos.
  4. Cuando SketchUp asigne los mapas de textura del material, la vista previa cambiará a un cubo. Aparecerá un símbolo de brillo dorado en el cubo que representa el material para mostrar que se utilizó la función Generate Textures (Generar texturas).
Nota: Si activaste el estilo de cara Photoreal Materials (Materiales fotorrealistas), la apariencia del material para el que generaste texturas también cambiará en la ventana de modelado.

Para ajustar la apariencia del material después de generar texturas, edita los valores de metalización, rugosidad, normalidad u oclusión ambiental.

Consejo: ¿Los resultados no te satisfacen? Siempre puedes deshacer, o hacer clic en el ícono otra vez, y SketchUp generará nuevos mapas de textura. Solo asegúrate de duplicar el material antes de volver a intentar guardar los mapas de textura actuales del material.
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