La pestaña Edit (Editar) del panel Materials (Materiales) ofrece muchas opciones para ajustar los materiales de modo que se adapten mejor a tus intenciones o al aspecto deseado.

Nota: Los materiales deben aplicarse a una entidad del modelo y aparecer en la colección In Model (En modelo) para que la pestaña Edit (Editar) esté disponible.

Para empezar, elige cualquier material de la pestaña "Select" (Seleccionar) o usa "Sample" (Tomar muestra) () en un material del modelo. A continuación, cambia a la pestaña "Edit" (Editar) en el panel "Materials" (Materiales). Las opciones de edición son las siguientes:

  • "Material Name" (Nombre del material): cambia el nombre del material.
  • "Color" (Color): personaliza el color de tu material gracias a una rueda de colores o valores RGB, HSL o HEX. A medida que hagas cambios, podrás verlos en tiempo real en la ventana de modelado. Haz clic en "Reset Color" (Restablecer color) para revertir los cambios, si es necesario.
  • "Image options" (Opciones de imagen): para agregar o cambiar una textura de imagen, elige una imagen 2D de tu sistema de archivos. Usa los campos proporcionados para ajustar el tamaño del mosaico de textura usado en el material. Cuando escribas un valor, SketchUp conservará la relación de aspecto de la imagen. Haz clic en el ícono de la cadena si necesitas distorsionar la relación de aspecto de la imagen de textura. También puedes editar la imagen de textura en un editor externo, como Adobe Photoshop. Ve a "Preferences" > "Applications" (Preferencias > Aplicaciones) para designar un editor de imágenes.
  • "Opacity" (Opacidad): edita el nivel de transparencia u opacidad del material. Usa el control deslizante o escribe un valor para cambiar esta configuración. 0 es totalmente transparente y 100 es totalmente opaco.
  • "Photoreal textures" (Texturas fotorrealistas): las texturas fotorrealistas y sus configuraciones pueden transmitir más detalles y crear efectos de iluminación más dinámicos al utilizar un entorno:0
    • La opción "Metalness" (Metalización) determina qué tan brilloso se ve el material cuando refleja la luz. Un valor más alto significa que el material tendrá un reflejo más fuerte y colorido.
    • La opción "Roughness" (Rugosidad) determina qué tan lisa o irregular se ve la superficie del material cuando refleja la luz. Un valor bajo significa que el material parece muy pulido. Un valor alto producirá un estilo de reflejo más mate. Puedes seleccionar la opción "Invert Roughness" (Invertir rugosidad) para intercambiar los valores de negro y de blanco en el mapa de rugosidad, lo que te ofrece un mayor control de qué tan lisa o rugosa se verá la superficie.
    • La opción "Normal" (Normal) utiliza un mapa de textura normal para simular la geometría detallada de la superficie al reflejar la luz. Un valor más alto da la ilusión de profundidad sin cambiar la geometría de la cara.
    • La opción "Ambient Occlusion" (Oclusión ambiental) agrega profundidad y realismo, porque simula la interacción de la luz con las superficies, especialmente en las aristas y cuando las entidades están muy juntas. Un valor alto agrega un mayor grado de oscurecimiento e imita las sombras naturales. Esta textura requiere un mapa de textura exclusivo.
Nota: No todos los estilos usan materiales y entornos fotorrealistas. Asegúrate de que el estilo seleccionado use el estilo de cara "Display Photoreal Materials" (Mostrar materiales fotorrealistas). Para obtener más información, consulta Crear y editar un estilo y Estilos de caras.

Algunas opciones no están disponibles para todos los materiales. Solo los materiales con mapas de textura fotorrealistas utilizarán opciones fotorrealistas. Si quieres mejorar tus materiales con mapas de texturas, la función "Generate Textures" (Generar texturas) de SketchUp puede ayudarte.

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