Edição de materiais
A guia Edit (Editar) do painel Materials (Materiais) disponibiliza várias opções para ajustar os materiais de acordo com seus objetivos ou aparência desejada.

Para começar, escolha qualquer material na guia Select (Selecionar) ou use a ferramenta Amostra () em um material do seu modelo. Em seguida, acesse a guia Editar no painel Materiais. As opções em Editar são:
- Nome do material: altere o nome do seu material.
- Color (Cor): personalize a cor do seu material usando uma roda de cores ou valores RGB, HSL ou HEX. Conforme você faz as alterações, é possível vê-las em tempo real na janela de modelagem. Clique em Reset Color (Redefinir cor) para reverter as alterações, se necessário.
- Opções de imagem: adicione ou altere a textura de uma imagem escolhendo uma imagem 2D do seu sistema de arquivos. Use os campos fornecidos para ajustar o tamanho do bloco de textura usado no material. Quando você digita um valor, o SketchUp preserva a proporção da imagem. Clique no ícone de corrente se precisar distorcer a proporção da textura da imagem. Você também pode editar sua imagem de textura em um editor externo, como o Adobe Photoshop. (Vá para Preferências > Aplicativos para definir um editor de imagens).
- Opacity (Opacidade): edite a transparência ou opacidade do material. Use o controle deslizante ou digite um valor para alterar essa configuração. O valor 0 é totalmente transparente e 100 é totalmente opaco.
- Texturas fotorrealistas: as texturas fotorrealistas e suas configurações podem transmitir mais detalhes e criar efeitos de iluminação mais dinâmicos ao usar um ambiente:
- Metalness (Metálico): determina o brilho do material ao refletir a luz. Um valor mais alto indica que seu material terá um reflexo mais forte e colorido.
- Roughness (Rugosidade): determina a suavidade ou irregularidade da superfície do material ao refletir a luz. Um valor baixo indica uma aparência mais polida. Um valor alto produz um estilo de reflexão mais fosco.
- Normal: usa um mapa de textura normal para simular a geometria de superfície detalhada ao refletir a luz. Um valor mais alto fornece a ilusão de profundidade sem alterar a geometria da face.
- Ambient Occlusion (Oclusão de ambientes): adiciona profundidade e realismo simulando como a luz interage com as superfícies, principalmente nas arestas e quando as entidades estão próximas umas das outras. Um valor mais alto adiciona um grau maior de escurecimento, imitando sombras naturais. Esta textura requer um mapa de textura dedicado.
Algumas opções não estão disponíveis para todos os materiais. Somente materiais com mapas de textura fotorrealistas utilizarão opções fotorrealistas. Se quiser aprimorar seus materiais com mapas de textura, o recurso Gerar texturas do SketchUp pode ajudar.