Reemplazar un material

Al reemplazar un material por otro, puedes experimentar con diferentes materiales en tus diseños sin tener que elegir cada cara o grupo uno por uno. La herramienta Cubo de pintura () puede ayudarte a lograr esto a través de sus modos opcionales:

  • All Matching (Pintar todas las caras correspondientes): aplica el material a todas las caras del modelo con el mismo material que la entidad en la que haces clic para pintar.
    • Ejemplo: Varios edificios del modelo usan el mismo material en las paredes exteriores. Al activar All Matching (Aplicar a todas las caras correspondientes) y reemplazar un material en una pared externa, se cambiará el material de cada una de ellas.
  • All Connected (Todo conectado): aplica el material a todas las caras que utilizan el mismo material conectado a la cara seleccionada.
    • Ejemplo: Una encimera y un grifo son caras conectadas en tu modelo de baño. La bañera usa el mismo material que ambas, pero deseas ver cómo se verían con un material diferente sin cambiar la bañera. Al activar All Connected (Todo conectado) y reemplazar el material de la encimera, también cambiará el grifo, pero no la bañera.
  • All on Same Object (Todo en el mismo objeto): aplica el material a todas las caras con el mismo material dentro del mismo grupo o componente de la cara seleccionada.
    • Ejemplo: Un modelo de sala de estar contiene dos sillas idénticas. Los cojines de las sillas no son caras conectadas, pero comparten el mismo material. Te gustaría ver cómo se vería una con cojines de diferentes colores. Al activar All on Same Object (Todo en el mismo objeto) y reemplazar el material de los cojines de una silla, no cambiará la otra.

      ÍconoFunciónAcceso directo de WindowsAcceso directo de MacOS
      All Matching (Aplicar a todas las caras correspondientes)MayúsMayús
      All Connected (Todo conectado)CtrlOpción
      All on Same Object (Todo en el mismo objeto)Ctrl+MayúsOpción+Mayús
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