Posicionamiento de texturas

Después de aplicar un material con una textura de imagen a una o varias caras de un modelo 3D, puedes ajustar la forma en que se muestra esa textura en una cara.

Para cambiar la posición de una textura, abre el menú contextual de la cara que tiene el material y selecciona Texture > Position (Textura > Posicionar).

 

Aparece una cuadrícula que distingue varios mosaicos de la textura de la imagen. Cada uno de los cuatro pines de colores manipula la textura de una manera diferente:

  • El pin verde sirve para escalar o girar. Habitualmente usarás el pin verde para afinar la escala de una textura o asegurarte de que esté orientada en la dirección correcta.
  • El pin rojo sirve para mover.
  • El pin azul sirve para escalar o cortar.
  • El pin amarillo sirve para distorsionar.

Arrastra cada pin para cambiar la posición de la textura. Haz clic con el botón secundario en la cuadrícula para ver las opciones de transformación, como voltear, rotar, restablecer y el modo Free Pin (pin libre), o para salir. Cuando hayas terminado, puedes hacer clic en cualquier lugar fuera de la cuadrícula.

 

Si cambias al modo Free Pin (pin libre), los pines se vuelven blancos y se pueden mover para ajustar las esquinas de la textura; esto permite escalar directamente la muestra de textura a la geometría de un modelo. Por ejemplo, puedes usar pines libres para escalar una imagen de una puerta directamente a las cuatro esquinas de una puerta en un modelo.

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