Texturen generieren
Mit "Generate Textures" (Texturen generieren) können Sie PBR-Texturzuordnungen (Physically Based Rendering) für Materialien erstellen, die nicht über Texturen verfügen. Mit Hilfe von KI analysiert SketchUp Ihr Material und erstellt entsprechende Texturzuordnungen für "Metalness" (Metallhaftigkeit), "Roughness" (Rauheit), "Normal" (Normal) und "Ambient Occlusion" (Umgebungsverdeckung).

So generieren Sie Texturzuordnungen für ein Material:
- Öffnen Sie das Dialogfeld "Materials" (Materialien) und suchen Sie das Material, das Sie verbessern möchten, oder nehmen Sie ein Muster (
) des Materials aus Ihrem Modell.
- Auf der Registerkarte "Edit" (Bearbeiten) wird eine Vorschau des Materials mit "Generate Textures" (Texturen generieren) (
) unten rechts angezeigt.
- Klicken Sie zum Starten auf das Symbol. Das kann einige Sekunden dauern.
- Sobald SketchUp die Materialtexturzuordnungen zugewiesen hat, ändert sich die Vorschau in einen Würfel. Auf dem Würfel wird ein goldenes Glitzersymbol angezeigt, das das Material darstellt, um anzuzeigen, dass die Funktion "Generate Textures" (Texturen generieren) verwendet wurde.
Nach dem Generieren von Texturen können Sie das Erscheinungsbild des Materials anpassen, indem Sie die Werte für "Metalness" (Metallhaftigkeit), "Roughness" (Rauheit), "Normal" (Normal) oder "Ambient Occlusion" (Umgebungsverdeckung) bearbeiten.