Bearbeiten von Materialien
Im Dialogfeld "Materials" (Materialien) auf der Registerkarte "Edit" (Bearbeiten) finden Sie zahlreiche Optionen, mit denen Sie die Materialien an das gewünschte Erscheinungsbild anpassen können.

Wählen Sie zunächst auf der Registerkarte "Select" (Auswählen) ein beliebiges Material aus, oder verwenden Sie die Option "Sample" (Muster) () für ein Material im Modell. Wechseln Sie dann zur Registerkarte "Edit" (Bearbeiten) im Dialogfeld "Materials" (Materialien). Folgende Bearbeitungsoptionen stehen zur Verfügung:
- Material Name (Materialname) – Hier ändern Sie den Namen eines Materials.
- Color (Farbe) – Hier passen Sie die Farbe eines Materials mit dem Farbrad oder über RGB-, HSL- oder HEX-Werte an. Ihre Änderungen werden in Echtzeit im Modellierungsfenster angezeigt. Klicken Sie auf Reset Color (Farbe zurücksetzen), wenn Sie die Änderungen rückgängig machen möchten.
- Image options (Bildoptionen) – Hier wählen Sie ein 2D-Bild aus Ihrem Dateisystem aus, um eine Bildtextur hinzuzufügen oder zu ändern. Mit den verfügbaren Feldern können Sie die Größe der für das Material verwendeten Texturkachel anpassen. Wenn Sie einen Wert eingeben, behält SketchUp das Seitenverhältnis des Bildes bei. Klicken Sie auf das Kettensymbol, wenn Sie das Seitenverhältnis der Bildtextur verzerren möchten. Sie können Ihr Texturbild auch in einem externen Editor wie Adobe Photoshop bearbeiten. (Unter Preferences > Applications [Einstellungen > Anwendungen] können Sie einen Bildeditor festlegen.)
- Opacity (Deckkraft) – Hier legen Sie fest, wie transparent oder deckend das Material ist. Verwenden Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert ein, um diese Einstellung zu ändern. 0 ist vollständig transparent und 100 ist völlig deckend.
- Photoreal textures (Fotorealistische Texturen) – Fotorealistische Texturen und ihre Einstellungen können bei Verwendung einer Umgebung mehr Details vermitteln und dynamischere Lichteffekte erzeugen:
- Metalness (Metallhaftigkeit) bestimmt, wie glänzend das Material erscheint, wenn es Licht reflektiert. Ein höherer Wert bedeutet, dass das Material einen stärkeren, schillernderen Glanz hat.
- Roughness (Rauheit) bestimmt, wie glatt oder uneben die Oberfläche eines Materials bei reflektierendem Licht erscheint. Ein niedriger Wert bedeutet, dass das Material glatter aussieht. Ein hoher Wert führt zu einer matteren Reflexion.
- Normal (Normal) verwendet eine normale Texturzuordnung, um beim Reflektieren von Licht eine detaillierte Oberflächengeometrie zu simulieren. Ein höherer Wert sorgt für die Illusion von Tiefe, ohne die Geometrie der Fläche zu verändern.
- Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) sorgt für Tiefe und Realismus, indem simuliert wird, wie Licht mit Oberflächen interagiert, insbesondere an Kanten und bei nahe aneinanderliegenden Objekten. Ein höherer Wert sorgt für eine höhere Abdunkelung, wodurch natürliche Schatten nachgeahmt werden. Für diese Textur ist eine spezielle Texturzuordnung erforderlich.
Einige Optionen sind nicht für jedes Material verfügbar. Nur Materialien mit fotorealistischen Texturzuordnungen verwenden fotorealistische Optionen. Wenn Sie Ihre Materialien mit Texturzuordnungen verbessern möchten, kann Ihnen die Funktion "Generate Textures" (Texturen generieren) helfen.