Eigene Materialien erstellen

Die Materialbibliotheken von SketchUp bieten eine Vielzahl nützlicher Materialien für Ihre Modelle. Je nachdem, was Sie vorhaben, müssen Sie eventuell Materialien mit 2D-Bilddateien als Ausgangspunkt erstellen.

Tipp: Finden Sie in den Standardmaterialien von SketchUp nicht, was Sie brauchen? Bevor Sie ein neues Material erstellen, sehen Sie sich doch einmal in 3D Warehouse um. Dort finden Sie Materialien für fast alle Zwecke zum Download.

Windows

Um ein neues Material aus Ihren eigenen Dateien oder Farbcodes zu erstellen, öffnen Sie das Dialogfeld "Materials" (Materialien) und gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte "Select" (Auswählen) auf Create New Material (Neues Material erstellen) (). Das Dialogfeld "Create Material" (Material erstellen) wird geöffnet.
  2. Geben Sie einen Namen für das neue Material in das Textfeld ein.
  3. Wählen Sie mit dem Farbrad eine Farbe aus.
  4. Um ein Bild hinzuzufügen, wählen Sie Use Texture Image (Texturbild verwenden) aus.
  5. Wählen Sie im angezeigten Datei-Explorer eine Bilddatei aus.
  6. Passen Sie die Texturgröße und -deckkraft an. Wenn Sie Texturzuordnungen für Ihre Bildtextur haben, können Sie diese hier hinzufügen und anpassen.
  7. Klicken Sie auf OK. Ihr neues Material wird in der Sammlung "In Model" (Im Modell) ausgewählt angezeigt.
Tipp: Wenn Sie Texturzuordnungen hinzufügen möchten, damit Ihr Material auf Umgebungen reagiert, klicken Sie in der Bildvorschau auf Generate Textures (Texturen generieren) (). Weitere Informationen finden Sie unter Texturen generieren.

MacOS

Um aus einem Bild ein neues Material zu erstellen, öffnen Sie das Dialogfeld "Colors" (Farben) und gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Klicken Sie auf die Registerkarte "Textures Palette" (Texturpalette).
  2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste die Sammlung aus, der das neue Material hinzugefügt werden soll.
  3. Klicken Sie auf das Kontextmenü und wählen Sie New Material (Neues Material) aus.
  4. Wählen Sie im geöffneten Dialogfeld eine Bilddatei für Ihre Textur aus.
  5. Geben Sie einen Namen für die Textur ein, legen Sie die Kachelbreite und -höhe fest und klicken Sie auf OK.
  6. Ihr neues Material wird nun in der ausgewählten Sammlung angezeigt.

So verwenden Sie eine bestimmte Farbe als Material:

  1. Wählen Sie die Registerkarte "Color Wheel" (Farbrad), "Color Sliders" (Farbschieberegler), "Image Palettes" (Bildpaletten) oder "Pencils" (Stifte) aus.
  2. Erstellen Sie mit den Optionen auf der ausgewählten Registerkarte eine Farbe.
  3. Wählen Sie die Registerkarte "Textures Palette" (Texturpalette) aus.
  4. Wählen Sie in der Dropdown-Liste die Sammlung aus, in der Sie die Farbe speichern möchten.
  5. Ziehen Sie das Farbmuster vom unteren Bereich des Dialogfensters "Colors" (Farben) in die Materialliste der Sammlung.
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