Texturen positionieren

Nachdem Sie ein Material mit einer Bildtextur auf eine oder mehrere Flächen in einem 3D-Modell angewendet haben, können Sie anpassen, wie diese Textur auf einer Fläche angezeigt wird.

Um die Position einer Textur zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Fläche mit dem Material und wählen Sie Texture > Position (Textur > Position) aus.

 

Es wird ein Raster angezeigt, in dem mehrere Kacheln der Bildtextur unterschieden werden. Jede der vier farbigen Reißzwecken ändert die Textur auf unterschiedliche Weise:

  • Die grüne Reißzwecke skaliert oder dreht die Textur. Meistens wird die grüne Reißzwecke verwendet, um die Skalierung einer Textur feiner abzustimmen oder um sicherzustellen, dass sie in die richtige Richtung ausgerichtet ist.
  • Die rote Reißzwecke verschiebt die Textur.
  • Die blaue Reißzwecke skaliert oder trennt die Textur ab.
  • Die gelbe Reißzwecke verzerrt die Textur.

Ziehen Sie die einzelnen Reißzwecken, um die Position der Textur zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Raster, um Transformationsoptionen wie Spiegeln, Drehen, Zurücksetzen, den Modus "Nicht fixierte Reißzwecke" und Beenden anzuzeigen. Wenn Sie fertig sind, können Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Rasters klicken.

 

Wenn Sie in den Modus "Nicht fixierte Reißzwecke" wechseln, werden die Reißzwecken weiß und können verschoben werden, um die Ecken der Textur anzupassen, sodass das Texturmuster direkt auf die Geometrie in einem Modell skaliert werden kann. Sie können nicht fixierte Reißzwecke zum Beispiel verwenden, um das Bild einer Tür direkt auf die vier Ecken einer Tür in einem Modell zu skalieren.

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