テクスチャの配置
画像テクスチャを含むマテリアルを 3D モデル内の 1 つ以上の面に適用した後、そのテクスチャが面にどのように表示されるかを調整できます。
テクスチャの位置を変更するには、マテリアルのある面をコンテキスト クリックし、Texture (テクスチャ) > Position (位置) を選択します。

画像テクスチャの複数のタイルを区別するグリッドが表示されます。 4 色のピンは、それぞれ異なる方法でテクスチャを操作します。
- 緑色のピンは拡大縮小または回転します。 ほとんどの場合は、テクスチャのスケールを微調整したり、テクスチャが正しい方向を向いていることを確認したりするのに、緑のピンを使用します。
- 赤いピンはテクスチャの移動に使用します。
- 青いピンは拡大 / 縮小したり傾けたりするために使用します。
- 黄色のピンは、テクスチャを歪ませるために使用します。
各ピンをドラッグして、テクスチャの位置を変更します。 グリッドを右クリックして、反転、回転、リセット、Free Pin (自由ピン) モードなどの変換オプションを使用するか、メニューを終了します。 終了したら、グリッドの外側の任意の場所をクリックできます。

Free Pin (自由ピン) モードに切り替えると、ピンは白くなり、動かしてテクスチャの角を調整できるため、テクスチャ見本をモデル内のジオメトリに直接スケールできます。 たとえば、自由ピンを使用して、ドアの画像をモデル内のドアの 4 つの角に直接スケールすることができます。