为材质添加颜色和纹理
SketchUp 支持在模型表面上绘制材质,以增加模型的细腻度和真实感。材质实质上是具有颜色和可选纹理的颜料(在图片文件内定义)。例如,在下图中,屋顶材质采用的是蓝色加模拟金属屋顶的纹理。壁板和草坪也是具有颜色和纹理的材质。
向模型应用这些材质后,SketchUp 材质的特殊功能可以帮助您执行以下任一操作:
- 将一种材质替换为另一种材质:假设您想要把木瓦屋顶替换为金属屋顶。您可以快速轻松地替换掉木瓦屋顶材质。
- 编辑材质:由于颜色和纹理是分开的,因此可以单独对它们进行更改。例如,您可以更改壁板的颜色(黄色看起来如何?),但是保持纹理不变。您也可以编辑材质的不透明度,以决定材质有多透明或不透明。
- 计算所需的材质数量:SketchUp 能显示所有木瓦或壁板的面积。当然,如果进行这种计算,您必须创建一个精确的模型,以便让这些数字反映模型的实际尺寸。
在 SketchUp 界面中,您可以使用“颜料桶”工具 () 和“材质”面板 (Microsoft Windows) 或“颜色”面板 (macOS) 来为材质建模。您还可以通过“材质”或“颜色”面板来查看、管理和组织材质。“材质”或“颜色”面板可跟踪模型中使用的材质,您可以在其中创建项目或工作流特定的自定义材质集合。
在下面的视频中,您将了解如何应用材质并执行一些常规更改,例如将一种材质替换为另一种材质。有关如何使用材质的具体步骤,请参见下文。
应用材质
将材质应用到模型中很简单:只需选择一个或多个面,然后选择所需材质即可。如果要给组或组件上色,请查看本节末尾的提示,可方便您更快地应用材质。
可使用“颜料桶”工具 () 将材质应用到模型中,该工具位于 SketchUp 界面的以下部分:
- “开始”工具栏
- “大工具集”工具栏
- 主要工具栏
- 菜单栏上的“工具 > 颜料桶”
要将材质应用到模型中,请按照以下步骤操作:
- 选择“颜料桶”工具 ()。
- 在打开的“材质”面板中,单击“选择”选项卡。如果托盘中未打开“材质”面板,则对话框可能位于隐藏托盘中。在这种情况下,请将光标悬停在隐藏托盘选项卡上方。此时将展开托盘。然后即可在托盘中打开“材质”面板。
- 从下拉列表中,选择材质集合。
- 单击您要使用的材质。提示:要对模型中已有的材质取样,请按住 Alt 键暂时切换到取样工具。当取样工具的光标变成滴管状时,单击要对其进行取样的材质表面。松开 Alt 键,返回“颜料桶”工具状态。
- 返回绘图区域,单击一个或多个面来应用材质。
- “大工具集”工具栏
- 菜单栏上的“工具 > 颜料桶”
- 工具面板
要将材质应用到模型中,请按照以下步骤操作:
- 选择“颜料桶”工具 ()。在出现的“颜色”面板中,您可以在四个颜色选择器选项卡中选择一种颜色或使用材质集合。
- 要浏览材质集合,请单击以砖形图标表示的“纹理面板”选项卡。(有关使用其他颜色选择选项卡的详细信息,请参见“颜色选择器中的混合颜色”。)
- 从下拉列表中,选择材质集合。下图中,已选中“屋顶”集合。
- 单击您要应用到模型中的材质。提示:要对模型中已有的材质取样,请单击“纹理面板”选项卡底部的滴管工具。当光标变成大圆圈状时,单击要对其取样的材质表面。接下来会将材质加载到样本上,光标也将恢复成“颜料桶”。
- 返回绘图区域,单击一个或多个面来应用材质。
或者,从“纹理面板”选项卡的主区域单击并拖动材质样本到模型中的表面。(您无法从 macOS“颜色”面板底部的面板中拖动样本。有关使用已保存样本的详细信息,请参见“颜色选择器中的混合颜色”。)
如果您的样式显示出纹理,则说明您的计算机可能内存不足,无法显示模型中的材质。如需帮助,请参见修复 SketchUp 中的问题。
您可以一次给多个面和多条边上色。要执行此操作,请使用选择工具 () 选择您要上色的边和面。然后切换至“颜料桶”工具,应用材质。(“选择几何体”提供了选择提示。)
当您一次将材质应用到多个面时,请记住以下几点:
- 每个表面都有两个面:正面和反面。您可以给所有选定表面的正面或反面上色,但不能正反组合上色。您用“颜料桶”光标单击的那一面将被上色。在下图中,即使您看到两个正面和两个反面,但单击某个表面的正面就会对选定表面的所有正面上色。
- 通过样式控制后边线的外观。选择一个表面和所有边,对正面上色后,所有选定的边也会上色。但给反面上色时,反面的边不会上色。要将反面边与材质相融合,请打开“样式”面板,依次单击“编辑”选项卡、“边设置”图标,然后从颜色下拉列表中选择“按材质”。
您可以将材质应用于整个组或组件,或者组或组件中的特定几何体:
- 要给整个组或组件上色,请选择该组或组件,然后应用材质。选择组或组件并应用材质后,仅使用默认材质的面会上色。
- 要给组或组件中的几何体上色,请双击该几何体以打开其上下文。然后选择要应用材质的面。
下面的视频介绍了向组件应用材质的一些技巧。您也可以继续阅读,了解如何为所有或部分组件上色。
为了解此技巧的使用方法,请假设要为一把带有两个垫子的木制椅子建模,并且想显示四种垫子颜色。此处的大纲显示,每个椅子元素(框架和两个垫子)为一组,所有这些元素都嵌套在一个组中,然后又嵌套在一个组件中。(有关大纲的详细信息,请参见“组织模型”。)
以下是应用材质并显示四种颜色的最简单方法:
- 由于每把椅子的框架相同,因此请选择框架组并应用木质材质,如下所示。
- 为每种垫子颜色创建一个副本。(“复制已绘制内容”已介绍操作方法。)
- 选择一个组件并应用垫子颜色材质。由于框架已上色,而垫子仍是默认颜色,因此只需对垫子上色。框架仍使用木质材质。
- 对每种颜色重复上述步骤。结果如下图所示。
将一种材质替换为另一种材质
由于 SketchUp 能将一种材质替换为另一种材质,因此您可以快速、轻松地查看不同材质的效果。在厨房里,预览不同的台面材质,例如黑色花岗岩、蓝色瓷砖和白色复合材料。如果要挑选房屋油漆颜色,请比较黄色壁板和深绿色饰边与深蓝色壁板和奶油色饰边。如果您知道怎么使用键盘修饰键,那么过程就很简单。具体请参见下表。
要将一种材质替换为另一种材质… | 修饰键 (Microsoft Windows) | 修饰键 (macOS) |
---|---|---|
在相邻的面上 | Ctrl | Option |
在当前上下文的所有面上(例如相同的组或组件) | Shift | Shift |
在所有相连的面上 | Ctrl+Shift | Option+Shift |
以下示例可帮助您直观了解每个快捷方式的作用。假设您想要弄清楚两面独立的墙上的抽象壁画的颜色。下图显示了用“Colors-Named”集合中的材质仿制的壁画。
要查看将红色替换为绿色的效果,请选择“颜料桶”工具,然后从“材质”面板 (Microsoft Windows) 或“颜色”面板 (macOS) 中选择绿色。如果按住 Ctrl 键或 Option 键并单击左上角的红色三角形,则只有相邻的红色面将被替换为绿色,如下图所示。
如果按住 Shift 键并单击,则所有红色面将被替换为绿色:
如果按住 Ctrl+Shift 键并单击或按住 Option+Shift 键并单击,则只有左侧墙上的红色会变成绿色:
编辑材质
您可以通过 SketchUp 来编辑材质。进行更改时,涂有您要编辑的材质的所有面都会自动更新。由于每种材质都有颜色和可选纹理,因此,您可以单独编辑颜色和纹理。
当您将一种材质应用于多个面时,SketchUp 中的材质编辑功能特别有用。编辑材质(而非仅替换一个面上的材质)时,涂有您要编辑的材质的所有面都会自动更新。由于每种材质都有颜色和可选纹理,因此,您可以单独编辑颜色和纹理。
必须先将材质保存在模型中,然后才能对其进行编辑。要查看模型中保存的材质,请在屏幕右侧的实用程序托盘中打开“材质”面板。
要编辑材质,请从“模型内”材质(位于“主页”图标下方)中选择该材质,或使用滴管工具从建模窗口中对该材质进行取样,该工具将在“材质”面板中自动选择该材质。选择材质后,单击材质缩略图旁边的“编辑”图标。
编辑材质时,您可以配置:
- 材质名称:为正在编辑的材质输入新名称,以替换其现有名称。
- 颜色:您可以手动使用 SketchUp 的颜色选择器自定义材质颜色,也可以通过输入 RGB、HSL 或 HEX 值来完成。在进行颜色更改时,您将实时看到编辑结果。
- 图像:添加或更改图像纹理以与材质关联。添加或更改图像纹理可能会覆盖您选择的材质颜色。您也可以通过单击“X”完全移除材质的图像纹理。
- 材质大小:将图像纹理应用到面上时,纹理图像将平铺以填充该面。在“宽度”或“高度”框中输入值,以更改纹理图块的大小。默认情况下,图像的高宽比将保持不变。因此,如果在宽度尺寸框中输入 2,则高度值将自动更新,以保持高宽比不变。单击链图标,以切断链 (Fleetwood Mac),您可以根据您的核心内容调整高宽比。如果您不喜欢这些结果(并且以后也不会再喜欢),那么您可以单击菜单底部的“取消”,或者单击 CTRL/Command + Z 撤销更改。
- 不透明度:您也可以编辑材质的透明度或不透明度。向右滑动不透明度滑块可增加不透明度,其中 100 是指完全不透明。向左移动滑块可增加透明度,其中 0 是指完全透明。或者,您也可以在“不透明度”字段中输入从 0 到 100 的数字。
Windows
必须先将材质保存在模型中,然后才能对其进行编辑。要查看模型中保存的材质,请打开“材质”面板,然后单击“模型内”图标 () 以显示“模型内”集合,如下图所示。
如果您要编辑的材质不在“模型内”集合中,则您可以将材质保存在“模型内”集合中,无论该材质当前是否已应用于模型中的面。要将材质添加到“模型内”集合中,请按照以下步骤操作:
- 单击“材质”面板右上方的“显示次级选择面板”图标 ()。
- 在底部的次级面板中,浏览集合以寻找您要编辑的材质。
- 将材质样本拖动到“模型内”集合中。
要编辑材质,请在“模型内”集合中选择该材质,然后单击“编辑”选项卡,如下图所示。
以下简要介绍了用于编辑材质颜色的所有工具:
- 选择器下拉列表:使用选择器下拉列表在 HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红、绿、蓝)和色轮等颜色选择器之间进行选择。有关颜色选择器的详细信息,请参见“颜色选择器中的混合颜色”。
- “撤销颜色更改”样本:单击此样本可撤销在编辑过程中的所有颜色更改。
- “匹配模型内的对象颜色”按钮:单击此按钮可将光标变成滴管状。当光标变成滴管状时,单击一个实体可对其颜色取样,然后将该颜色应用于正在编辑的材质。
提示:如果对有纹理的材质取样,则纹理的变型可能会稍微掩盖材质的颜色。要从纹理中对特定颜色取样,请使用“匹配屏幕上的颜色”按钮以获得更佳效果。 - “匹配屏幕上的颜色”按钮:单击此按钮,然后当光标变成滴管状时,单击屏幕上的任意位置,对像素颜色取样。然后,SketchUp 将把该颜色应用于当前选定的材质。
使用以下工具可修改材质的纹理:
- “使用纹理图像”复选框:选中此复选框后,您可以加入一个代表纹理的图像文件。清空该复选框将移除纹理图像文件。(注意,重新选中此复选框不会恢复图像文件。相反,系统会提示您选择新的图像文件。)
- 纹理图像文件和“浏览”按钮:纹理文件字段包含与当前材质相关的图像文件(代表纹理)名称(如有)。要更改纹理,请将图像文件拖动至此字段,或单击“浏览”按钮以弹出“选择图像”对话框,您可以在其中浏览硬盘驱动器上的图像文件。应用纹理后,您还可以调整模型上的纹理平铺方式。有关详细信息,请参见下一部分“重新定位纹理”。
- “在外部编辑器中编辑纹理图像”按钮:单击此按钮时,SketchUp 将在默认图像编辑器中打开纹理图像文件。
注意:您可以在“应用程序”面板的“SketchUp 首选项”对话框中设定您的图像编辑器。有关设置此首选项的详细信息,请参见“自定义您的工作空间”。如果您未指定图像编辑器,则 SketchUp 将启动操作系统的默认编辑器或图像显示应用程序。 - “上色”复选框:选择此复选框可将同样的颜色应用于整个纹理。在“编辑器”选项卡的“颜色”区域可定义颜色。此选项适用于未显示正确颜色的文件。
- “重置颜色”样本:单击此颜色样本可将材质重置为纹理图像文件中的颜色。
- 尺寸字段:在面上绘制纹理时,纹理图像将平铺以填充该面。在“宽度”或“高度”框中输入值,以更改纹理图块的大小。默认情况下,图像的高宽比将保持不变。因此,如果在宽度尺寸框中输入 2,则高度值将自动更新,以保持高宽比不变。单击链图标,以切断链 (Fleetwood Mac),您可以调整高宽比。如果您不喜欢这些结果(并且以后也不会再喜欢),那么请单击水平和垂直箭头按钮,以恢复到以前的宽度和高度设置。
- 不透明度滑块:不透明度是指您的图像有多透明或不透明。向右滑动不透明度滑块可增加纹理的不透明度,其中 100 是指完全不透明。向左移动滑块可增加纹理的透明度,其中 0 是指完全透明。或者,您也可以在“不透明度”字段中输入从 0 到 100 的数字。
MacOS
必须先将材质保存在模型中,然后才能对其进行编辑。要查看模型中已保存的材质,请选择“窗口 >材质”以打开“颜色”面板。在“纹理面板”选项卡(砖形图标)上,单击“模型内颜色”图标 (),或从下拉列表中选择“模型内颜色”,以显示“模型内颜色”集合,如下图所示。
如果您要编辑的材质不在“模型内颜色”集合中,则将该材质应用于模型中的面。(注意,如果您稍后将一种材质替换为另一种材质,则原始材质仍将保留在“模型内颜色”集合中,直到您清除未使用的材质为止。)
如果您准备编辑材质,请按照以下步骤操作:
- 在“纹理面板”选项卡(砖形图标)上,打开“模型内颜色”集合。
- 选择您要编辑的材质。
- 从“颜色”下拉列表中,选择“编辑”。或者按住 Control 键并单击材质,然后从弹出的菜单中选择“编辑”。
- 在“编辑材质”面板上(如下图所示),选择要编辑的内容。
- 完成后,单击“关闭”按钮。
以下介绍了“编辑材质”面板上的选项:
- 名称:为正在编辑的材质输入新名称,以替换其现有名称。
- 在外部编辑器中编辑纹理图像:单击此按钮时,将在默认图像编辑器或预览程序中打开纹理图像文件。进行编辑并将其保存到文件中,材质中将反映所做的更改。
- 纹理下拉菜单:通过此下拉菜单中的选项,您可以在 SketchUp 中编辑纹理。选择“加载”可为纹理选择新的图像文件。选择“移除”可移除纹理图像文件。(移除纹理图像后,将显示被移除图像的近似平色。)如果已为该纹理上色,请选择“重置颜色”来移除该颜色。选择“编辑”可在默认图像编辑器或预览程序中打开纹理图像文件。应用纹理后,您还可以调整模型上的纹理平铺方式。有关详细信息,请参见下一部分“重新定位纹理”。
- 宽度和高度:在面上绘制纹理时,纹理图像将平铺以填充该面。在“宽度”或“高度”框中输入值,以更改纹理图块的大小。默认情况下,图像的高宽比将保持不变。因此,如果在宽度尺寸框中输入 2,则高度值将自动更新,以保持高宽比不变。单击链图标,以切断链 (Fleetwood Mac),您可以根据您的核心内容调整高宽比。如果您不喜欢这些结果(并且以后也不会再喜欢),那么您必须记住原始尺寸并手动输入它们,以恢复到原始图像尺寸。
- 上色:当“编辑材质”面板打开时即可为纹理文件上色。使用任意颜色选项卡选择一种颜色,然后将其应用于“编辑材质”面板上的材质预览。或者单击“颜色”面板底部的滴管工具,然后单击模型中或“纹理面板”(砖形)选项卡上的任意材质。
提示:上色是查看材质颜色变型效果的有效方法。 - 不透明度:当“编辑材质”面板打开时,您也可以编辑材质的不透明度,即您的图像有多透明或不透明。向右滑动不透明度滑块可增加纹理的不透明度,其中 100 是指完全不透明。向左移动滑块可增加纹理的透明度,其中 0 是指完全透明。或者,您也可以在“不透明度”字段中输入从 0 到 100 的数字。
重新定位纹理
在将纹理应用到 3D 模型中的一个或多个面后,您可以调整该纹理在面上的平铺方式。为此,您可以使用“定位纹理”工具,该工具有两种模式:
- 固定图钉模式:在此模式下,您可以移动、旋转、缩放或扭曲纹理。例如,您可以调整一个面上的纹理,使其与另一个面上的相同纹理对齐,如一座建筑的两个面上的壁板。
- 自由图钉模式:如果您需要拉伸或缩小纹理,请使用自由图钉模式。
以下介绍了如何在固定图钉模式下调整纹理:
- 右键单击材质,从弹出的菜单中选择“纹理 > 定位”。您可以看到纵横交错的虚线,代表纹理的各个图块。光标也将变成手形,并显示四个图钉。
- 如果您看到四个彩色图钉(如下图所示),请进入下一步。否则,右键单击材质,选择“固定图钉”。
- 使用手形光标和/或图钉来调整纹理。在这个例子中,目标是移动绿色图钉,使橱柜顶部的木质纹理方向与侧面相匹配。以下简要介绍了您可以执行的所有操作:
- 用手形光标单击并拖动材质可重新定位整个纹理。
- 单击图钉可将其拾取,然后再次单击可将图钉放置在纹理上的其他位置。
- 拖动图钉可更改纹理。拖动蓝色图钉可缩放或剪切纹理。拖动黄色图钉可扭曲纹理。拖动绿色图钉可缩放纹理或围绕移动图钉的轴旋转纹理。拖动红色图钉(即移动图钉)可移动纹理。
提示:在固定图钉模式下,您也可以右键单击纹理以查看其他操作选项:向左、向右、向上、向下翻转纹理,以 90 度为增量旋转纹理。重置选项可将纹理恢复为原始状态,而撤销选项则仅能撤销上一个命令。撤销的同时也可以恢复。 - 更改完纹理后,右键单击该纹理,选择“完成”。或直接单击纹理之外的区域退出固定图钉模式。
在自由图钉模式下,您可以设置纹理图块相对于模型的大小。以下是该流程的操作方法:
- 右键单击材质,从弹出的菜单中选择“纹理 > 定位”。默认情况下,您此时处于固定图钉模式。
- 右键单击纹理,清除“固定图钉”选项,可切换至自由图钉模式。在自由图钉模式下,您将看到四个白色图钉,如下图所示。
- 单击图钉以将其拾取,然后再次单击以将图钉放置在新位置。对四个图钉都执行此操作,以设置纹理图块的四个角的位置。如果四个图钉构成的形状不是矩形,则纹理将会扭曲。
- 完成后,右键单击纹理并选择“完成”。或直接单击纹理之外的区域退出自由图钉模式。
自动计算材质面积
如果想要 SketchUp 计算涂有材质的表面积,您可以右键单击材质,然后选择“面积 >材质”。在 Windows 中,您也可以在“材质”面板中右键单击材质,然后从菜单中选择“面积”。(如果“面积”菜单项目灰显,则表明该材质不适用于任何面。)
无论使用哪种方式,都会有一个“面积”对话框显示应用了所选材质的面的总面积。单位(例如平方英尺或平方米)取决于模板中指定的单位。有关更改默认单位的详细信息,请参见“设置模板”。
如果使用 IFC 分类,则可以生成有关整个模型中的材质报告。有关详细信息,请参见“对象分类”(尤其是“生成报告”部分)。
管理和组织材质
“材质”面板 (Microsoft Windows) 或“颜色”面板 (macOS) 能帮助您查找和组织材质。下面介绍了如何使用在帮助中心所选的操作系统来管理材质。
Windows
- 浏览所含集合:在“选择”选项卡上,从下拉列表中选择一个集合以查看其中的材质。
- 跟踪模型中的材质:单击“模型内”图标 () 以查看模型中应用的所有材质。
- 清除不需要的材质:即使将一种材质替换为另一种材质,原始材质不再出现在模型中,但原始材质仍然会保留在“模型内”集合中,直到您右键单击“删除”将其删除要移除模型中所有未使用的材质,请确保选中“模型内”集合。然后单击详细信息箭头 (),选择“清除未使用的材质”。或者,您也可以选择“全部删除”,从模型和“模型内”集合中移除所有材质。
- 创建自己的集合:您可以为特定项目创建集合,或者为您创建的材质创建集合,例如特定配色方案、结构样本、环境美化选项或您重复使用的任何其他内容。在“选择”选项卡上,单击详细信息箭头 (),然后选择“打开或创建集合”。在“选择或新建集合文件夹”对话框中,找到您要保存集合的文件夹。单击“新建文件夹”按钮,为您的文件夹命名(新集合也将使用该名称),然后单击“选择文件夹”。创建集合后,您可以浏览该文件夹以打开集合。要向集合中添加材质,请从“次级选择”面板中将材质拖动至集合中,或者将您创建的材质保存到集合中。
- 将常用的集合添加到收藏夹中:在“选择”选项卡上,单击详细信息箭头,然后选择“将集合添加到收藏夹”。此时,当前选中的集合将出现在下拉列表底部的收藏夹列表中。如果您不再需要收藏夹列表中的集合,您可以选择该集合,单击详细信息箭头,然后选择“从收藏夹中移除集合”。
注意:单击详细信息箭头后,您可以选择查看小号、中号、大号或特大号的材质。选择“列表”选项可查看材质名称,而非预览样本。
MacOS
- 浏览已有集合:要查看 SketchUp 中已有的集合,请单击“纹理面板”图标(砖形),然后从下拉菜单中选择集合,例如砖和覆层、围栏、屋顶、半透明或木板。集合中的每种材质都以样本的形式显示,您可以在光标变成“颜料桶”时单击它们并将它们应用到模型中。
- 跟踪模型中的材质:“颜色”面板包括一个名为“模型内颜色”的特殊材质集合,它包含模型中目前使用的所有材质。此集合中的内容是您向 SketchUp 模型中添加材质时自动生成的。要查看此集合,请从材质集合下拉菜单中选择“模型内颜色”,或者直接单击“模型内颜色”图标 ()。
- 清除不需要的材质:即使将一种材质替换为另一种材质,以致原始材质不再出现在模型中,但原始材质仍然会保留在“模型内颜色”集合中,直到您右键单击“移除”来将其移除。要移除模型中所有未使用的材质,请确保选中“模型内颜色”集合。然后选择“列表 > 清除未使用的材质”。或者,您也可以选择“全部删除”来从模型和“模型内颜色”集合中移除所有材质。
- 新建集合:您可以为特定项目创建集合,或者为您创建的材质创建集合,例如特定配色方案、结构样本、环境美化选项或您重复使用的任何其他内容。选择“列表 > 新建”。在“列表名称”框中,输入一个名称,然后单击“确定”。此时,您可以在集合下拉列表中看到您输入的名称。
要向新集合中添加材质,您可以将“颜色”面板底部的“滴管”旁的样本拖动到新集合的样本面板中。或者新建纹理,然后将其保存到该集合中。要移除集合,请选择“列表 > 移除”。
创建自己的材质
SketchUp 中的材质能帮助您开始使用材质并探索使用它们的方法。要向自己的设计或建筑应用特定材质,您可能需要自行创建材质。该操作很简单:先根据图像创建纹理图块,然后指定颜色(如有必要)。
Windows
要根据您的文件或颜色代码新建材质,请按照以下步骤操作:
- 在“材质”面板中,单击右上方的“创建材质”图标 ()。
- 在弹出的“创建材质”对话框中,在顶部的文本字段中输入新材质的名称。
- 为新材质选择颜色、纹理和不透明度选项。这些选项与“编辑”面板中的选项作用一致。有关详细信息,请参阅前面的“编辑材质”部分。如需了解颜色选项,请参见“颜色选择器中的混合颜色”。
- 单击“确定”。您的新材质将出现在“模型内”集合中,并显示为已选中。
MacOS
要新建纹理材质,请按照以下步骤操作:
- 在“颜色”面板中,单击“纹理面板”选项卡(带有砖形图标的选项卡)。
- 选择您希望新材质在其中出现的集合。
- 选择“颜色 > 新纹理”。
- 在弹出的对话框中,为新纹理选择一个图像文件。
- 在出现的面板中,为新纹理输入一个名称,为图块大小设置宽度值和高度值,然后单击“确定”。如果想为该纹理上色,请按照前面的“编辑材质”部分的步骤操作。
以下是将特定颜色保存为材质的方法:
- 利用任意颜色选项卡创建所需的颜色,该颜色将显示在“颜色”面板底部的颜色样本中。有关详细信息,请参见“颜色选择器中的混合颜色”。
- 选择“纹理面板”选项卡(也称为砖形图标)。
- 前往您要保存该颜色的集合。
- 将该颜色样本从“颜色”面板底部拖动至该集合的样本区。