Vista del modelo

Mientras creas tu modelo en 3D, necesitas verlo desde todos los ángulos. En SketchUp, puedes orbitar, hacer zoom y panoramizar en cualquier momento mientras dibujas:

  • Orbitar: al orbitar, la vista se mueve alrededor del modelo, por encima o por debajo. Orbitar es como volar alrededor del modelo igual que Peter Pan.
  • Zoom: puedes acercar la vista para centrarte en un área concreta mientras dibujas y alejarla para ver más partes del modelo.
  • Panoramizar: es el movimiento hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo.

Consejo: ya que estas herramientas son de uso frecuente, SketchUp permite cambiar entre ellas de forma temporal con un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento. (Los atajos para ratón aparecen más adelante en este artículo). Si dibujas mucho en SketchUp, es más fácil modelar con un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento que con uno de un botón o sin rueda.

Para ver cómo funcionan estas herramientas, echa un vistazo al resumen del siguiente vídeo o lee las siguientes secciones para ver las instrucciones de uso de estas herramientas.

Además de las herramientas de navegación, SketchUp incluye varias vistas estándar, que se encuentran en el menú de Cámara. En la siguiente imagen, se ve el aspecto que tiene un modelo en cada una de las vistas estándar: Superior (Leyenda 1), Inferior (2), Frontal (3), Trasera (4), Izquierda (5), Derecha (6) e Isométrica (7).

Consejo: al utilizar las vistas estándar o las funcionalidades más avanzadas de las herramientas de navegación, recuerda que SketchUp utiliza la idea de una cámara para representar la vista. Cuando cambias y modificas la vista es como si miraras por una cámara.

El menú de Cámara de SketchUp también tiene tres opciones de perspectiva, como se muestra en la siguiente imagen, que cambian la forma en la que ves tu modelo:

  • Proyección paralela: en esta vista, las líneas aparecen en paralelo, tanto en el espacio 3D como en el 2D. Esta vista también se conoce como vista ortográfica. Al imprimir en esta vista, la longitud de las líneas tiene una escala (por ejemplo, 4’ en SketchUp = 1" en papel). (Leyenda 1)
  • Perspectiva: en esta vista, las líneas fugan hacia un horizonte, de forma que ciertos elementos parecen estar más cerca mientras que otros parecen estar más lejos. Las entidades no aparecen a escala. Esta es la vista predeterminada de SketchUp. (Leyenda 2)
  • Perspectiva de dos puntos: en ilustración, se suelen utilizar perspectivas de dos puntos para dibujar edificios en 3D y arte conceptual. En SketchUp, seleccionar esta vista alinea la perspectiva para que la vista tenga dos puntos de fuga. (Leyenda 3)

Consejo: SketchUp puede simular un paseo por el interior de un modelo. Esta técnica se suele utilizar para presentar un modelo terminado. También se pueden guardar vistas concretas como escenas, que después se pueden animar. Consulta Comunicar los diseños para más información. Si buscas formas de ocultar geometrías o ver geometrías ocultas, consulta Suavizar, alisar y esconder geometrías.

Orbitar alrededor de un modelo en 3D

Orbitar permite ver geometrías desde el exterior. Para mover la cámara alrededor de un modelo, activa la herramienta Orbitar (), que se encuentra en las siguientes partes de la interfaz de SketchUp:

  • Cámara > Orbitar en la barra de menú
  • Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
  • Barra de Primeros pasos
  • Barra de conjunto de herramientas grandes
  • Paleta de herramientas (macOS)

Consejo: puedes activar temporalmente la herramienta de Orbitar mientras utilizas cualquier otra herramienta (excepto la de Caminar):
  • Con un ratón de tres botones: mantén pulsada la rueda de desplazamiento.
  • Con un ratón de un botón: si utilizas macOS, mantén pulsadas las teclas Control y Comando mientras haces clic y mantienes el botón izquierdo del ratón.

Para orbitar utilizando la herramienta Orbitar, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Orbitar () o pulsa la tecla O.
  2. Pulsa en cualquier parte del área de dibujo.
  3. Mueve el cursor en cualquier dirección para girar alrededor del centro del área de dibujo.

Además de la función básica de orbitar, la herramienta Orbitar hace unas cuantas cosas más:

  • Para centrar un modelo en el área de dibujo, haz doble clic en el área de dibujo.
  • Para poner la cámara de lado al orbitar, mantén pulsada la tecla Ctrl (Microsoft Windows) o la tecla Opción (macOS). Esto desactiva la gravedad integrada de la herramienta Orbitar, que hace que los bordes verticales apunten hacia arriba y hacia abajo.

Panoramizar de un lado a otro y de arriba a abajo

Al panoramizar, la cámara de SketchUp (tu vista) se mueve en vertical o en horizontal. La herramienta Panoramizar se encuentra aquí ():

  • Cámara > Panoramizar en la barra de menú
  • Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
  • Barra de Primeros pasos
  • Barra de conjunto de herramientas grandes
  • Paleta de herramientas (macOS)

Consejo: para cambiar a la herramienta Panoramizar temporalmente desde otra herramienta:
  • Con un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento, mantén presionada la rueda y el botón izquierdo del ratón.
  • Con un ratón de un botón o trackpad, mantén pulsadas las teclas Control, Comando y Shift mientras haces clic y mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón.
  • Con cualquier ratón, si está seleccionada la herramienta Orbitar, mantén pulsada la tecla Shift.

Para panoramizar utilizando la herramienta Panoramizar, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Panoramizar () o pulsa la tecla H.
  2. Pulsa en el área de dibujo y mueve el cursor en cualquier dirección.

Acercar y alejar

En SketchUp, como en muchos otros programas, puedes hacer zoom para ver la imagen muy de cerca o para verla de forma más general. Mientras dibujas un modelo 3D, acercar la imagen puede ayudar a alinear bordes y superficies con mayor precisión, mientras que alejarla permite ver el modelo en general o buscar otras partes del modelo en las que trabajar.

SketchUp también tiene dos herramientas de zoom especializadas, Extensión de zoom () y Ventana de zoom (), que se explican más adelante en esta sección.

En la interfaz de SketchUp, La herramienta Zoom se encuentra aquí ():

  • Cámara > Zoom en la barra de menú
  • Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
  • Barra de Primeros pasos
  • Paleta de herramientas (macOS)

Consejo: para hacer zoom mientras se usa otra herramienta, como las de Línea o Mover, hace falta un ratón con rueda de desplazamiento. Muévela hacia arriba para alejar o hacia abajo para acercar. Al hacer zoom con la rueda, SketchUp utiliza el cursor como punto central.

Para alejar y acercar, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Zoom () o pulsa la tecla Z.
  2. Haz clic y arrastra hacia arriba para acercar la imagen, o hacia abajo para alejarla. Al hacer zoom arrastrando el cursor de la herramienta Zoom, SketchUp toma como punto central el centro de la pantalla.

Nota: la velocidad del zoom dependerá de la distancia entre la geometría y el cursor de zoom. Cuando la geometría esté más lejos, SketchUp hará zoom más rápido. La velocidad de zoom es más baja si la geometría está cerca del cursor de zoom.

Para centrar el modelo completo en la zona de dibujo inmediatamente, pulsa la herramienta Extensión de zoom () o pulsa Shift+Z. La herramienta Extensión de zoom está en las siguientes zonas de la interfaz de SketchUp:

  • Cámara > Extensión de zoom en la barra de menú
  • Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
  • Barra de Primeros pasos
  • Barra de conjunto de herramientas grandes
  • Paleta de herramientas (macOS)

Para acercar una zona rectangular concreta del modelo, utiliza la herramienta Ventana de zoom. (Ventana de zoom se encuentra en los mismos sitios que las herramientas Zoom y Extensión de zoom, excepto en la barra Primeros pasos). Para acercar una parte de tu modelo:

  1. Selecciona la herramienta Ventana de zoom ().
  2. Si haces clic y arrastras, aparecerá un recuadro alrededor de la zona que quieres acercar. Al soltar, lo que se encuentre dentro del recuadro que has dibujado será lo que aparezca en la zona de dibujo.

Cambiar el campo de visión o distancia focal

Una funcionalidad menos conocida de la herramienta Zoom es el cambio del campo de visión, es decir, la parte del modelo que queda visible. La vista en SketchUp es como mirar a través de una cámara, por lo que se puede ajustar el campo de visión en grados. También se puede cambiar la distancia focal en milímetros, como en una cámara.

Consejo: si no conoces el concepto de campo de visión, ten en cuenta lo siguiente: los seres humanos tienen un campo de visión de unos 180 grados. Si este campo se redujese a 90 grados, se perdería la visión periférica.

Para ajustar el campo de visión o distancia focal, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Zoom o pulsa la tecla Z. También puedes seleccionar Cámara > Campo de visión en la barra de menú.
  2. Escribe un valor en grados o milímetros, respectivamente. Por ejemplo, si escribes 45 deg, establecerás el campo de visión en 45 grados; si escribes 35 mm, establecerás una distancia focal equivalente a una cámara de 35 mm. También puedes ajustar el campo de visión manteniendo pulsada la tecla Shift mientras arrastras el cursor de zoom.

Consejo: los campos de visión más amplios son útiles para trabajar, por ejemplo, en el interior de una sala, donde hace falta ver una zona mayor mientras se dibuja. La siguiente figura muestra la misma sala con dos campos de visión diferentes. En la imagen superior, el campo de visión es de 35 grados. En la imagen inferior, el campo de visión es de 75 grados.

Establecer una vista estándar

Puedes cambiar la ventana de dibujo a cualquiera de las vistas predeterminadas inmediatamente seleccionando Cámara > Vistas predeterminadas y seleccionando la vista que prefieras en el menú. Tienes las siguientes opciones: Superior (leyenda 1), Inferior (leyenda 2), Frontal (leyenda 3), Trasera (leyenda 4), Izquierda (leyenda 5), Derecha (leyenda 6) e Isométrica (leyenda 7). Tienes un ejemplo de cada una en la siguiente imagen.

Consejo: para tener las vistas predeterminadas a un clic, muestra la barra de Vistas. Consulta Personalización del espacio de trabajo para más información.

Nota: en una vista isométrica real, muy común en dibujo técnico y mecánico, se muestra un objeto tridimensional en un espacio 2D desde un ángulo concreto, de forma que el ángulo entre cada eje de dibujo sea de 120 grados. En SketchUp, sin embargo, la vista isométrica no es igual que una proyección isométrica, en la que los objetos de los ejes x, y o z están proporcionados. La vista isométrica de SketchUp se limita a mostrar el modelo completo desde un ángulo predeterminado.

Consejo: para alinear rápidamente el punto de vista de SketchUp con el eje vertical centrado, abre el menú contextual de un eje de dibujo y selecciona Alinear vista.

Volver a una vista anterior

SketchUp recuerda las vistas cuando pasas de una a otra. Para volver a la vista anterior, selecciona Cámara > Anterior. Si vuelves a una vista anterior, puedes pasar a una posterior seleccionando Cámara > Siguiente.

Consejo: para tener a mano el comando Anterior, muestra la barra de Herramientas grandes o la barra de herramientas de Cámara. (Consulta Personalización del espacio de trabajo para más información). Puedes seleccionar la herramienta Anterior para volver a vistas anteriores de una en una.
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