Vista del modelo
Mientras creas tu modelo en 3D, necesitas verlo desde todos los ángulos. En SketchUp, puedes orbitar, hacer zoom y panoramizar en cualquier momento mientras dibujas:
- Orbitar: al orbitar, la vista se mueve alrededor del modelo, por encima o por debajo. Orbitar es como volar alrededor del modelo igual que Peter Pan.
- Zoom: puedes acercar la vista para centrarte en un área concreta mientras dibujas y alejarla para ver más partes del modelo.
- Panoramizar: es el movimiento hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo.
Para ver cómo funcionan estas herramientas, echa un vistazo al resumen del siguiente vídeo o lee las siguientes secciones para ver las instrucciones de uso de estas herramientas.
Además de las herramientas de navegación, SketchUp incluye varias vistas estándar, que se encuentran en el menú de Cámara. En la siguiente imagen, se ve el aspecto que tiene un modelo en cada una de las vistas estándar: Superior (Leyenda 1), Inferior (2), Frontal (3), Trasera (4), Izquierda (5), Derecha (6) e Isométrica (7).
El menú de Cámara de SketchUp también tiene tres opciones de perspectiva, como se muestra en la siguiente imagen, que cambian la forma en la que ves tu modelo:
- Proyección paralela: en esta vista, las líneas aparecen en paralelo, tanto en el espacio 3D como en el 2D. Esta vista también se conoce como vista ortográfica. Al imprimir en esta vista, la longitud de las líneas tiene una escala (por ejemplo, 4’ en SketchUp = 1" en papel). (Leyenda 1)
- Perspectiva: en esta vista, las líneas fugan hacia un horizonte, de forma que ciertos elementos parecen estar más cerca mientras que otros parecen estar más lejos. Las entidades no aparecen a escala. Esta es la vista predeterminada de SketchUp. (Leyenda 2)
- Perspectiva de dos puntos: en ilustración, se suelen utilizar perspectivas de dos puntos para dibujar edificios en 3D y arte conceptual. En SketchUp, seleccionar esta vista alinea la perspectiva para que la vista tenga dos puntos de fuga. (Leyenda 3)
Índice
Orbitar alrededor de un modelo en 3D
Orbitar permite ver geometrías desde el exterior. Para mover la cámara alrededor de un modelo, activa la herramienta Orbitar (), que se encuentra en las siguientes partes de la interfaz de SketchUp:
- Cámara > Orbitar en la barra de menú
- Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
- Barra de Primeros pasos
- Barra de conjunto de herramientas grandes
- Paleta de herramientas (macOS)
- Con un ratón de tres botones: mantén pulsada la rueda de desplazamiento.
- Con un ratón de un botón: si utilizas macOS, mantén pulsadas las teclas Control y Comando mientras haces clic y mantienes el botón izquierdo del ratón.
Para orbitar utilizando la herramienta Orbitar, sigue estos pasos:
- Selecciona la herramienta Orbitar () o pulsa la tecla O.
- Pulsa en cualquier parte del área de dibujo.
- Mueve el cursor en cualquier dirección para girar alrededor del centro del área de dibujo.
Además de la función básica de orbitar, la herramienta Orbitar hace unas cuantas cosas más:
- Para centrar un modelo en el área de dibujo, haz doble clic en el área de dibujo.
- Para poner la cámara de lado al orbitar, mantén pulsada la tecla Ctrl (Microsoft Windows) o la tecla Opción (macOS). Esto desactiva la gravedad integrada de la herramienta Orbitar, que hace que los bordes verticales apunten hacia arriba y hacia abajo.
Panoramizar de un lado a otro y de arriba a abajo
Al panoramizar, la cámara de SketchUp (tu vista) se mueve en vertical o en horizontal. La herramienta Panoramizar se encuentra aquí ():
- Cámara > Panoramizar en la barra de menú
- Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
- Barra de Primeros pasos
- Barra de conjunto de herramientas grandes
- Paleta de herramientas (macOS)
- Con un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento, mantén presionada la rueda y el botón izquierdo del ratón.
- Con un ratón de un botón o trackpad, mantén pulsadas las teclas Control, Comando y Shift mientras haces clic y mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón.
- Con cualquier ratón, si está seleccionada la herramienta Orbitar, mantén pulsada la tecla Shift.
Para panoramizar utilizando la herramienta Panoramizar, sigue estos pasos:
- Selecciona la herramienta Panoramizar () o pulsa la tecla H.
- Pulsa en el área de dibujo y mueve el cursor en cualquier dirección.
Acercar y alejar
En SketchUp, como en muchos otros programas, puedes hacer zoom para ver la imagen muy de cerca o para verla de forma más general. Mientras dibujas un modelo 3D, acercar la imagen puede ayudar a alinear bordes y superficies con mayor precisión, mientras que alejarla permite ver el modelo en general o buscar otras partes del modelo en las que trabajar.
SketchUp también tiene dos herramientas de zoom especializadas, Extensión de zoom () y Ventana de zoom (), que se explican más adelante en esta sección.
En la interfaz de SketchUp, La herramienta Zoom se encuentra aquí ():
- Cámara > Zoom en la barra de menú
- Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
- Barra de Primeros pasos
- Paleta de herramientas (macOS)
Para alejar y acercar, sigue estos pasos:
- Selecciona la herramienta Zoom () o pulsa la tecla Z.
- Haz clic y arrastra hacia arriba para acercar la imagen, o hacia abajo para alejarla. Al hacer zoom arrastrando el cursor de la herramienta Zoom, SketchUp toma como punto central el centro de la pantalla.
Para centrar el modelo completo en la zona de dibujo inmediatamente, pulsa la herramienta Extensión de zoom () o pulsa Shift+Z. La herramienta Extensión de zoom está en las siguientes zonas de la interfaz de SketchUp:
- Cámara > Extensión de zoom en la barra de menú
- Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
- Barra de Primeros pasos
- Barra de conjunto de herramientas grandes
- Paleta de herramientas (macOS)
Para acercar una zona rectangular concreta del modelo, utiliza la herramienta Ventana de zoom. (Ventana de zoom se encuentra en los mismos sitios que las herramientas Zoom y Extensión de zoom, excepto en la barra Primeros pasos). Para acercar una parte de tu modelo:
- Selecciona la herramienta Ventana de zoom ().
- Si haces clic y arrastras, aparecerá un recuadro alrededor de la zona que quieres acercar. Al soltar, lo que se encuentre dentro del recuadro que has dibujado será lo que aparezca en la zona de dibujo.
Cambiar el campo de visión o distancia focal
Una funcionalidad menos conocida de la herramienta Zoom es el cambio del campo de visión, es decir, la parte del modelo que queda visible. La vista en SketchUp es como mirar a través de una cámara, por lo que se puede ajustar el campo de visión en grados. También se puede cambiar la distancia focal en milímetros, como en una cámara.
Para ajustar el campo de visión o distancia focal, sigue estos pasos:
- Selecciona la herramienta Zoom o pulsa la tecla Z. También puedes seleccionar Cámara > Campo de visión en la barra de menú.
- Escribe un valor en grados o milímetros, respectivamente. Por ejemplo, si escribes 45 deg, establecerás el campo de visión en 45 grados; si escribes 35 mm, establecerás una distancia focal equivalente a una cámara de 35 mm. También puedes ajustar el campo de visión manteniendo pulsada la tecla Shift mientras arrastras el cursor de zoom.
Establecer una vista estándar
Puedes cambiar la ventana de dibujo a cualquiera de las vistas predeterminadas inmediatamente seleccionando Cámara > Vistas predeterminadas y seleccionando la vista que prefieras en el menú. Tienes las siguientes opciones: Superior (leyenda 1), Inferior (leyenda 2), Frontal (leyenda 3), Trasera (leyenda 4), Izquierda (leyenda 5), Derecha (leyenda 6) e Isométrica (leyenda 7). Tienes un ejemplo de cada una en la siguiente imagen.
Volver a una vista anterior
SketchUp recuerda las vistas cuando pasas de una a otra. Para volver a la vista anterior, selecciona Cámara > Anterior. Si vuelves a una vista anterior, puedes pasar a una posterior seleccionando Cámara > Siguiente.