Visualiser un modèle

Lorsque vous créez un modèle en 3D, vous avez besoin de le visualiser sous tous ses angles. Dans SketchUp, vous avez en permanence recours aux outils Orbite, Zoom et Panoramique lorsque vous dessinez :

  • Orbite : cet outil vous permet de tourner autour de votre modèle et de le survoler.
  • Zoom : effectuez un zoom avant pour vous concentrer sur une zone spécifique ou un zoom arrière pour obtenir une vue d'ensemble de votre modèle.
  • Panoramique : déplacez votre modèle vers la droite, la gauche, le haut ou le bas.

Astuce : pour faciliter l'utilisation de ces outils, vous pouvez, à l'aide d'une souris 3 boutons à molette, passer temporairement de l'un à l'autre. (Vous découvrirez les raccourcis souris plus bas dans cet article.) Si vous dessinez beaucoup dans SketchUp, une souris 3 boutons à molette vous permet de modéliser plus facilement qu'avec une souris sans molette ou à bouton unique.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement et les fonctionnalités de ces outils, regardez la vidéo suivante ou consultez les prochaines sections.

Outre les outils de navigation, vous pouvez accéder à plusieurs vues standard dans SketchUp, toutes disponibles depuis le menu Caméra. Sur la figure suivante, un modèle est représenté dans chacune des vues standard : vue du dessus (légende 1), du dessous (2), de face (3), de derrière (4), de gauche (6), de droite (5) et iso (7).

Astuce : lorsque vous utilisez les vues standard ou des fonctionnalités plus avancées des outils de navigation, n'oubliez pas que SketchUp se base sur la vue que l'on obtient à travers l'objectif d'une caméra. Lorsque vous modifiez votre vue, c'est comme si vous regardiez à travers une caméra.

Le menu Caméra de SketchUp propose également trois options de perspectives, représentées sur la figure suivante, qui modifient la façon dont vous visualisez votre modèle :

  • Projection parallèle : les lignes sont parallèles à la fois dans les espaces 3D et 2D. Cette vue est également appelée vue orthographique. Lorsque vous imprimez dans cette vue, la longueur des lignes suit une échelle spécifique (par exemple, 4' dans SketchUp = 1" sur le papier). (Légende 1)
  • Perspective : les lignes disparaissent à l'horizon. Certains éléments semblent plus proches tandis que d'autres semblent éloignés. Les entités ne sont pas à l'échelle. Il s'agit de la vue par défaut de SketchUp. (Légende 2)
  • Perspective à deux points : les illustrateurs utilisent régulièrement une perspective à deux points pour dessiner des bâtiments en 3D ainsi que des dessins conceptuels. Dans SketchUp, cette vue aligne votre perspective afin qu'il y ait deux points de fuite. (Légende 3)

Astuce : vous pouvez simuler une visite du modèle dans SketchUp. Cette technique est souvent utilisée lors de la présentation d'un modèle terminé. Vous pouvez également enregistrer des vues spécifiques en tant que scènes, que vous pouvez ensuite animer. Consultez la page Communiquez vos projets pour en savoir plus. Pour savoir comment masquer des éléments géométriques ou afficher des éléments masqués, consultez la page Adoucir, lisser et masquer des éléments géométriques.

Pivoter autour d'un modèle 3D

L'outil Orbite vous permet de visualiser la géométrie depuis l'extérieur. Pour faire pivoter la caméra autour d'un modèle, activez l'outil Orbite (), accessible depuis les sections suivantes de l'interface SketchUp :

  • Caméra > Orbite dans la barre de menu
  • La barre d'outils Caméra (Microsoft Windows)
  • Barre d'outils Premiers pas
  • La barre d'outils Grand jeu d'outils
  • La palette d'outils (macOS)

Astuce : vous pouvez activer temporairement l'outil Orbite tout en utilisant un autre outil (sauf l'outil Visite) :
  • Sur une souris 3 boutons : cliquez et maintenez la molette enfoncée.
  • Sur une souris à bouton unique : sur macOS, maintenez enfoncées les touches Control et Command tout en cliquant et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Pour survoler votre modèle avec l'outil Orbite, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez l'outil Orbite () ou appuyez sur la touche O.
  2. Cliquez n'importe où dans la zone de dessin.
  3. Déplacez votre curseur dans n'importe quelle direction pour pivoter autour du centre de la zone de dessin.

L'outil Orbite a également d'autres fonctionnalités :

  • Pour centrer un modèle, double-cliquez dans la zone de dessin.
  • Pour pivoter la caméra sur le côté, maintenez enfoncée la touche Ctrl (Microsoft Windows) ou Option (macOS). La gravité intégrée de l'outil Orbite, qui permet de maintenir les arêtes verticales en position, sera interrompue.

Se déplacer d'un côté à l'autre et de haut en bas

Lorsque vous utilisez l'outil Panoramique, la caméra de SketchUp (votre vue) se déplace à la verticale ou à l'horizontale. Vous pouvez accéder à l'outil Panoramique () depuis :

  • Caméra > Panoramique dans la barre de menu
  • La barre d'outils Caméra (Microsoft Windows)
  • Barre d'outils Premiers pas
  • La barre d'outils Grand jeu d'outils
  • La palette d'outils (macOS)

Astuce : pour passer temporairement à l'outil Panoramique lorsque vous utilisez un autre outil :
  • Sur une souris 3 boutons à molette : maintenez enfoncés la molette et le bouton gauche de la souris.
  • Sur une souris à bouton unique ou un trackpad : appuyez simultanément sur les touches Control, Command et Shift, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
  • Sur n'importe quelle souris : si l'outil Orbite est sélectionné, maintenez la touche Shift enfoncée.

Pour déplacer votre modèle avec l'outil Panoramique, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez l'outil Panoramique () ou appuyez sur la touche H.
  2. Dans la zone de dessin, cliquez et déplacez votre curseur dans n'importe quelle direction.

Effectuer des zooms avant et arrière

Dans SketchUp, comme dans de nombreux autres programmes, vous pouvez effectuer un zoom avant pour visualiser les détails d'un modèle ou un zoom arrière pour obtenir une vue d'ensemble. Lorsque vous dessinez un modèle 3D, le zoom avant peut vous aider à aligner les arêtes et les faces avec plus de précision, tandis que le zoom arrière vous permet de voir l'ensemble de votre modèle ou de vous réorienter afin de trouver une autre partie du modèle sur laquelle travailler.

SketchUp propose également deux outils de zoom spécialisés, Zoom étendu () et Fenêtre de zoom (), que vous découvrirez plus bas dans cette section.

Dans l'interface SketchUp, vous pouvez accéder à l'outil Zoom () depuis :

  • Caméra > Zoom dans la barre de menu
  • La barre d'outils Caméra (Microsoft Windows)
  • Barre d'outils Premiers pas
  • La palette d'outils (macOS)

Astuce : pour zoomer lorsque vous utilisez un autre outil, comme l'outil Ligne ou Déplacer, vous avez besoin d'une souris à molette. Faites défiler vers le haut pour effectuer un zoom avant ou vers le bas pour effectuer un zoom arrière. Lorsque vous zoomez avec la molette, SketchUp utilise votre curseur comme point central.

Pour zoomer, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez l'outil Zoom () ou appuyez sur la touche Z.
  2. Cliquez et faites défiler vers le haut pour effectuer un zoom avant. Cliquez et faites défiler vers le bas pour effectuer un zoom arrière. Lorsque vous zoomez en faisant glisser le curseur, SketchUp zoome depuis le centre de l'écran.

Remarque : la vitesse de zoom dépend de la distance entre votre élément géométrique et votre curseur. Lorsque l'élément est éloigné, SketchUp zoome rapidement. Le zoom s'effectue plus lentement lorsque l'élément est relativement proche de votre curseur.

Pour rendre l'ensemble de votre modèle visible et centré dans la zone de dessin, cliquez sur l'outil Zoom étendu () ou appuyez sur Shift + Z. Dans l'interface SketchUp, vous pouvez accéder à l'outil Zoom étendu depuis :

  • Caméra > Zoom étendu dans la barre de menu
  • La barre d'outils Caméra (Microsoft Windows)
  • Barre d'outils Premiers pas
  • La barre d'outils Grand jeu d'outils
  • La palette d'outils (macOS)

Pour zoomer sur une partie rectangulaire spécifique de votre modèle, utilisez l'outil Fenêtre de zoom. (L'outil Fenêtre de zoom est accessible aux mêmes endroits que les outils Zoom et Zoom étendu, à l'exception de la barre d'outils Premiers pas.) Pour zoomer sur une partie de votre modèle :

  1. Sélectionnez l'outil Fenêtre de zoom ().
  2. Cliquez et faites glisser pour faire apparaître une boîte de sélection autour de la zone sur laquelle vous souhaitez zoomer. Relâchez ensuite le bouton de la souris pour que votre sélection remplisse la zone de dessin.

Modifier le champ angulaire ou la distance focale

L'outil Zoom vous permet également de modifier le champ angulaire ou la partie visible de votre modèle. La vue Sketchup étant similaire à celle de l'objectif d'une caméra, vous pouvez ajuster le champ angulaire en degrés. Vous pouvez également modifier la distance focale en millimètres, comme vous le faites sur une caméra.

Astuce : si vous ne connaissez pas le concept de champ angulaire, pensez-y de la manière suivante : les êtres humains ont un champ angulaire d'environ 180 degrés devant eux. Si vous réduisez ce champ à 90 degrés, vous perdez votre vision périphérique.

Pour ajuster le champ angulaire ou la distance focale, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez l'outil Zoom ou appuyez sur la touche Z. Vous pouvez également sélectionner Caméra > Champ angulaire dans la barre de menu.
  2. Saisissez une valeur en degrés ou en millimètres, respectivement. Par exemple, en saisissant 45 deg, vous définissez un champ angulaire de 45 degrés et en saisissant 35 mm, vous définissez une distance focale équivalente à celle d'une caméra 35 mm. Pour ajuster visuellement le champ angulaire, maintenez la touche Shift enfoncée tout en faisant glisser l'outil Zoom.

Astuce : les champs angulaires plus larges sont pratiques lorsque vous travaillez sur l'intérieur d'une pièce, puisque vous pouvez visualiser davantage d'espace en dessinant. La figure suivante représente la même pièce vue de deux champs angulaires différents. Le champ angulaire de la première figure est de 35 degrés. Celui de la deuxième est de 75 degrés.

Définir une vue standard

Vous pouvez modifier la vue de la fenêtre de dessin en vous rendant sur Caméra > Vues standard et en sélectionnant la vue souhaitée dans le sous-menu. Vous pouvez choisir entre les options suivantes : vue du dessus (légende 1), du dessous (2), de face (3), de derrière (4), de gauche (5), de droite (6) et iso (7). Découvrez ci-dessous des exemples pour chacune de ces vues.

Astuce : pour garder les vues standard à portée de main, affichez la barre d'outils Vues. Pour en savoir plus, consultez la page Personnaliser son espace de travail.

Remarque : Iso signifie isométrique. Dans une véritable vue isométrique, très utilisée pour les dessins techniques ou mécaniques, un objet 3D est dessiné dans un espace 2D à partir d'un angle spécifique afin que l'angle entre chaque axe de dessin soit de 120 degrés. Cependant, dans SketchUp, la vue Iso est différente d'une projection isométrique dans laquelle tout ce qui se trouve le long des axes x, y ou z est proportionné. La vue Iso de SketchUp affiche simplement l'intégralité de votre modèle sous un angle standard.

Astuce : pour aligner rapidement le point de vue de SketchUp verticalement avec l'axe au centre, effectuez un clic droit sur un axe de dessin et sélectionnez Aligner la vue dans le menu qui apparaît.

Revenir à une vue précédente

SketchUp garde vos vues en mémoire lorsque vous passez de l'une à l'autre. Pour revenir à la vue précédente, sélectionnez Caméra > Précédente. Vous pouvez passer à la vue suivante en sélectionnant Caméra > Suivante.

Astuce : pour garder la commande Précédente à portée de main, affichez la barre d'outils Grand jeu d'outils ou Caméra. (Pour en savoir plus, consultez la page Personnaliser son espace de travail.) Vous pouvez cliquer sur Précédente pour revenir en arrière, une vue à la fois.
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