モデルの表示
3Dでモデルを作成するときは、すべての側面から表示する必要があります。SketchUp では、描画中常に回転、ズーム、パン表示を実行します。
- オービット:オービットさせると、モデルの周囲、上、下に移動します。ピーターパンがモデルの周りを飛ぶように回転させることができます。
- ズーム:描画中にズームインすると特定のエリアに焦点を合わせて表示し、ズームアウトするとモデルのより広範な部分を表示します。
- パン表示:パン表示すると、左、右、上、下に移動します。
これらのツールの機能については、次のビデオで概要を確認するか、次のセクションでツールの使用手順の説明をお読みください。
SketchUp には、ナビゲーションツールの他、[カメラ] メニューに複数の標準ビューが用意されています。次の図では、各標準ビュー(上(コールアウト 1)、下(2)、正面(3)、後面(4)、左(5)、右 (6)、アイソメ図(7))でモデルがどのように表示されるかを示しています。
SketchUp のカメラメニューには、次の図に示すようにモデルの表示方法を変更する 3 つの遠近法オプションがあります。
- 平行投影:このビューでは、線は 3D 空間と 2D 空間の両方で平行に表示されます。このビューは正投影とも呼ばれています。このビューで印刷すると、線の長さには尺度が設定されます(たとえば、SketchUp で 4' = " 用紙で 1")(コールアウト 1)。
- 遠近投影:このビューでは、線が地平線に向かって消えるような効果を出すために、モデルを歪めて遠近感を与えます。エンティティは拡大/縮小されません。これは SketchUp の既定のビューです(コールアウト 2)。
- 2 点の遠近投影:イラストレータは、2 点の遠近投影を使用して3D の建築物やコンセプトアートを描くことがよくあります。SketchUp では、このビューを選択すると、ビューが 2 つの消点を持って遠近投影されるように位置合わせされます(コールアウト 3)。
3D モデルの周囲をオービットする
オービットを使用すると、ジオメトリを外側から表示できます。モデルを中心にカメラを回転させるには、SketchUp のインターフェースの以下のエリアにあるオービットツール()をアクティブにします。
- メニューバーの [カメラ] > [オービット]
- カメラツールバー(Microsoft Windows)
- 基本ツールバー
- ラージツールセットツールバー
- ツールパレット(macOS)
- 3 ボタンマウスの場合:スクロールホイールをクリックしたままにします。
- 1 ボタンマウスの場合:macOS を使用している場合は、Ctrl キーと Command キーを押したまま、マウスの左ボタンをクリックして押したままにします。
[オービット] ツールを使用してオービットするには、次の手順に従います。
- [オービット] ツール()を選択するか、O キーを押します。
- 描画領域内をクリックします。
- ポインタを任意の方向に動かして、描画領域の原点を中心に回転させます。
[オービット] ツールでは、基本的なオービット以外にも裏技をいくつか実行できます。
- モデルを描画領域の中心に表示するには、描画領域でダブルクリックします。
- オービットしながらカメラを横に回転させるには、Ctrl キー(Microsoft Windows の場合)または Option キー(macOS の場合)を押したままにします。これにより、[オービット] ツールに組み込まれている重力の感覚が中断され、垂直のエッジが上下方向に向きます。
左右上下にパンする
パン表示すると、SketchUp のカメラ(ビュー)が垂直または水平に移動します。[パン表示] ツール()は次の場所にあります。
- メニューバーの [カメラ] > [パン表示]
- カメラツールバー(Microsoft Windows)
- 基本ツールバー
- ラージツールセットツールバー
- ツールパレット(macOS)
- 3 ボタンのスクロールホイールマウスの場合、スクロールホイールとマウスの左ボタンを押したままにします。
- 1 ボタンのマウスまたはトラックパッドの場合、Ctrl キー、Command キー、Shift キーを同時に押したままの状態で、マウスボタンを押したままにします。
- いずれかのマウスで、[オービット] ツールが選択されている場合は Shift キーを押したままにします。
パン表示ツールを使用してパン表示するには、以下の手順で操作します。
- [パン表示] ツール()を選択するか、H キーを押します。
- 描画領域で、カーソルを任意の方向にクリックしてドラッグします。
ズームインとズームアウト
SketchUp では、他の多くのプログラムと同様に、ズームインして極端にクローズアップしたり、ズームアウトして全体像を表示できます。3D モデルを描画する場合、ズームインするとエッジと面をより正確に位置合わせできます。一方、ズームアウトすると、モデル全体を表示したり、作業するモデルの別の部分を確認するために向きを変えたりすることができます。
SketchUp には、[全体表示]()と [選択範囲をズーム]()という 2 つの特殊なズームツールもあります。これらのツールについては、このセクションの後半で説明します。
[ズーム] ツール()は、SketchUp インタフェースの以下の場所にあります。
- メニューバーの [カメラ] > [ズーム]
- カメラツールバー(Microsoft Windows)
- 基本ツールバー
- ツールパレット(macOS)
ズームインおよびズームアウトするには、次の手順に従ってください。
- [ズーム] ツール()を選択するか、Z キーを押します。
- クリックして上にドラッグするとズームインし、クリックして下にドラッグするとズームアウトします。[ズーム] ツールでカーソルをドラッグしてズームすると、SketchUp は画面の中心からズームインまたはズームアウトします。
モデル全体を描画領域の中心に配置して即座に表示するには、[全体表示] ツール()をクリックするか、Shift + Z キーを押します。[全体表示] は、SketchUp インタフェースの次の場所にあります。
- メニューバーの [カメラ] > [全体表示]
- カメラツールバー(Microsoft Windows)
- 基本ツールバー
- ラージツールセットツールバー
- ツールパレット(macOS)
モデルの特定の長方形の部分をズームインするには、[選択範囲をズーム] を使用します。([選択範囲をズーム] は、基本ツールバーを除き、[ズーム] ツールや [全体表示] ツールと同じ場所にあります)。モデルの一部をズームインするには、以下の手順に従ってください。
- [選択範囲をズーム] ツール()を選択します。
- クリックしてドラッグし、ズームインする領域の周囲にボックスを表示します。マウスボタンを離すと、ボックス内の描画すべてが描画領域いっぱいに表示されます。
視野または焦点距離を変更する
あまり知られていない機能ですが、ズームツールでは視野を変更したり、表示できるモデルの範囲を変更したりすることができます。SketchUp のビューはカメラを通して見るようなものなので、視野を度単位で調整できます。または、カメラのようにミリメートル単位で焦点距離を変更できます。
視野または焦点距離を調整するには、以下の手順に従ってください。
- [ズーム] ツールを選択するか、Z キーを押します。メニューバーの [カメラ] > [視野] を選択することもできます。
- それぞれ、角度またはミリメートル単位で値を入力します。例えば、45 度と入力すると視野が 45 度に設定され、35mm と入力すると、35mmカメラに相当する焦点距離が設定されます。または、視野を視覚的に調整するには、Shift キーを押しながらズームツールをドラッグします。
標準ビューの設定
描画ウィンドウを任意の標準ビューに変更するには、[カメラ] > [標準ビュー] を選択し、サブメニューから目的のビューを選択します。[上](コールアウト 1)[下](コールアウト 2)、[前](コールアウト 3)、[戻る](コールアウト 4)、[左](コールアウト 5)、[右](コールアウト 6)、[アイソメ図](コールアウト 7)から選択できます。下図の各例を参照してください。
前のビューに戻る
SketchUp では、次のビューに移動するときにビューが記憶されます。前のビューに戻るには、[カメラ] > [前に戻る] を選択します。ビューに戻った後、[カメラ] > [次へ] を選択して次のビューに移動できます。