線、図形、3D オブジェクトの描画

モデルがどんなに単純でも複雑でも、SketchUp のモデルはどれも、実際にはエッジと面だけです。 SketchUp の描画ツールを使うと、これらのエッジと面を作成できます。

はじめに

SketchUp で描画するのが初めての方は、簡単なことから始めましょう。 以下の記事では、基本的な内容を説明し、必要な基礎知識を提供します。

方法を学ぶ該当する記事
3D で線や図形を描画する方法と 2D 描画との違い。描画の基本と概念の紹介
モデルで線と基本図形を使用する。基本図形の描画
モデル内のエッジと面を選択する。ジオメトリを選択する
描画する面とエッジのプッシュまたはプルを行う。図形を 3D でプッシュ/プルする
円弧エンティティを作成して、モデルに曲線を追加する。円弧を描く
特定のツールを使わずに線や図形を描画する。フリーハンドで形を描く

高度なテクニック

ディテールや複雑な 3D モデルを描きたい方は、以下の記事が描画スキルの向上に役立ちます。

方法を学ぶ該当する記事
曲面をより洗練されたものにしたり、誰にも見られたくないジオメトリを非表示にしたりする。ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示
ジオメトリを分割、細分、分解、または修復する。線と面の分割と分解
描画したエンティティをモデルの他の部分に正確に移動する。エンティティの移動
エンティティのコピーを反転、回転、または作成する。反転、ミラーリング、回転、配列
エンティティのサイズと形状を、エッジと面の相対的なサイズに基づいて変更する。モデルまたはモデルのパーツをスケーリングする
パスに沿って面を押し出して、3D 形状を作成する。Follow Me (フォロー ミー) による押し出し
他のソリッドを使用して複雑な形状をモデリングし、ジオメトリへの追加と削除を行う。Solid Tools (ソリッド ツール) による複雑な 3D 形状のモデリング
テキストやその他のインジケーターをジオメトリに追加する。モデルへのテキスト、ラベル、および寸法の追加
元の図形から等距離にある図形の少し大きいまたは小さいバージョンを描画する。既存のジオメトリからの線のオフセット
ジオメトリを調整して、正確な測定値や角度を組み込む。角度と距離を測定して正確にモデリングする
Solid (ソリッド) ツールでカバーされていない特定の形状またはオブジェクトをモデリングする。特定の形状、オブジェクト、建物の特徴を 3D でモデリング
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