線、図形、3D オブジェクトの描画
モデルがどんなに単純でも複雑でも、SketchUp のモデルはどれも、実際にはエッジと面だけです。 SketchUp の描画ツールを使うと、これらのエッジと面を作成できます。
はじめに
SketchUp で描画するのが初めての方は、簡単なことから始めましょう。 以下の記事では、基本的な内容を説明し、必要な基礎知識を提供します。
方法を学ぶ | 該当する記事 |
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3D で線や図形を描画する方法と 2D 描画との違い。 | 描画の基本と概念の紹介 |
モデルで線と基本図形を使用する。 | 基本図形の描画 |
モデル内のエッジと面を選択する。 | ジオメトリを選択する |
描画する面とエッジのプッシュまたはプルを行う。 | 図形を 3D でプッシュ/プルする |
円弧エンティティを作成して、モデルに曲線を追加する。 | 円弧を描く |
特定のツールを使わずに線や図形を描画する。 | フリーハンドで形を描く |
高度なテクニック
ディテールや複雑な 3D モデルを描きたい方は、以下の記事が描画スキルの向上に役立ちます。
方法を学ぶ | 該当する記事 |
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曲面をより洗練されたものにしたり、誰にも見られたくないジオメトリを非表示にしたりする。 | ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示 |
ジオメトリを分割、細分、分解、または修復する。 | 線と面の分割と分解 |
描画したエンティティをモデルの他の部分に正確に移動する。 | エンティティの移動 |
エンティティのコピーを反転、回転、または作成する。 | 反転、ミラーリング、回転、配列 |
エンティティのサイズと形状を、エッジと面の相対的なサイズに基づいて変更する。 | モデルまたはモデルのパーツをスケーリングする |
パスに沿って面を押し出して、3D 形状を作成する。 | Follow Me (フォロー ミー) による押し出し |
他のソリッドを使用して複雑な形状をモデリングし、ジオメトリへの追加と削除を行う。 | Solid Tools (ソリッド ツール) による複雑な 3D 形状のモデリング |
テキストやその他のインジケーターをジオメトリに追加する。 | モデルへのテキスト、ラベル、および寸法の追加 |
元の図形から等距離にある図形の少し大きいまたは小さいバージョンを描画する。 | 既存のジオメトリからの線のオフセット |
ジオメトリを調整して、正確な測定値や角度を組み込む。 | 角度と距離を測定して正確にモデリングする |
Solid (ソリッド) ツールでカバーされていない特定の形状またはオブジェクトをモデリングする。 | 特定の形状、オブジェクト、建物の特徴を 3D でモデリング |