描画軸の調整

SketchUp モデルの赤、青、緑の軸は、始点だけではありません。 これらの軸は、モデリング プロセス全体で使用できるガイドとしても機能します。 描画軸の使用がワークフローにどのように役立つかを示す例には、次のようなものがあります。

  • 一部のツールでは、ジオメトリを変更するときに描画軸を使用します。 変更するエッジを軸に揃えると、操作が容易になり、より信頼性の高い結果が得られます。
  • ジオロケーションされた地形をモデルに位置合わせします。 描画軸を基本方向に同期すると、ジオロケーションされた地形にモデルを配置するのに役立ちます。
  • リアルな影を落とします。 軸を基本方向に揃えることで、モデルがさまざまな時間帯にどのように見えるかを確認し、現実感を伝えることができます。

軸の配置

描画軸を調整する前に、モデルの最適なビューを見つけるか、整列するモデル内の点を選択します。

Axes (軸) ツール () をアクティブにすると、モデリング ウィンドウ内の任意のポイントをダブルクリックすることで、軸を新しい位置に即座に配置できます。 より具体的な配置を行うには、次の手順に従います。

  1. クリックして原点を配置します。 赤い点線の軸は、その点からカーソルを移動する場所まで伸びます。
  2. 赤の軸はデフォルトでアクティブになります。 代わりに青または緑の軸を選択するには、Alt キー (Windows) または CMD キー (MacOS) を押します。
  3. 最初の軸を配置する場所にマウスを移動し、もう一度クリックして配置します。
  4. マウスを動かして他の 2 つの軸の位置を調整し、もう一度クリックして操作を完了します。
ヒント: モデル内のオブジェクトの下隅を軸の原点に設定すると、他の軸をそのオブジェクトのエッジに合わせやすくなります。

軸を面に合わせるには、面をコンテキストクリックし、Align Axes (軸を合わせる) を選択します。 軸の合わせ方は、その面がどの平面に存在するかによって異なります。 たとえば、次のとおりです。

  • 青-赤または青-緑の平面で面を選択すると、軸が 90 度回転します。

  • 赤緑の平面の面を選択しても軸は回転しませんが、地平面はその面に整列します。

軸の移動

各軸に特定の正確な値が必要な場合は、次の手順に従って軸を移動できます。

  1. 軸線の 1 つを右クリックし、Move (移動) を選択します。
  2. 表示されるモーダルで、軸を移動させる距離と各軸を回転させる角度を正確に入力します。
  3. 入力を終えたら OK をクリックするか、Cancel (キャンセル) をクリックして終了します。

軸のリセットと非表示

軸を変更した後、軸のコンテキスト メニューで Reset (リセット) を選択すれば、いつでも軸をデフォルトの位置にリセットできます。

軸を非表示にするには、コンテキスト メニューで Hide (非表示) を選択します。

基本方向への整列

各軸には、原点の片側に実線、反対側に点線があります。 これらの線は、次のとおり、基本方向 (北、南、東、西) のいずれかに対応しています。

方向
緑の実線
緑の点線
赤の実線
赤の点線西
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