描画軸の調整

新しい SketchUp モデルを初めて開いたときに表示される赤、青、緑の軸は、出発点であるだけでなく、モデリング プロセス全体で使用できるガイドです。 SketchUp の描画軸を調整することで、3D モデルの描画が簡単になります。 以下はその例です。

  • 描画軸に基づいてジオメトリを変更するツールを使用する: 変更するエッジを軸に合わせると、ジオメトリを簡単に変更できます。
  • フロア プランをトレースして 3D モデルを作成する: 長方形のフロア プランの端を赤と緑の軸に揃えると、フロア プランをトレースしやすくなります。 推論エンジンは、Line (線) ツールで描画すると、軸に平行なエッジを強調表示します。

     
  • モデルを地形にジオロケーションする: ジオロケーションされたモデルを描画する場合は、描画軸をそれらの軸が表す基本方向に位置合わせして、モデルを地形に正しく配置できるようにすることをお勧めします。 (これらのモデリング技法に馴染みがない場合は、 地形のモデリングと TIN (三角形不規則網) を使った作業について詳しく学んでください。)
  • リアルな影をつける: ジオロケーションされたモデルを使用すると、 モデルがさまざまな時間帯にどのように見えるかを確認できます。 軸を基本方向に揃えると、モデルの現実感を伝えるのに役立ちます。

SketchUpでは、モデルに最適な方法で描画軸を調整したり、非表示にしたりすることもできます。

移動と回転

ヒント: 描画軸を調整する前に、モデルの最適なビューを見つけてください。 多くの場合、それは上または横から軸を揃えたいコーナーです。 周囲をオービットするか、Camera (カメラ) >Standard views (標準ビュー) サブメニューからオプションを選択できます。 (表示オプションの詳細については、モデルの表示を参照してください。)

マウスで軸を調整するには、次の手順に従います。

  1. 以下のいずれかの場所から Axes (軸) ツール () をアクティブにします。
    1. Construction (建設) ツールバー
    2. Large Tool Set (ラージ ツール セット) (Windows)
    3. Tool palette (ツール パレット) (macOS)
    4. Tools (ツール) メニューの Axes (軸)
    5. 軸を右クリックしたときにコンテキスト メニューに表示される Place (配置) オプション。
  2. 軸をすぐに配置したい場合は、目的の場所をダブルクリックするだけです。 また、以下の手順で概説されている任意の点をダブルクリックして、モデリング ウィンドウに表示されているように軸を配置することもできます。

     

    ヒント: 描画軸の向きを変更するときは、青の軸に注意してください。 モデルを反転する場合を除き (反転や回転の機能を使えばもっとよい方法があります) 、青の軸が上を向いていることを確認してください。 新しい軸ポイントを探してマウス カーソルをホバーするときに、下または横を向くことができます。
  3. より正確に配置するには、一度クリックして軸の原点を配置します。 赤い点線の軸がマウス カーソルまで伸びます。

     

    ヒント: 原点を配置した後、または最初の方向を選択した後、Alt (Microsoft Windows) または Command (macOS) をタップすると、マウス カーソルの位置につながっている軸の向きが変わります。
  4. クリックして 2 番目の軸を配置します。 3 番目の軸を表す別の点線軸が、マウス カーソルから伸びています。
  5. クリックして 3 番目の軸を配置します。

     

    ヒント: 軸の原点をモデル内のオブジェクトの下隅に設定します。 その後、他の軸をエッジに合わせて設定し、画面上の推論キューを受け取ることができます。
     

軸を面に合わせるには、面をコンテキストクリックし、Align Axes (軸を合わせる) を選択します。 軸の合わせ方は、その面がどの平面に存在するかによって異なります。 以下は、その方法の一例です。

  • 青-赤または青-緑の平面で面を選択すると、軸が 90 度回転します (1) 。 緑の軸が上を向き、青い軸が横を向いている (2) ことに注目してください。
  • 赤-緑の平面 (3) で面を選択すると、軸は回転しませんが、接地面は選択した平面 (4) に揃います。
 

これは、接地面に描かれた 2D 形状から 3D モデルを描く場合に最も便利です。 接地面上の 2D 面を選択すると、3D 描画を開始する前に、描画軸が左下隅に揃います。

 

さらに精度を高めたい場合は、Move Axes (軸を移動) を使用してください。

MacOS

  1. 軸上の空白の領域をコンテキストクリックし、Move (移動) を選択します。
  2. Move Axes (軸を移動) モーダルで、モデルに指定した測定単位で各軸を移動および回転する距離を入力します。
  3. OK をクリックします。

     

Windows

  1. 軸上の空白の領域をコンテキストクリックし、Move (移動) を選択します。
  2. Move Sketching Context (スケッチング コンテキストを移動) モーダルで、モデルに指定した測定単位で各軸を移動および回転する距離を入力します。
  3. OK をクリックします。

     

描画軸のリセット

軸をあちこちに移動した後、軸をデフォルトの位置に戻すことは簡単にできます。 軸をコンテキストクリックし、Reset (リセット) を選択するだけです。

 

描画軸を非表示にする

モデルに厄介な軸を入れたくないですか? 以下のいずれかの方法で非表示にできます。

  • 軸上の開放領域をコンテキストクリックし、Hide (非表示) を選択します。

     
  • View (表示) メニューから Axes (軸) を選択し、その横にあるチェックボックスをオフにします。 Axes (軸) を再度選択して、軸を再表示します。

描画軸を基本方向に揃える

各軸には、原点の片側に実線、反対側に点線があります。 青の実線は原点から上へ、青の点線は下へ伸びています。 残りの線は、基本方向 (北、南、東、西) のいずれかに対応しています。

 
方向
緑の実線
緑の点線
赤の実線
赤の点線西
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