消去と元に戻す操作

間違わない人はいません。 SketchUp では、Undo (元に戻す) コマンドまたは Eraser (消しゴム) ツールを使用して間違いを修正できます。

Undo (元に戻す) コマンドを使う

Undo (元に戻す) コマンドは、最後に行った操作を元に戻します。 たとえば、次のとおりです。

  • 線を引いてから Undo (元に戻す) を実行すると、線は消えます。
  • Move (移動) ツールで複雑なジオメトリをコピーしようとして、誤って引き伸ばしてしまった場合、Undo (元に戻す) を実行すると元の状態に戻すことができます。

Undo (元に戻す) は、Edit (編集) メニューの下にあります。最後に実行した操作の説明とともに、Undo (元に戻す) という単語が表示されます。 たとえば、最後に使用したツールが Push/Pull (プッシュ / プル) だった場合、Edit (編集) メニューに Undo Push/Pull (プッシュ / プルを元に戻す) が表示されます。

 


 

Undo (元に戻す) のデフォルトのキーボード ショートカットは、Alt + Backspace です。 ただし、Ctrl+Z (Microsoft Windows) または Command+Z (macOS) も使えます。

Undo (元に戻す) が可能な操作はすべて、Redo (やり直し) が可能です。 操作に Undo (元に戻す) を実行すると、その操作に Redo (やり直し) を実行するオプションが Edit (編集) メニューに表示されます。

ジオメトリの消去

モデルからジオメトリを消去するには、Eraser (消しゴム) ツールまたは Erase context (コンテキストを消去) コマンドを使用します。

Eraser (消しゴム) ツールは、モデルをいつ作成したかに関係なく、モデルの一部を削除、ソフトニング、アンソフトニング、または非表示にするのに使えます。 ここでは、ジオメトリを削除する方法に焦点を当てます。 Eraser (消しゴム) ツールの他の機能の使い方については、この記事を参照してください。

SketchUp の Eraser (消しゴム) () ツールは、いくつかの場所にあります。

  • Getting Started (基本) ツールバー
  • Drawing (描画) ツールバー
  • Large Tool Set toolbar (ラージ ツール セット) ツールバー
  • Principal (主要) ツールバー
  • Tool Palette (ツール パレット) (macOS のみ)

モデルの一部を削除する場合は、Eraser (消しゴム) ツールを使って次の方法で削除できます。

  • ツールバーから Eraser (消しゴム) ツールを選択し、Eraser (消しゴム) ツールのカーソルでエッジをクリックします。 そのエッジと、そのエッジに接する面がすべて消去されます。ヒント: Eraser (消しゴム) ツールでは、面を直接消去することはできません。 技術的には、接するエッジを消去し、ジオメトリを開いて形状を変更すると、面が消去されます。 この仕組みについては、描画の基本と概念の紹介を参照してください。
  • Eraser (消しゴム) ツールで複数の線をクリックしてドラッグします。 青色でハイライトされている線は、マウスボタンを離すと消去されます。

Erase context (コンテキストを消去) コマンドは、選択したジオメトリを面を含めて削除するのに役立ちます。 Erase context (コンテキストを消去) コマンドを使用するには、次の手順に従います。

  • 面またはエッジをコンテキストクリックし、コンテキスト メニューから Erase (消去) を選択します。
  • 複数のエッジと面を同時に削除するには、Select (選択) ツールを使用してジオメトリを選択し、選択したジオメトリをコンテキストクリックして Erase (消去) を選択します。

     

ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示

現実の世界は鋭いエッジや鋭角な角度ばかりではなく、あなたのモデルもそうであってはなりません。 SketchUp には、モデルの構造的完全性を損なうことなく、エッジをソフトにしたりスムーズにしたり、ジオメトリを非表示にしたりするために必要なツールが用意されています。

ヒント: エッジの Softening (ソフトニング) と Smoothing (スムージング) を行うと、見え方が変わり、ジオメトリを縮小しながらモデルをよりリアルに見せることができます。 モデルのジオメトリが少ないほど、コンピューターのパフォーマンスも向上します。

ジオメトリのソフトニング、スムージング、非表示の概要では、その方法と作成できるエンティティの種類について説明します。 基本を確認した後、モデルの外観を改善し、モデリングを効率的に行うためのヒントをいくつか紹介します。

目次
  1. エッジのプロパティについて理解する
  2. エッジのソフトニングとスムージングを同時に行う
  3. ジオメトリを非表示にする
  4. 非表示のジオメトリを表示する

エッジのプロパティについて理解する

SketchUp では、モデル内のエッジに以下のプロパティをさまざまな組み合わせで追加して、外観を変更できます。

  1. Smooth (スムーズ) - エッジをスムーズにすると、面が滑らかに見えるシェーディングが追加されます。 単独で使用すると、エッジは表示されたままになります。
  2. Soft (ソフト) - エッジをソフトにすると、エッジが非表示になり、すべての境界面がサーフェス エンティティになります。 サーフェス エンティティは、2 つ以上の面を結合した結果、丸く見えます。 サーフェス エンティティは、選択すると単一のエンティティのように機能しますが、元のジオメトリからのすべての推定を保持します。
  3. 非表示 - エッジを非表示にすると、新しいサーフェス エンティティを作成せずにエッジが見えなくなります。

     

エッジのソフトニングとスムージングを同時に行う

SketchUp では、エッジのソフトニングとスムージングは密接に関連しています。 そのため、Eraser (消しゴム) ツールと Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスの両方で、これらのプロパティが一緒に適用されます。

ヒント: Eraser (消しゴム) ツールを使用すると、エッジを素早くスムーズにしたりソフトにしたりできます。 より細かく制御する必要がある場合には、Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスを開きます。

Eraser (消しゴム) ツールでエッジをソフトにしたりスムーズにしたりするには、以下の手順に従います。

  1. Eraser (消しゴム) ツール ()を選択するか、E キーを押します。
  2. Ctrl キー (Microsoft Windows) または Option キー (macOS) をタップして Smooth Edges (エッジをスムーズにする) を切り替え、削除するのと同じ方法でこれらの線を「消去」します。
  3. 間違えたり、気が変わったりした場合は、Alt (Microsoft Windows) または Command (macOS) をタップし、エッジをクリックしてソフトニングとスムージングを元に戻します。

Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスでエッジをソフトでスムーズにするには、次の手順に従います。

  1. Select (選択) ツールを使用して、ソフトでスムーズにするエッジをハイライトします。 (ヒントと選択方法については、ジオメトリを選択する を参照してください) 。
  2. 次のいずれかの方法で Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスを開きます。
    • macOS では、Window (ウィンドウ) メニューを開き、Soften Edges (エッジをソフトにする) を選択します。
    • Windows では、Window (ウィンドウ) メニューを開き、Default Tray (デフォルト トレイ) を選択し、次に Soften Edges (エッジをソフトにする) を選択します。
    • 選択内容をコンテキストクリックし、Soften/Smooth Edges (エッジのソフトニング / スムージング) を選択します。

       
    • Angle Between Normals (法線間の角度) というラベルの付いたスライダーをクリックしてドラッグします。 このスライダーは、スムージングまたはソフトされるすべての角度の最大サイズを設定します。 設定値が高いほど、スムーズになったりソフトになったりする角度が大きくなります。 この例では、スライダーを 20 度に設定して、岩の表面の大部分をスムーズに、ソフトにします。

       


       

    • (オプション) Smooth normals (法線の平滑化) チェック ボックスはデフォルトで選択されています。 エッジをスムーズに見せるシェーディング効果が必要ない場合は、このチェックボックスをオフにします。
    • (オプション) Soften coplanar (同一平面をソフトにする) チェックボックスをオンにすると、同一平面上のサーフェス間のエッジがソフトになり、それらのエッジが実質的に削除されます。 岩の例では、このチェックボックスをオンにしても、岩の面のほとんどが同じ平面上にあるため、岩にはあまり影響しません。

エッジに適用されているプロパティを確認または変更するには、コンテキストクリックし、Entity Info (エンティティ情報) を選択します。 左上にエンティティの種類が表示され、Soft (ソフト) と Smooth (スムーズ) チェックボックスをオンまたはオフにすることができます。 面を選択すると、それがサーフェス エンティティであるか、別の種類のジオメトリであるかを確認できます。

 

ヒント: ソフトでスムーズなエッジにすることで、基本的なジオメトリが洗練された外観になります。 複雑なモデルでは、ソフトでスムーズなエッジを使用すれば、コンピューター メモリの負荷を大幅に軽減できます。 たとえば、図に示すコーベルを作成するには、選択したエッジの形状で 2D 描画を作成します。 次に、面をここに示す 3D 形状に押し出します。 形状は非常に基本的なものですが、ソフトでスムーズにされたエッジは、モデルの寸法と形状を強化します。 また、 円弧、または曲線を描画および押し出した場合、これらのエンティティはデフォルトでソフトでスムーズなエッジを適用します。

 

ジオメトリを非表示にする

モデルを描画するときに、モデル内のすべてのエッジをマークする線は必ずしも必要ありません。 Soften Edges (エッジをソフトにする) は線を非表示にしますが、サーフェス エンティティの作成も行うため、サーフェス エンティティのどの面にも 1 つのマテリアルしか適用できません。 サーフェス エンティティを作成せずに見苦しい線を非表示にする場合は、Hide (非表示) 機能を探します。 線、面、および任意の SketchUp エンティティを非表示にすることができます。

線またはジオメトリを非表示にするには、次の手順に従います。

  1. 非表示にするジオメトリを選択します。
  2. 選択内容を右クリックし、表示されたコンテキスト メニューから Hide (非表示) を選択します (図を参照) 。 Edit (編集) メニューを開いて Hide (非表示) を選択する方法もあります。 まだそこにあるのに、選択したジオメトリは機械の中の幽霊のように視界から消えます。

     

非表示のジオメトリは選択できません。 非表示のジオメトリを選択可能にするには、非表示のジオメトリを表示するか、ジオメトリの非表示を解除する必要があります。 詳細については、非表示のエッジを表示するを参照してください。

ヒント: SketchUp では、スタイルによってモデル全体の外観が変わります。 操作はスタイルプリセットをクリックするだけです。 モデルを透過表示したり、モデル全体の外観を変更したりするためにエッジやジオメトリを非表示にしている場合は、スタイルの使用で作業が簡単にならないかどうか、検討してください。

非表示のジオメトリとオブジェクトを表示する

SketchUp では、ジオメトリは非表示になっていても存在します。 表示したり選択したりできないだけです。

非表示のジオメトリまたはオブジェクトを確認し、非表示のままにしておくには、View (表示) メニューを開き、Hidden Geometry (非表示ジオメトリ) または Hidden Objects (非表示オブジェクト)を選択します。 すべての非表示エンティティはゴースト パターンで表示され (図を参照) 、選択が可能です。 Hidden Geometry (非表示ジオメトリ) または Hidden Objects (非表示オブジェクト) をもう一度選択すると、オプションがクリアされ、ゴースト パターンまたはオブジェクトが消えます。

ジオメトリを非表示から表示に変更するには、ジオメトリの非表示を解除する必要があります。 非表示ジオメトリを選択し、選択内容をコンテキストクリックして、Unhide (非表示解除) を選択します。 (選択したジオメトリが非表示になると、Hide (非表示) メニュー項目は、Unhide (非表示解除) に変わります。

 
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