Löschen und Rückgängigmachen

Jeder macht Fehler. In SketchUp können Sie Fehler mit dem Befehl „Rückgängig“ oder der Radiergummifunktion korrigieren.

Der Befehl „Rückgängig“

Der Befehl „Rückgängig“ macht den letzten Vorgang rückgängig. Zum Beispiel:

  • Wenn Sie eine Linie zeichnen und dann auf „Rückgängig“ klicken, verschwindet die Linie.
  • Wenn Sie versuchen, ein Teil einer komplexen Geometrie mit der Verschiebefunktion zu kopieren und es stattdessen versehentlich dehnen, können Sie den Vorgang mit „Rückgängig“ widerrufen.

„Rückgängig“ ist im Menü „Bearbeiten“ verfügbar. Dort steht das Wort „Rückgängig“ mit einer Beschreibung des zuletzt ausgeführten Befehls. Wenn Sie beispielsweise zuletzt die Funktion „Drücken/Ziehen“ verwendet haben, steht im Menü „Bearbeiten“ „Drücken/Ziehen rückgängig machen“.


Die standardmäßige Tastenkombination für „Rückgängig“ ist Alt+Rücktaste. Strg+Z (Microsoft Windows) oder Befehlstaste+Z (macOS) funktionieren ebenfalls.

Alles, was Sie rückgängig machen, können Sie auch wiederholen. Wenn Sie eine Aktion rückgängig machen, wird die Option zum Wiederholen des Vorgangs im Menü „Bearbeiten“ angezeigt.

Geometrie löschen

Sie können Geometrie entweder mit der Radiergummifunktion oder dem Kontextbefehl „Löschen“ aus Ihrem Modell löschen.

Mit der Radiergummifunktion können Sie Teile Ihres Modells entfernen, die Kanten glätten oder die Kantenglättung aufheben sowie Teile davon ausblenden, unabhängig vom Erstellungszeitpunkt. In diesem Abschnitt geht es um das Entfernen von Geometrie. Weitere Informationen zu allen Eigenschaften der Radiergummifunktion finden Sie in diesem Artikel.

Die Radiergummifunktion von SketchUp () ist an verschiedenen Orten auffindbar:

  • Die Symbolleiste „Erste Schritte“
  • Die Zeichensymbolleiste
  • In der Symbolleiste „Großer Funktionssatz“
  • Die Symbolleiste „Grundfunktionen“
  • In der Funktionspalette (nur macOS)

Wenn Sie Teile Ihres Modells entfernen möchten, können Sie dies auf folgende Weise mit der Radiergummifunktion erledigen:

  • Wählen Sie die Radiergummifunktion aus einer Werkzeugleiste aus und klicken Sie mit dem Cursor der Radiergummifunktion auf eine Kante. Sie löschen so diese Kante und alle Flächen, die sie begrenzt. Tipp: Mit der Radiergummifunktion können Sie keine Flächen löschen. Technisch gesehen werden Flächen gelöscht, wenn Sie ihre einfassenden Kanten löschen, wodurch Sie die Geometrie öffnen und umformen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Einführung in die Grundlagen des Zeichnens.
  • Markieren Sie durch Klicken und Ziehen mehrere Zeilen mit der Radiergummifunktion. Jede blau markierte Zeile wird gelöscht, sobald Sie die Maustaste loslassen.

Mit dem Kontextbefehl „Löschen“ können Sie ausgewählte Geometrien, einschließlich Flächen, entfernen. So verwenden Sie den Kontextbefehl „Löschen“:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Fläche oder Kante und wählen Sie im Kontextmenü „Löschen“ aus.
  • Um mehrere Kanten und Flächen gleichzeitig zu entfernen, wählen Sie mit der Auswahlfunktion die Geometrie aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl und wählen Sie „Löschen“.

Geometrien abmildern, glätten und ausblenden

Die Realität besteht nicht nur aus scharfkantigen Linien und Winkeln, daher sollte auch Ihr Modell mehr zu bieten haben. SketchUp enthält Funktionen zum Abmildern und Glätten von Kanten sowie zum Ausblenden von Geometrien, ohne die strukturelle Integrität Ihres Modells zu beeinträchtigen.

Tipp: Abmildern und Glätten von Kanten verändert deren Transparenz und kann Ihr Modell realistischer aussehen lassen, während die geometrischen Eigenschaften verringert werden. Und: Je weniger Geometrie in Ihrem Modell steckt, desto besser arbeitet Ihr Computer.

In dieser Einführung in abgemilderte, glatte und ausgeblendete Geometrie geht es um die Funktionsweise und die Arten von Entitäten, die Sie erstellen können. Nach einem Überblick über die Grundlagen folgen ein paar Tipps, wie Sie das Aussehen Ihres Modells verbessern und Ihren Modellierungsprozess effizienter gestalten können.

Inhaltsverzeichnis
  1. Kanteneigenschaften im Überblick
  2. Kanten gleichzeitig abmildern und glätten
  3. Geometrien ausblenden
  4. Ausgeblendete Geometrien anzeigen

Kanteneigenschaften im Überblick

In SketchUp können Sie den Kanten in Ihrem Modell bestimmte Eigenschaften in verschiedenen Kombinationen hinzufügen, um deren Aussehen zu verändern. Diese sind:

  1. Glatt – Durch das Glätten einer Kante werden Schattierungen hinzugefügt, die die Flächen glatt aussehen lassen. Wenn nur Glätten angewendet wird, bleibt die Kante sichtbar.
  2. Abgemildert – Durch das Abmildern einer Kante wird diese ausgeblendet und alle angrenzenden Flächen werden zu einem Oberflächenelement. Oberflächenelemente verbinden zwei oder mehr Flächen, sodass sie rund aussehen. Wenn ein Oberflächenelement ausgewählt wird, verhält es sich wie ein einzelnes Element, behält aber alle Ableitungen von der Geometrie, aus der es erstellt wurde.
  3. Ausblenden – Durch das Ausblenden einer Kante wird die Kante unsichtbar, ohne ein neues Oberflächenelement zu erstellen.

Kanten gleichzeitig abmildern und glätten

In SketchUp gehen das Abmildern und Glätten von Kanten Hand in Hand. Aus diesem Grund wenden sowohl die Radiergummifunktion als auch das Dialogfeld „Kanten abmildern“ diese Eigenschaften gemeinsam an.

Tipp: Verwenden Sie die Radiergummifunktion, um Ihre Kanten schnell zu glätten und abzumildern. Öffnen Sie das Dialogfeld „Kanten abmildern“, wenn Sie ein feineres Steuerelement benötigen.

So funktioniert das Abmildern und Glätten von Kanten mit der Radiergummifunktion:

  1. Wählen Sie die Radiergummifunktion () aus oder drücken Sie die E-Taste.
  2. Tippen Sie auf die Strg-Taste (Microsoft Windows) oder die Optionstaste (macOS), um „Kanten glätten“ zu aktivieren, und „löschen“ Sie dann die gewünschten Linien wie mit dem Radiergummi.
  3. Wenn Sie einen Fehler machen oder sich umentscheiden, tippen Sie auf Alt (Microsoft Windows) oder die Befehlstaste (macOS) und dann auf die Kanten, um das Abmildern und Glätten rückgängig zu machen.

Führen Sie zum Abmildern und Glätten mit dem Dialogfeld „Kanten abmildern“ die folgenden Schritte aus:

  1. Verwenden Sie die Auswahlfunktion und markieren Sie die Kanten, die Sie abmildern und glätten möchten. (Tipps und Auswahltechniken finden Sie unter Auswählen der Geometrie.)
  2. Öffnen Sie das Dialogfeld „Kanten abmildern“ wie folgt:
    • Unter macOS öffnen Sie das Menü „Fenster“ und wählen Sie „Kanten abmildern“.
    • In Windows öffnen Sie das Menü „Fenster“ und wählen Sie „Standard-Ablage“ und anschließend „Kanten abmildern“.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl und wählen Sie „Kanten abmildern/glätten“.
    • Klicken und ziehen Sie den Schieberegler mit der Beschriftung „Winkel zwischen Normalen“. Dieser Schieberegler legt den maximalen Wert für alle Winkel fest, die geglättet oder abgemildert werden. Je höher die Einstellung, desto mehr Winkel werden wahrscheinlich geglättet oder abgemildert. Im Beispiel ist der Schieberegler auf 20 Grad eingestellt, wodurch der Großteil der Steinoberfläche geglättet und abgemildert wird.

    • (Optional) Das Kontrollkästchen „Normale glätten“ ist standardmäßig aktiviert. Wenn Sie nicht möchten, dass der Schattierungseffekt Ihre Kanten glatt erscheinen lässt, deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen.
    • (Optional) Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Koplanar abmildern“, um Kanten zwischen koplanaren Flächen abzumildern und diese damit im Grunde zu löschen. Beim Stein in unserem Beispiel hat das Aktivieren des Kontrollkästchens keine wesentlichen Auswirkungen, da, wenn überhaupt, nur wenige seiner Flächen auf derselben Ebene liegen.

Um die auf eine Kante angewendeten Eigenschaften zu überprüfen oder zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie „Elementinformationen“ aus. Oben links sehen Sie den Entitätstyp und können die Kontrollkästchen „Abmildern“ und „Glätten“ aktivieren oder deaktivieren. Wählen Sie eine Fläche aus, um zu erfahren, ob es sich um ein Oberflächenelement oder einen anderen Geometrietyp handelt.

Tipp: Mit abgemilderten und geglätteten Kanten lässt sich das Erscheinungsbild der Grundgeometrie abrunden. In einem komplexen Modell kann der Einsatz abgemilderter und geglätteter Kanten die Speicherauslastung Ihres Computers spürbar verringern. Den in der Abbildung dargestellten Kragstein können Sie beispielsweise erstellen, indem Sie eine 2D-Fläche in Form der ausgewählten Kanten zeichnen. Diese extrudieren Sie dann in die hier gezeigte 3D-Form. Obwohl sie recht einfach ist, optimieren die abgemilderten und geglätteten Kanten Abmessungen und Form des Modells. Wenn Sie Bögen, Kreise oder Kurven zeichnen und extrudieren, werden für diese Elemente außerdem standardmäßig abgemilderte und glatte Kanten angewendet.

Geometrien ausblenden

Beim Zeichnen eines Modells muss nicht jede Kante Ihres Modells mit einer Linie markiert sein. „Kanten abmildern“ blendet Linien aus, erstellt aber auch ein Oberflächenelement, d. h. Sie können nur ein Material auf eine Fläche im Oberflächenelement anwenden. Wenn Sie eine unschöne Linie ausblenden möchten, ohne ein Oberflächenelement zu erstellen, wählen Sie „Ausblenden“. Sie können Linien, Flächen und alle möglichen SketchUp-Elemente ausblenden.

Befolgen Sie diese Schritte, um eine Linie oder eine beliebige Geometrie auszublenden:

  1. Wählen Sie die Geometrie aus, die Sie ausblenden möchten.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl und wählen Sie im erscheinenden Menü „Ausblenden“ aus (siehe Abbildung). Sie können auch das Menü „Bearbeiten“ öffnen und „Ausblenden“ auswählen. Die ausgewählte Geometrie verschwindet aus der Ansicht, obwohl sie – sozusagen als Geisterstruktur – immer noch vorhanden ist.

Eine ausgeblendete Geometrie kann nicht ausgewählt werden. Damit Sie ausgeblendete Geometrie auswählen können, müssen Sie sie anzeigen oder einblenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Ausgeblendete Kanten anzeigen.

Tipp: In SketchUp können Sie mit Stiles das Aussehen Ihres gesamten Modells verändern. Klicken Sie einfach auf eine Stil-Voreinstellung. Wenn Sie Kanten oder Geometrien ausblenden, um Ihr Modell transparent zu machen oder das gesamte Erscheinungsbild zu ändern, könnten Stile unter Umständen eine einfachere Möglichkeit bieten, das gewünschte Ergebnis zu erreichen.

Ausgeblendete Geometrien und Objekte anzeigen

Ausgeblendete Geometrie bleibt in SketchUp vorhanden. Sie ist lediglich unsichtbar und kann nicht ausgewählt werden.

Um ausgeblendete Geometrie oder Objekte anzuzeigen und trotzdem weiterhin auszublenden, wählen Sie das Menü „Ansicht“ und wählen Sie „Ausgeblendete Geometrie“ oder „Ausgeblendete Objekte“ aus. Alle ausgeblendeten Elemente werden nun mit gestricheltem Muster (wie in der Abbildung dargestellt) angezeigt, sodass Sie sie auswählen können. Wählen Sie erneut „Ausgeblendete Geometrie“ oder „Ausgeblendete Objekte“, um die Option aufzuheben und das gestrichelte Muster oder Objekt nicht mehr anzuzeigen.

Um ausgeblendete Geometrie wieder sichtbar zu machen, müssen Sie sie einblenden. Wählen Sie die ausgeblendete Geometrie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahl und wählen Sie Einblenden aus. (Das Menüelement „Ausblenden“ ändert sich zu „Einblenden“, wenn die ausgewählte Geometrie ausgeblendet ist.)

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