ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示

Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能は、バターのスティックや太陽の下で温まりすぎたチョコレート バーを思い出させるかもしれません。 ただし、SketchUp では、Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能を使用しても、モデルの構造的完全性が損なわれることはありません。

Smooth edge (スムーズなエッジ) プロパティとともに Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能を使用すると、エッジの見え方が変わり、少ないジオメトリでモデルをよりリアルに見せることができます。 加えて、コンピューターのパフォーマンスも向上するかもしれません。

 

エッジのプロパティについて理解する

SketchUp では、次のプロパティをさまざまな組み合わせで使用して、エッジの外観を制御できます。

  • Soft (ソフト): エッジをソフトにすると、エッジは非表示になり、エッジが境界とする面は面エンティティになります。
     

    注: 面エンティティは、2 つ以上の面を結合して、丸く見えるようにします。 面エンティティに含まれるすべてのジオメトリの推測は引き続き表示されますが、面エンティティを選択またはペイントすると、単一のエンティティのように機能します。 この図では、ソフト エッジ (1) の両側にある面をクリックすると、両方の面が選択されていることがわかります。
  • Smooth (スムーズ) - エッジをスムーズにすると、面が滑らかに見えるシェーディングが追加されます。 ただし、Smooth (スムーズ) プロパティを単独で適用すると、エッジは表示されたままになります。 (図のエッジ 2 を参照してください。)

エッジを非表示にすることもできます (または、任意のジオメトリも非表示にできます。非表示プロパティはエッジに限定されません) 。 エッジを非表示にすると、エッジは見えなくなりますが、エッジに隣接する面は面エンティティに変換されません。 (図のエッジ3は非表示のエッジです。)

 

エッジのソフトニングとスムージングを同時に行う

SketchUp では、エッジのソフト化とスムージングは通常、密接に関連しています。 そのため、Eraser (消しゴム) ツールと Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスの両方で、これらのプロパティが一緒に適用されます。

ヒント: Eraser (消しゴム) ツールを使用すると、エッジを素早くスムーズにしたりソフトにしたりできます。より細かく制御する必要がある場合には、Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスを開きます。

消しゴムでエッジのソフト化とスムーズ化を行うには、以下の手順に従います。

  1. Eraser (消しゴム) ツール () を選択するか、E キーを押します。
  2. Ctrl キー (Microsoft Windows) または Option キー (macOS) をタップして Smooth Edges (エッジをスムーズにする) を切り替え、削除するのと同じ方法でこれらの線を「消去」します。

操作を間違えた場合や、変更したい場合は、Alt (Microsoft Windows) または Command (macOS) をタップし、エッジをクリックしてソフト化とスムージングを元に戻します。

Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスでエッジをソフトでスムーズにするには、次の手順に従います。

  1. ソフト化とスムーズ化を行うエッジを選択します。 (ヒントと選択方法については、ジオメトリを選択するを参照してください。)
  2. MacOS: Window (ウィンドウ) > Soften Edges (エッジをソフトにする) を選択します。 |Windows: Window (ウィンドウ) > Default Tray (デフォルトのトレイ) > Soften Edges (エッジをソフトにする) を選択します。 または、選択内容をコンテキストクリックし、Soften/Smooth Edges (エッジのソフト化 / スムージング) を選択します。いずれの場合も、図に示すように、Soften Edges (エッジをソフトにする) ダイアログボックスが表示されます。

     

     SketchUp の Soften Edges (エッジをソフトにする) パネルを使用して、ソフト エッジまたは定義されたエッジの表示方法を選択します

     
  3. Angle between normals (法線間の角度) スライダーをクリックしてドラッグし、スムージングまたはソフト化するすべての角度の最大サイズを設定します。 設定値が高いほど、スムーズになったりソフトになったりする角度が大きくなります。 この例では、スライダーを 20 度に設定して、岩の表面の大部分をスムーズに、ソフトにします。

    Soften Edges (エッジをソフトにする) パネルでは、角度が大きいほどエッジが柔らかくなります

     
  4. (オプション) Smooth normals (法線の平滑化) チェックボックスはデフォルトで選択されています。 エッジをスムーズに見せるシェーディング効果が必要ない場合は、このチェックボックスをオフにします。
  5. (オプション) Soften coplanar (同一平面をソフトにする) チェックボックスをオンにすると、同一平面上の面同士の間のエッジがソフトになり、それらのエッジが実質的に削除されます。 岩の例では、このチェックボックスをオンにしても、岩の面のほとんどが同じ平面上にあるため、岩にはあまり影響しません。

エッジに適用されているプロパティを確認または変更するには、コンテキストクリックし、Entity Info (エンティティ情報) を選択します。 ここに示す Entity Info (エンティティ情報) ボックスでは、エンティティのタイプが左上に表示され、Soft (ソフト) チェックボックスと Smooth (スムーズ) チェックボックスをオンまたはオフにできます。 面を選択すると、それが面エンティティであるか、別の種類のジオメトリであるかを確認できます。

Entity Info (エンティティ情報) パネルで Soften and Smooth edges (エッジのソフト化とスムージング) の設定を変更できます

 
ヒント: ソフトでスムーズなエッジにすることで、基本的なジオメトリが洗練された外観になります。 複雑なモデルでは、ソフトでスムーズなエッジを使用すれば、コンピューター メモリの負荷を大幅に軽減できます。 たとえば、図に示すコーベルを作成するには、選択したエッジの形状で 2D 描画を作成します。 次に、面をここに示す 3D 形状に押し出します。 形状は非常に基本的なものですが、ソフトでスムーズにされたエッジは、モデルの寸法と形状を強化します。 また、円弧、または曲線を描画および押し出した場合、これらのエンティティはデフォルトでソフトでスムーズなエッジを適用します。

 

ジオメトリを非表示にする

モデルを描画するときに、モデル内のすべてのエッジをマークする線は必ずしも必要ありません。 Soften Edges (エッジをソフトにする) 機能は線を非表示にしますが、面エンティティの作成も行うため、面エンティティのどの面にも 1 つのマテリアルしか適用できません。 面エンティティを作成せずに見苦しい線を非表示にする場合は、Hide (非表示) 機能を探します。 線、面、および任意の SketchUp エンティティを非表示にすることができます。

線またはジオメトリを非表示にするには、次の手順に従います。

  1. 非表示にするジオメトリを選択します。
  2. 選択内容をコンテキストクリックし、表示されたコンテキスト メニューから Hide (非表示) を選択します (図を参照) 。 または、Edit (編集) > Hide (非表示) を選択します。 選択したジオメトリは、存在しますが見えなくなります。

 

ジオメトリを非表示にした後は、デフォルトでは選択できません。 非表示のジオメトリを選択可能にするには、非表示のジオメトリを表示するか、ジオメトリの非表示を解除する必要があります。 (この 2 つには違いがあります。) 詳細については、非表示のエッジを表示するを参照してください。

ヒント: SketchUp では、スタイルによってモデル全体の外観が変わります。 操作はスタイル プリセットをクリックするだけです。 モデルを透過表示したり、モデル全体の外観を変更したりするためにエッジやジオメトリを非表示にしている場合は、スタイルの使用で作業が簡単にならないかどうか、検討してください。

非表示のジオメトリとオブジェクトを表示する

SketchUp では、ジオメトリは非表示になっていても存在します。 表示したり選択したりできないだけです。

非表示のジオメトリまたはオブジェクトを確認し、非表示のままにしておくにはView (表示) > Hidden Geometry (非表示ジオメトリ) または View (表示) > Hidden Objects (非表示オブジェクト) を選択します。 すべての非表示エンティティはゴースト パターンで表示され (図を参照) 、選択が可能です。 View (表示) > Hidden Geometry (非表示ジオメトリ) または View (表示) > Hidden Objects (非表示オブジェクト) をもう一度選択すると、オプションがクリアされ、ゴースト パターンまたはオブジェクトが消えます。

ジオメトリを非表示から表示に変更するには、ジオメトリの非表示を解除する必要があります。 非表示ジオメトリを選択し、選択内容をコンテキストクリックして、Unhide (非表示解除) を選択します。 (選択したジオメトリが非表示になると、Hide (非表示) メニュー項目は、Unhide (非表示解除) に変わります。

 

 
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