Zobrazení modelu

Když vytvoříte model ve 3D, potřebujete jej zobrazit ze všech stran. V aplikaci SketchUp při kreslení neustále obíháte, přibližujete a posouváte:

  • Orbit: Při obíhání se pohybujete okolo modelu, nad ním nebo pod ním. Obíhání je jako létat okolo vašeho modelu ve stylu Petra Pana.
  • Zoom: Přibližte, abyste se zaměřili na konkrétní oblast, kterou kreslíte, a oddalte, abyste viděli více z modelu.
  • Pohyb: Když se posouváte, pohybujete se doleva, doprava, nahoru nebo dolů.

Tip: Protože tyto nástroje používáte často, aplikace SketchUp umožňuje dočasně přepínat mezi nimi pomocí třítlačítkové myši s posuvným kolečkem. (O zkratkách pro myš se dozvíte později v tomto článku.) Pokud v aplikaci SketchUp kreslíte často, třítlačítková myš s rolovacím kolečkem usnadní modelování lépe než myš bez rolovacího kolečka či myš s jedním tlačítkem.

Chcete-li zjistit, jak tyto nástroje fungují, podívejte se na přehled v následujícím videu nebo si přečtěte následující části, kde najdete kroky, které vás provedou při používání těchto nástrojů.

Aplikace SketchUp kromě navigačních nástrojů obsahuje několik standardních pohledů, které najdete v nabídce Kamera. Na následujícím obrázku vidíte, jak model vypadá v každém ze standardních pohledů: Horní (detail 1), Dolní (2), Přední (3), Zadní (4), Levý (5), Pravý (6) a Iso (7).

Tip: Pokud používáte standardní pohledy nebo pokročilejší funkce navigačních nástrojů, nezapomeňte, že aplikace SketchUp používá k reprezentaci vašeho pohledu koncept kamery. Při přepínání a úpravách pohledu to vypadá, jako byste se dívali přes kameru.

Nabídka Kamera aplikace SketchUp obsahuje také tři možnosti perspektivy zobrazené na následujícím obrázku, které mění způsob zobrazení modelu:

  • Souběžná projekce: V tomto pohledu se čáry zobrazují rovnoběžné ve 3D i 2D prostoru. Tento pohled je také známý jako ortografický pohled. Délka čáry má při tisku v tomto pohledu měřítko (například 4' v aplikaci SketchUp = 1" na papíře). (Výzva 1)
  • Perspektiva: V tomto pohledu mizí řádky k horizontu, takže některé položky se zobrazují blíže, zatímco jiné položky se zdají být daleko. Entity nemají měřítko. Toto je výchozí pohled aplikace SketchUp. (Výzva 2)
  • Dvoubodová perspektiva: Ilustrátoři často používají dvoubodovou perspektivu ke kreslení 3D budov a konceptuálního umění. Výběr tohoto pohledu v aplikaci SketchUp zarovná vaši perspektivu tak, aby pohled měl dva úběžné body. (Výzva 3)

Tip Aplikace SketchUp dokáže simulovat, jaké to je procházet modelem a rozhlížet se kolem sebe. Tato technika se často používá k prezentaci dokončeného modelu. Můžete také uložit konkrétní pohledy jako scény, které pak můžete animovat. Podrobnosti naleznete v části Komunikace vašich designů. Pokud hledáte způsoby skrytí geometrie nebo zobrazení skryté geometrie, přečtěte si téma Měkčení, vyhlazení a skrytí geometrie.

Obíhání okolo 3D modelu

Obíhání umožňuje zobrazit geometrii zvenčí. Chcete-li kameru otáčet kolem modelu, aktivujte nástroj Orbit (), který najdete v následujících oblastech rozhraní SketchUp:

  • Kamera > Orbit na panelu nabídek
  • Panel nástrojů Kamera (Microsoft Windows)
  • Panel nástrojů Začínáme
  • Velký panel Sada nástrojů
  • Paleta nástrojů (macOS)

Tip: Nástroj Orbit můžete dočasně aktivovat v jakémkoli jiném nástroji (kromě nástroje Procházet):
  • Na třítlačítkové myši: Klikněte a podržte rolovací kolečko.
  • Na myši s jedním tlačítkem: Pokud používáte macOS, stiskněte a podržte klávesy Control a Command a stiskněte a podržte levé tlačítko myši.

Chcete-li obíhat s nástrojem Orbit, postupujte takto:

  1. Vyberte nástrojOrbit () nebo stiskněte klávesu O.
  2. Klikněte kdekoli na kreslicí ploše.
  3. Posunutím kurzoru libovolným směrem otáčejte kolem středu kreslicí plochy.

Nástroj Orbit kromě základního obíhání nabízí několik dalších triků:

  • Chcete-li vycentrovat model na kreslicí ploše, poklepejte na kreslicí plochu.
  • Chcete-li natočit kameru na stranu, když obíháte, stiskněte a podržte klávesu Ctrl (Microsoft Windows) nebo Option (macOS). Tím se potlačí vnitřní smysl nástroje Orbit pro gravitaci, který ukazuje svislé hrany směrem nahoru a dolů.

Pohyb ze strany na stranu a nahoru a dolů

Při pohybu se kamera aplikace SketchUp (váš pohled) pohybuje svisle nebo vodorovně. Zde najdete nástroj Pohyb ():

  • Kamera > Pohyb na panelu nabídek
  • Panel nástrojů Kamera (Microsoft Windows)
  • Panel nástrojů Začínáme
  • Velký panel Sada nástrojů
  • Paleta nástrojů (macOS)

Tip: Přepnete na nástroj Pohyb dočasně, když jste v jiném nástroji:
  • Na třítlačítkové myši podržte posuvné kolečko a levé tlačítko myši.
  • Na myši s jedním tlačítkem nebo trackpadu stiskněte a podržte klávesy Control, Command a Shift současně, přitom podržte stisknuté tlačítko myši.
  • Pokud je vybrán nástroj Orbit na libovolné myši, stiskněte a podržte klávesu Shift.

Chcete-li posunovat pomocí nástroje Pohyb, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Pohyb () nebo stiskněte klávesu H.
  2. Klikněte do kreslicí plochy a přetáhněte kurzor libovolným směrem.

Přiblížení a oddálení

V aplikaci SketchUp, stejně jako v mnoha jiných programech, můžete zvětšit pro velké přiblížení nebo oddálit, abyste viděli větší obrázek. Při kreslení 3D modelu můžete pomocí přiblížení přesněji zarovnat hrany a plochy, zatímco oddálení umožňuje zobrazit celý model nebo změnit orientaci, abyste mohli najít jinou část modelu, na které můžete pracovat.

Aplikace SketchUp má také dva specializované nástroje pro zoom, Zoom rozsahy () a Zoom okno(), o kterých se dozvíte dále v této části.

V rozhraní aplikace SketchUp najdete nástroj Zoom ():

  • Kamera > Zoom na panelu nabídek
  • Panel nástrojů Kamera (Microsoft Windows)
  • Panel nástrojů Začínáme
  • Paleta nástrojů (macOS)

Tip: Chcete-li přiblížit či oddálit, zatímco používáte jiný nástroj, jako je například Čára nebo Přesunout, budete potřebovat rolovací kolečko myši. Posunutím nahoru přiblížíte, posunutím dolů oddálíte. Když měníte velikost zobrazení rolováním, aplikace SketchUp použije kurzor jako středový bod přiblížení/oddálení.

Chcete-li přiblížit nebo oddálit, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Zoom () z panelu nástrojů nebo stiskněte klávesu Z.
  2. Kliknutím a tažením nahoru přiblížíte; kliknutím a tažením dolů oddálíte. Když přiblížíte přetažením kurzoru nástroje Zoom, aplikace SketchUp se přiblíží nebo oddálí od středu obrazovky.

Poznámka: Rychlost zoomu závisí na tom, jak daleko je geometrie od kurzoru Zoom. Když je geometrie dál, SketchUp provede zoom rychle. Rychlost zoomu je pomalejší, když je geometrie relativně blízko kurzoru Zoom.

Chcete-li okamžitě zviditelnit a vystředit celý model na kreslicí ploše, klikněte na nástroj Zoom rozsahy () nebo stiskněte Shift+Z . Nástroj Zoom rozsahy naleznete v následujících rozích rozhraní aplikace SketchUp:

  • Kamera > Zoom rozsahy na panelu nabídek
  • Panel nástrojů Kamera (Microsoft Windows)
  • Panel nástrojů Začínáme
  • Velký panel Sada nástrojů
  • Paleta nástrojů (macOS)

Chcete-li přiblížit/oddálit určitou obdélníkovou část modelu, použijte nástroj Zoom okno. (Nástroj Zoom okno najdete na stejných místech jako nástroje Zoom a Zoom rozsah, s výjimkou panelu nástrojů Začínáme.) Přiblížení části modelu:

  1. Vyberte nástrojZoom okno ().
  2. Kliknutím a tažením zobrazíte pole kolem oblasti, kterou chcete přiblížit. Když uvolníte tlačítko myši, vše, co jste v okně nakreslili, vyplní kreslicí plochu.

Změna zorného pole nebo ohniskové vzdálenosti

Méně známá funkce nástroje Zoom mění zorné pole nebo to, kolik modelu můžete vidět. Vzhledem k tomu, že pohled v aplikaci SketchUp vypadá jako při pohledu přes kameru, můžete upravit zorné pole ve stupních. Případně můžete změnit ohniskovou vzdálenost o milimetry, stejně jako ve fotoaparátu.

Tip: Pokud nejste obeznámeni s konceptem zorného pole, přemýšlejte o tom takto: Lidé mají zorné pole asi 180 stupňů. Kdybyste toto pole zúžili na 90 stupňů, ztratili byste periferní vidění.

Chcete-li upravit zorné pole nebo ohniskovou vzdálenost, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Zoom nebo stiskněte klávesu Z. Můžete také vybrat Kamera > Zorné pole z panelu nabídek.
  2. Zadejte hodnotu jednotlivě ve stupních nebo milimetrech. Například zápisem 45 stupňů nastavíte zorné pole na 45 stupňů; zápisem 35 mm nastavíte ohniskovou vzdálenost odpovídající 35 mm na fotoaparátu. A pokud chcete vizuálně upravit zorné pole, podržte stisknutou klávesu Shift při tažení nástroje Zoom.

Tip: Širší zorná pole jsou užitečná při práci v místnosti, kde při kreslení budete chtít z místnosti vidět více. Následující obrázek znázorňuje stejnou místnost ve dvou různých zorných polích. Na horním obrázku je zorné pole 35 stupňů. Na dolním obrázku je zorné pole 75 stupňů.

Nastavení standardního pohledu

Okno výkresu můžete okamžitě změnit na libovolné standardní pohledy tak, že vyberete Kamera > Standardní pohledy a zvolíte požadovaný pohled z podnabídky. Možnosti jsou následující: Horní (detail 1), Dolní (detail 2), Přední (detail 3), Zadní (detail 4), Levý (detail 5), Pravý (detail 6) a Iso (detail 7). Viz příklad každého z nich na následujícím obrázku.

Tip: Chcete-li zachovat standardní pohledy na jedno kliknutí, zobrazte panel nástrojů Pohledy. Viz Přizpůsobení pracovního prostoru pro podrobnosti.

Poznámka: Iso znamená izometrický. Ve skutečném izometrickém pohledu, který je běžný v technických nebo mechanických výkresech, je 3D objekt nakreslen ve 2D prostoru z určitého úhlu, takže úhel mezi každou osou výkresu je 120 stupňů. V aplikaci SketchUp však pohled kamery Iso není stejný jako izometrická projekce, ve které jsou objekty podél osy x, y nebo z proporcionální. Pohled Iso aplikace SketchUp jednoduše zobrazuje celý model ze standardního úhlu.

Tip: Chcete-li rychle zarovnat úhel pohledu aplikace SketchUp shora dolů s vystředěnou osou, v kontextové nabídce klikněte na osu výkresu a vyberte Zarovnat pohled ze zobrazené nabídky.

Návrat k předchozímu pohledu

Aplikace SketchUp si pamatuje vaše pohledy při přechodu z jednoho na druhý. Chcete-li se vrátit do předchozího zobrazení, vyberte možnost Kamera > Předchozí . Po návratu do pohledu se můžete přesunout na další pohled výběrem možnosti Kamera > Další .

Tip: Chcete-li mít příkaz Předchozí po ruce, zobrazte panel Velké sady nástrojů nebo panel nástrojů Kamera. (Podrobnosti viz Přizpůsobení pracovního prostoru .) Kliknutím na předchozí nástroj se můžete přesunout o jeden pohled dozadu.
Was this article helpful?