Oglądanie modelu
Tworzenie modelu 3D musi zapewniać możliwość oglądania go ze wszystkich stron. W programie SketchUp podczas rysowania można wykonywać orbitowanie, powiększanie i przesuwanie:
- Orbitowanie: kiedy orbitujesz, wykonujesz ruchy dookoła modelu, nad nim lub pod nim. Orbitowanie jest jak latanie dookoła modelu niczym Piotruś Pan.
- Powiększanie: powiększ, aby skupić się na określonym obszarze podczas rysowania, i pomniejsz, aby zobaczyć większą część modelu.
- Przesuwanie: czynność ta oznacza przesuwanie modelu w lewo, w prawo, w górę lub w dół.
Zobacz poniższy film, w którym przedstawiamy podstawowe informacje na temat działania tych narzędzi, lub przeczytaj kolejne punkty zawierające instrukcje korzystania z tych narzędzi.
Oprócz narzędzi nawigacyjnych program SketchUp zawiera kilka standardowych widoków, które można znaleźć w menu Camera (Aparat). Na poniższym rysunku widać, jak model wygląda w każdym ze standardowych widoków: Top (Góra) (Objaśnienie 1), Bottom (Dół) (2), Front (Przód) (3), Back (Tył) (4), Left (Lewa strona) (5), Right (Prawa strona) (6) i Iso (Izometria) (7).
Menu Camera (Aparat) programu SketchUp zawiera również trzy opcje perspektywy pokazane na poniższym rysunku, które zmieniają sposób wyświetlania modelu:
- Rzutowanie równoległe: w tym widoku linie są równoległe zarówno w przestrzeni 3D, jak i 2D. Ten widok jest również nazywany widokiem ortograficznym. Jeśli taki widok zostanie wydrukowany, długość linii jest zachowana w skali (na przykład 4' w programie SketchUp = 1" na papierze). (Objaśnienie 1)
- Perspektywa: w tym widoku linie znikają na horyzoncie, więc niektóre elementy pojawiają się bliżej, a inne będą bardziej oddalone. Elementy nie zachowują skali. Jest to domyślny widok programu SketchUp. (Objaśnienie 2)
- Perspektywa dwupunktowa: ilustratorzy często używają perspektywy dwupunktowej do rysowania budynków 3D i grafik koncepcyjnych. W programie SketchUp wybranie tego widoku wyrównuje perspektywę w taki sposób, aby widok miał dwa znikające punkty. (Objaśnienie 3)
Spis treści
Orbitowanie wokół modelu 3D
Orbitowanie umożliwia oglądanie geometrii z zewnątrz. Aby obrócić kamerę wokół modelu, aktywuj narzędzie Orbit (Orbituj) (), które można znaleźć w następujących obszarach interfejsu programu SketchUp:
- Camera (Aparat) > Orbit (Orbituj) na pasku menu
- Pasek narzędzi Camera (Aparat) (Microsoft Windows)
- Pasek narzędzi Getting Started (Pierwsze kroki)
- Pasek narzędzi Large Tool Set (Duży zestaw narzędzi)
- Paleta narzędzi (macOS)
- Za pomocą myszy z trzema przyciskami: kliknij i przytrzymaj kółko przewijania.
- Za pomocą myszy z jednym przyciskiem: jeśli używasz systemu macOS, naciśnij i przytrzymaj klawisze Control i Command, jednocześnie klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy.
Aby zacząć orbitowanie za pomocą narzędzia Orbit (Orbituj), wykonaj następujące kroki:
- Wybierz narzędzie Orbit (Orbituj) () lub naciśnij klawisz O.
- Kliknij w dowolnym miejscu obszaru rysunku.
- Przesuń kursor w dowolnym kierunku, aby wykonać obrót wokół środka obszaru rysunku.
Oprócz podstawowego orbitowania narzędzie Orbit (Orbituj) umożliwia wykonanie kilku innych sztuczek:
- Aby wyśrodkować model w obszarze rysunku, kliknij dwukrotnie obszar rysunku.
- Aby obrócić aparat na bok podczas orbitowania, naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl (Microsoft Windows) lub klawisz Option (macOS). Powoduje to zawieszenie działania wbudowanego mechanizmu grawitacji narzędzia Orbit (Orbituj), które utrzymuje aparat w pozycji pionowej.
Przesuwanie na boki oraz w górę i w dół
Podczas przesuwania aparat (Twój widok) programu SketchUp porusza się w pionie lub w poziomie. Oto miejsca, w których można skorzystać z narzędzia Pan (Przesuń) ():
- Camera (Aparat) > Pan (Przesuń) na pasku menu
- Pasek narzędzi Camera (Aparat) (Microsoft Windows)
- Pasek narzędzi Getting Started (Pierwsze kroki)
- Pasek narzędzi Large Tool Set (Duży zestaw narzędzi)
- Paleta narzędzi (macOS)
- Za pomocą myszy z trzema przyciskami i kółkiem przewijania – przytrzymaj kółko przewijania i lewy przycisk myszy.
- Za pomocą myszy z jednym przyciskiem lub panelu dotykowego – naciśnij i przytrzymaj jednocześnie klawisze Control, Command i Shift, przytrzymując także lewy przycisk myszy.
- Za pomocą dowolnej myszy, jeśli narzędzie Orbituj jest wybrane – naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift.
Aby zacząć przesuwanie za pomocą narzędzia Pan (Przesuń), wykonaj następujące kroki:
- Wybierz narzędzie Pan (Przesuń) () lub naciśnij klawisz H.
- W obszarze rysunku kliknij i przeciągnij kursor w dowolnym kierunku.
Powiększanie i pomniejszanie
W programie SketchUp, podobnie jak w wielu innych programach, można powiększyć obraz, aby uzyskać bardzo duże zbliżenie, lub pomniejszyć, aby zobaczyć większą perspektywę. Podczas rysowania modelu 3D powiększanie może pomóc w dokładniejszym wyrównywaniu krawędzi i ścian, podczas gdy pomniejszanie umożliwia obejrzenie całego modelu lub zmianę orientacji obserwatora. Dzięki temu można pracować na dowolnymi częściami modelu.
Program SketchUp ma również dwa wyspecjalizowane narzędzia do powiększania: Zoom Extents (Rozszerzenie powiększenia) () i Zoom Window (Okno powiększenia) (), o którym dowiesz się w dalszej części tej sekcji.
W interfejsie programu SketchUp znajduje się narzędzie Zoom (Powiększenie) ():
- Camera (Aparat) > Zoom (Powiększenie) na pasku menu
- Pasek narzędzi Camera (Aparat) (Microsoft Windows)
- Pasek narzędzi Getting Started (Pierwsze kroki)
- Paleta narzędzi (macOS)
Aby powiększyć lub pomniejszyć, wykonaj następujące kroki:
- Wybierz narzędzie Zoom (Powiększenie) () lub naciśnij klawisz Z.
- Kliknij i przeciągnij w górę, aby powiększyć, lub kliknij i przeciągnij w dół, aby pomniejszyć. Podczas powiększania przez przeciąganie kursora narzędzia Powiększenie program SketchUp stosuje powiększenie lub pomniejszenie od środka ekranu.
Aby natychmiast wyświetlić cały model i wyśrodkować go w obszarze rysunku, kliknij narzędzie Zoom Extents (Rozszerzenie powiększenia) () lub naciśnij klawisze Shift + Z. Zoom Extents (Rozszerzenie powiększenia) można znaleźć w następujących sekcjach interfejsu programu SketchUp:
- Camera (Aparat) > Zoom Extents (Rozszerzenie powiększenia) na pasku menu
- Pasek narzędzi Camera (Aparat) (Microsoft Windows)
- Pasek narzędzi Getting Started (Pierwsze kroki)
- Pasek narzędzi Large Tool Set (Duży zestaw narzędzi)
- Paleta narzędzi (macOS)
Aby powiększyć konkretną prostokątną część modelu, użyj narzędzia Zoom Window (Okno powiększenia). (Okno powiększenia znajduje się w tych samych miejscach, w których znajdują się narzędzia Zoom [Powiększenie] i Zoom Extents [Rozszerzenie powiększenia], z wyjątkiem paska narzędzi Getting Started [Pierwsze kroki]). Aby powiększyć część modelu:
- Wybierz narzędzie Zoom Window (Okno powiększenia) ().
- Kliknij i przeciągnij, aby wokół obszaru, który chcesz powiększyć, pojawiła się ramka. Po puszczeniu przycisku myszy wszystko w narysowanej ramce wypełnia obszar rysunku.
Zmiana pola widzenia lub ogniskowej
Mniej znaną funkcją narzędzia Zoom (Powiększenie) jest zmiana pola widzenia lub to, jak dużą część modelu można zobaczyć. Ponieważ widok w programie SketchUp przypomina patrzenie przez wizjer aparatu, można regulować pole widzenia w stopniach. Alternatywnie można zmieniać ogniskową w milimetrach, tak jak w aparacie.
Aby dostosować pole widzenia lub ogniskową, wykonaj następujące kroki:
- Wybierz narzędzie Zoom (Powiększenie) lub naciśnij klawisz Z. Można też wybrać z paska menu opcję Camera (Aparat) > Field of View (Pole widzenia).
- Wpisz wartość odpowiednio w stopniach lub milimetrach. Na przykład wpisanie wartości 45 deg ustawia szerokość pola widzenia na 45 stopni, a wpisanie 35 mm ustawia wartość odpowiadającą ogniskowej aparatu wynoszącej 35 mm. Można też wizualnie dostosować pole widzenia, przytrzymując klawisz Shift podczas przeciągania za pomocą narzędzia Zoom (Powiększenie).
Ustawianie widoku standardowego
Można natychmiast zmienić okno rysunku na dowolny ze standardowych widoków, wybierając opcję Camera (Aparat) > Standard Views (Widoki standardowe), a następnie żądany widok z podmenu. Dostępne są następujące opcje: Top (Góra) (objaśnienie 1), Bottom (Dół) (objaśnienie 2), Front (Przód) (objaśnienie 3), Back (Tył) (objaśnienie 4), Left (Lewa strona) (objaśnienie 5), Right (Prawa strona) (objaśnienie 6) i Iso (Izometria) (objaśnienie 7). Na poniższym rysunku przedstawiamy widok każdej z tych opcji.
Powrót do poprzedniego widoku
Program SketchUp zapamiętuje widoki, gdy użytkownik przechodzi od jednego do drugiego. Aby wrócić do poprzedniego widoku, wybierz opcję Camera (Aparat) > Previous (Poprzedni). Po powrocie do tego widoku można przejść do późniejszego widoku, wybierając opcję Camera (Aparat) > Next (Następny).