Recorrer un modelo

Imagínate ser una persona diminuta y saltar a tu computadora para ver (o presumir de) tus modelos en 3D.

Eso es básicamente lo que te permiten hacer las herramientas de tutoriales de SketchUp. Pero en lugar de alterar toda la composición de tu cuerpo, simplemente haz clic en algunas herramientas, por ejemplo, Situar cámara, Girar vista y Caminar.

Consejo: Recuerda que SketchUp usa la metáfora de una cámara para cambiar la forma en que ves tu modelo.

Así es como cada herramienta te permite recorrer tu modelo:

  • La herramienta Situar cámara () te permite ver tu modelo a una altura específica en relación con la superficie del modelo. Esa altura está destinada a reflejar la altura de los ojos de una persona y puedes ajustarla a la altura que quieras.
  • La herramienta Girar vista () te permite mover la cámara de un lado a otro, como si giraras la cabeza.
  • La herramienta Caminar () mueve la cámara de SketchUp hacia delante o la gira en diferentes direcciones, simulando cómo se ve tu modelo desde la altura de los ojos.

Dado que todas estas herramientas están relacionadas, las encontrarás agrupadas en las partes siguientes de la interfaz de SketchUp:

  • Menú Cámara
  • Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
  • Conjunto de herramientas grandes

Consejo: Antes de comenzar a explorar tu modelo, debes saber que las herramientas de recorrido funcionan mejor cuando la cámara de SketchUp tiene un campo de visión amplio. Para ver cómo cambiar el campo de visión, consulta Ver un modelo.

En las secciones siguientes encontrarás videos en los que se muestra cómo funcionan las herramientas de tutoriales y se explica detalladamente cómo usar cada herramienta.

Situar la cámara

Puedes situar la cámara mediante uno de estos dos métodos:

  • Sitúa la cámara a la altura de los ojos sobre un punto específico (5 pies y 6 pulgadas por encima de ese punto de forma predeterminada).
  • Sitúa la cámara en un punto específico, mirando en una dirección específica.

En el video siguiente verás cómo usar ambos métodos.

Para situar la cámara en un punto específico, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Situar cámara ().
  2. Haz clic en un punto de tu modelo y SketchUp colocará el punto de vista de la cámara a 5 pies y 6 pulgadas directamente encima del punto en el que hagas clic.
  3. (Opcional) Si quieres aumentar o reducir la altura de los ojos, ingresa un valor nuevo y presiona Intro. Recuerda que puedes especificar un valor en el cuadro Medidas; no es necesario hacer clic en el cuadro antes de escribir un valor.

Después de situar tu cámara, SketchUp cambiará automáticamente a la herramienta Girar vista (). Básicamente, basta hacer clic y arrastrar el cursor en la dirección que quieras mirar, pero los detalles se explican en la sección siguiente, Girar la vista de tu modelo.

Si sigues los pasos anteriores, la cámara mirará de forma predeterminada hacia el norte, que es la parte superior de la pantalla en el terreno de SketchUp. Si deseas que la cámara mire hacia un objeto específico o en una dirección específica dentro de tu modelo, sitúa la cámara con estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Situar cámara ().
  2. Haz clic en el mouse y mantenlo presionado donde quieras situar la cámara.
  3. Arrastra el cursor al punto u objeto que quieras mostrar con la cámara.
  4. (Opcional) Escribe una altura nueva de los ojos en el cuadro Medidas y presiona Intro.

Girar la vista de tu modelo

Si sitúas la cámara de SketchUp con la herramienta Situar cámara, SketchUp activará automáticamente la herramienta Girar vista (). También puedes activar la herramienta Girar vista seleccionando dicha herramienta.

El cursor de la herramienta Girar vista parece un ojo, para enfatizar que está simulando la forma de mirar en un modelo a la altura de los ojos. Desde la herramienta Girar vista, puedes utilizar el cuadro Medidas para especificar un valor de Altura de los ojos en cualquier momento. Simplemente, escribe un valor y presiona Intro. Ten en cuenta que el valor que escribas es relativo al plano del suelo, no a una superficie de tu modelo.

Para girar la vista verdaderamente, haz clic en el cursor Girar vista y arrástralo hacia la izquierda, derecha, hacia arriba o abajo, en la dirección a la que quieras girar la cabeza simulada.

Recorrer un modelo

La mala noticia es que caminar por tu modelo no cuenta como ejercicio físico. ¡Pero todo lo demás acerca de la herramienta Caminar es bastante asombroso!

El video siguiente es una buena introducción al funcionamiento de la herramienta Caminar, donde la verás en acción.

Aquí está el paso a paso (literalmente) para caminar por tu modelo:

  1. Selecciona la herramienta Caminar (). El cursor se convierte en un par de zapatos.
  2. Haz clic y arrastra el cursor para empezar a caminar. Aparece una pequeña cruz en la que haces clic; cuanto más te alejes de la cruz, más rápido caminarás. También puedes controlar tu velocidad con las teclas modificadoras, que se describen en la tabla siguiente.
  3. Mueve el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para moverte por el modelo. Puedes subir y bajar pendientes o escaleras y mantener la altura de los ojos. Sin embargo, la detección de colisiones está activa de forma predeterminada y, por tanto, no puedes atravesar paredes; anula la detección de colisiones con una tecla modificadora.
Consejo: ¿Quieres detenerte y girar la vista durante tu caminata? Si estás usando el mouse recomendado de dos botones con rueda de desplazamiento, es fácil girar la vista. Cuando utilices la herramienta Caminar, haz clic en la rueda de desplazamiento y mantenla presionada para cambiar temporalmente a la herramienta Girar vista.
Para hacer esto Tecla modificadora de Microsoft Windows Tecla modificadora de Mac OS X
Moverse hacia arriba o hacia abajo (en lugar de hacia atrás y hacia delante) Mayús Mayús
Correr en lugar de caminar Ctrl Opción
Caminar a través de paredes (es decir, desactivar la detección de colisiones) Alt Alt
Nota: Cuando uses la herramienta Caminar, el cuadro Medidas indicará la altura de los ojos en relación con el plano del suelo. Para anular esta altura en este momento, puedes escribir un valor nuevo y presionar Intro. Sin embargo, debido a que la herramienta Caminar mantiene una altura de cámara constante mientras caminas, en relación con la superficie del modelo, no es necesario ingresar un nuevo valor de Altura de los ojos mientras caminas.
Was this article helpful?