Como percorrer seu modelo
Uma ótima maneira de exibir seus modelos é simular uma caminhada por ele. As ferramentas a seguir podem ajudar você a fazer um tour virtual:
- Posicionar a câmera (
): ative esta opção para ver o modelo a uma altura relativa à superfície.
- Girar (
): permite mover a câmera de um lado para o outro, como se virasse a cabeça.
- Percorrer (
): simula uma caminhada pelo modelo movendo a câmera.
Como posicionar a câmera
Você pode posicionar a câmera a uma altura acima de um ponto específico no seu modelo ou posicionar a câmera em um ponto específico, virada para uma direção determinada.
Para posicionar a câmera em um ponto específico, siga estas etapas:
- Ative Posicionar a câmera (
).
- Clique em um ponto no modelo. O SketchUp vai definir o ponto de vista da câmera como 5' 6" diretamente acima desse ponto.
- Para mudar a altura, insira um novo valor na caixa Medidas e pressione Enter.
Se você quiser que a visão esteja voltada a um objeto ou direção específicos no modelo, siga estas etapas para posicionar a câmera:
- Selecione a ferramenta Posicionar a câmera (
).
- Clique e mantenha o botão do mouse pressionado onde você quer posicionar a câmera.
- Arraste o cursor para o ponto ou objeto que você quer visualizar com a câmera.
- Insira uma nova altura dos olhos na caixa Medidas e pressione Enter.
Depois de usar a ferramenta Posicionar a câmera, o ativa automaticamente a função Girar (). Você também pode ativar a ferramenta Girar selecionando a própria ferramenta. Quando ativada, a ferramenta Girar simula uma visão do seu modelo a partir de uma altura específica. Você pode ajustar a altura a qualquer momento usando a caixa Medidas.
Para olhar ao redor do modelo, clique e arraste o cursor da ferramenta Girar para a esquerda, direita, cima ou baixo, ou seja, para a direção que quiser ver.
Você também pode usar a ferramenta Percorrer depois de posicionar a câmera.
Para percorrer seu modelo:
- Selecione a ferramenta Percorrer (
).
- Clique e arraste o cursor para começar a caminhar. Uma pequena cruz vai aparecer no local em que você clicou. Quanto mais longe dessa cruz você arrastar o cursor do mouse, maior será a velocidade. Você também pode controlar a velocidade com as teclas de modificação.
- Mova o cursor para cima, baixo, esquerda ou direita para percorrer o modelo. É possível subir e descer inclinações ou escadas mantendo a altura dos olhos. A detecção de colisão é ativada por padrão para que não seja possível atravessar paredes. Use uma tecla de modificação para desativar esse recurso.
Ao usar a ferramenta Percorrer, você pode usar os seguintes modificados para alterar a forma como anda:
Para fazer isso | Tecla de modificação no Microsoft Windows | Tecla de modificação no Mac OS X |
---|---|---|
Ir para cima ou para baixo (em vez de para trás e para frente) | Shift | Shift |
Correr em vez de caminhar | Ctrl | Opção |
Atravessar paredes (desativar a detecção de colisão) | Alt | Alt |