モデルのウォーク スルー

こびとになり、コンピューターの中に飛び込んで 3D モデルを確認する (または見せびらかす) ことを想像してみてください。

これは基本的に、SketchUp のウォークスルー ツールでできることです。 ただし、体の組成全体を変えるのではなく、いくつかのツール、つまり Position Camera (カメラを配置)、Look Around (ピボット)、Walk (ウォーク) といったツールをクリックするだけです。

ヒント: SketchUp では、カメラというメタファーを使用して、モデルの見え方を変えます。

各ツールでモデルを案内する方法は次のとおりです。

  • Position Camera (カメラを配置) ツール () を使用すると、モデルの表面に対する特定の高さでモデルを表示できます。 その高さは人の目の高さを反映することを意図しており、好きな高さに調整できます。
  • Look Around (ピボット) ツール () を使用すると、頭を回すかのようにカメラを左右に動かすことができます。
  • Walk (ウォーク) ツール () は、SketchUp のカメラを前方に移動したり、さまざまな方向に向けたりして、目の高さからモデルがどのように見えるかをシミュレートします。

これらのツールはすべて関連しているため、SketchUp インターフェースの次の部分に集まっています。

  • Camera (カメラ) メニュー
  • カメラツールバー(Microsoft Windows)
  • ラージ ツール セット

ヒント: モデルの探索を始める前に、ウォークスルー ツールが最適に機能するのは SketchUp のカメラが広い視野を持つ場合であることを知っておいてください。 視野の変更については、モデルの表示を参照してください。

以下のセクションでは、チュートリアル ツールの仕組みを示すビデオと、各ツールの使用方法の詳細な説明を含む手順を示します。

カメラの配置

カメラの配置は、次の 2 つの方法のいずれかで行えます。

  • 特定の点の上の目の高さ (デフォルトでは、その点から 5 フィート 6 インチ上) にカメラを配置する。
  • カメラを特定の方向に向けて、特定の点に配置する。

次のビデオでは、両方の方法の使い方について説明します。

カメラを特定の点に配置するには、次の手順に従います。

  1. Position Camera (カメラを配置) ツール () を選択します。
  2. モデル内の点をクリックすると、クリックした点の真上 5 フィート 6 インチにカメラの視点が配置されます。
  3. (オプション) 目の高さを高くしたり低くしたりする場合は、新しい値を入力して Enter を押します。 Measurements (測定) ボックスは値を受け入れる準備ができています。値を入力する前にボックス内をクリックする必要はありません。

カメラを配置すると、SketchUp は自動的に Look Around (ピボット) ツール () に切り替わります。 基本的には、見たい方向にカーソルをクリック&ドラッグするだけですが、次のセクション、モデルを見回すで詳細を説明します。

上記の手順に従うと、カメラはデフォルトで真北 (SketchUp-land の画面の上部) を見ています。 カメラがモデル内の特定のオブジェクトまたは特定の方向を見るようにしたい場合は、以下の手順に従ってカメラを配置します。

  1. Position Camera (カメラを配置) ツール () を選択します。
  2. カメラを配置する場所をマウスでクリックしたままにします。
  3. カメラに表示させたい点またはオブジェクトにカーソルをドラッグします。
  4. (オプション) Measurements (測定) ボックスに目の高さを新たに入力し、Enter を押します。

モデルを見回す

Position Camera (カメラを配置) ツールで SketchUp のカメラを配置すると、SketchUp は自動的に Look Around (ピボット) ツール () をアクティブにします。 また、Look Around (ピボット) ツール自体を選択してアクティブにすることもできます。

Look Around (ピボット) ツールのカーソルは目のような形をしていますが、これは目の高さでモデルを見回すシミュレーションであることを強調するためです。 Look Around (ピボット) ツールを使っているときは、Measurements (測定) ボックスはいつでも Eye Height (目の高さ) 値を受け入れることができます。 値を入力して Enter を押すだけです。 入力する値は、モデル内の面ではなく、地面を基準にした値です。

実際に周囲を見回すには、Look Around (ピボット) カーソルをクリックして、左、右、上、下にドラッグして、シミュレートした頭を回転させます。

モデルのウォーク スルー

ただし、モデル内を歩くと言っても実際に歩くのではありません。 とは言え、Walk (ウォーク) ツールはその点を除けば秀逸です!

次のビデオでは、Walk (ウォーク) ツールの動作を確認します。ビデオではツールの使い方がわかりやすく紹介されています。

以下は、モデル内をウォーク スルーするためのステップバイステップの手順です。

  1. Walk (ウォーク) ツール () を選択します。 カーソルが靴の形に変わります。
  2. カーソルをクリックしてドラッグし、歩行を開始します。 クリックした場所に小さな十字が表示され、十字から離れるほど歩き方が速くなります。 また、次の表に示す修飾キーを使用して速度を制御することもできます。
  3. カーソルを上下左右に動かして、モデル内を移動します。 目の高さを保ちながら、傾斜や階段を上り下りできます。 ただし、デフォルトでは衝突検出がオンになっているため、壁を通り抜けることはできません。衝突検出をオーバーライドするには修飾キーを使用します。
ヒント: 歩行中に立ち止まって周りを見回したいですか? 推奨の 2 ボタン式スクロールホイール マウスを使用している場合、周りを見回すのは簡単です。 Walk (ウォーク) ツールを使用している場合は、スクロール ホイールをクリックしたままにして、一時的に Look Around (ピボット) ツールに切り替えます。
目的 Microsoft Windows 修飾キー Mac OS X 修飾キー
上下に移動 (前後ではなく) Shift Shift
歩くのでなく走る Ctrl Option
壁を通り抜ける (衝突検出を無効にする) Alt Alt
注: Walk (ウォーク) ツールを使用している場合、Measurements (測定) ボックスには、地面に対する目の高さが表示されます。 この時点でこの高さを上書きするには、新しい値を入力して Enter を押します。 ただし、Walk (ウォーク) ツールは、歩くときにカメラの高さをモデルの表面に対して一定に保つため、歩き回るときに新しい Eye Height (目の高さ) の値を入力する必要はありません。
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