Visiter un modèle

Imaginez que vous pouvez vous faire assez petit pour plonger au cœur votre ordinateur et parcourir (ou montrer) vos modèles 3D.

C'est en gros ce que vous permettent de faire les outils de visite de SketchUp. Mais au lieu de vous transformer physiquement, vous n'avez qu'à cliquer sur quelques outils, à savoir les outils Positionner la caméra, Œil et Visite.

Astuce : rappelez-vous que SketchUp s'utilise comme avec une caméra pour vous permettre de visualiser votre modèle sous différents angles.

Parcourez votre modèle à l'aide de ces outils :

  • L'outil Positionner la caméra () vous permet de visualiser votre modèle à une hauteur spécifique par rapport à la surface de votre modèle. Cette hauteur correspond à la hauteur d'homme, et vous pouvez la régler à votre convenance.
  • L'outil Œil () vous permet de déplacer la caméra d'un côté à l'autre, un peu comme si vous tourniez la tête.
  • L'outil Visite () vous permet de faire avancer la caméra de SketchUp ou de la faire tourner dans différentes directions, pour visualiser votre modèle à hauteur d'homme.

Tous ces outils étant liés, ils sont regroupés dans les sections suivantes de l'interface SketchUp :

  • Menu caméra
  • La barre d'outils Caméra (Microsoft Windows)
  • Grand jeu d'outils

Astuce : avant de commencer à explorer votre modèle, sachez que les outils de visite offrent une meilleure expérience lorsque la caméra de SketchUp a un grand champ angulaire. Pour en savoir plus sur la modification du champ angulaire, reportez-vous à la section Visualiser un modèle.

Dans les sections suivantes, vous trouverez des vidéos de démonstration du fonctionnement des outils de visite ainsi que des explications détaillées en plusieurs étapes sur la façon d'utiliser chaque outil.

Positionner la caméra

Pour positionner la caméra, utilisez l'une des deux méthodes suivantes :

  • Placez la caméra à hauteur d'homme au-dessus d'un point spécifique (1,70 m [5,6 pi] au-dessus de ce point par défaut).
  • Placez la caméra à un point spécifique et orientez-la vers une direction particulière.

La vidéo suivante vous montre comment utiliser les deux méthodes.

Pour positionner la caméra à un point spécifique, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Sélectionnez l'outil Positionner la caméra ().
  2. Cliquez sur un point dans votre modèle ; SketchUp place le point de vue de la caméra à 1,70 m [5,6 pi] directement au-dessus du point sélectionné.
  3. (Facultatif) Si vous voulez régler la hauteur d'homme (la relever ou l'abaisser), saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur Entrée. Rappelez-vous que la zone Mesures est ouverte à la saisie ; il n'est pas nécessaire de cliquer dessus avant de saisir une valeur.

Une fois le positionnement de la caméra terminé, SketchUp passe automatiquement à l'outil Œil (). Il vous suffit de cliquer et de faire glisser le curseur dans la direction de votre choix ; mais tout est détaillé dans la section suivante Regarder autour de soi.

Si vous suivez les étapes précédentes, la caméra est orientée plein nord par défaut, ce qui correspond au haut de l'écran dans SketchUp-land. Si vous souhaitez que la caméra pointe vers un objet ou une direction spécifiques au sein de votre modèle, procédez comme suit pour la positionner :

  1. Sélectionnez l'outil Positionner la caméra ().
  2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé à l'endroit où vous souhaitez positionner la caméra.
  3. Déplacez le curseur vers le point ou l'objet que vous souhaitez visualiser avec la caméra.
  4. (Facultatif) Dans la zone Mesures, saisissez une nouvelle valeur de hauteur des yeux et appuyez sur Entrée.

Regarder autour de soi

Si vous positionnez la caméra de SketchUp avec l'outil Positionner la caméra, SketchUp active automatiquement l'outil Œil (). Vous pouvez également sélectionner directement l'outil Œil.

Le curseur de l'outil Œil a l'aspect d'un œil pour que l'utilisateur comprenne d'emblée qu'il peut visualiser son modèle à hauteur d'homme grâce à cette fonction. Lorsque vous êtes dans l'outil Œil, la zone Mesures est constamment ouverte à la saisie d'une valeur de hauteur des yeux. Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée. Notez que la valeur que vous saisissez est appliquée par rapport au plan du sol, pas par rapport à une surface dans votre modèle.

Pour regarder autour de vous, cliquez et faites glisser le curseur Œil vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, comme si vous tourniez la tête.

Visiter un modèle

La mauvaise nouvelle, c'est que cette visite virtuelle de votre modèle ne vous permet pas de vous dégourdir les jambes. Mais toutes les autres fonctions de l'outil Visite sont assez géniales !

La vidéo suivante vous présente l'outil Visite à l'œuvre et vous donne des conseils pour apprendre à l'utiliser.

Voici, étape par étape, comment visiter votre modèle :

  1. Sélectionnez l'outil Visite (). Le curseur prend la forme d'une paire de chaussures.
  2. Cliquez et faites glisser le curseur pour commencer à marcher. Un petit réticule apparaît là où vous cliquez ; plus vous éloignez le curseur du réticule, plus vous marchez vite. Vous pouvez également contrôler votre vitesse à l'aide des touches de modification, décrites dans le tableau suivant.
  3. Déplacez le curseur vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour vous déplacer dans votre modèle. Vous pouvez monter et descendre des déclivités ou des escaliers tout en conservant la même hauteur d'homme. Cependant, par défaut, la détection de collision est activée, vous ne pouvez donc pas traverser les murs ; une touche de modification permet d'annuler la détection de collision.
Astuce : vous voulez faire une pause pour regarder autour de vous pendant la visite ? C'est très facile si vous utilisez la souris à deux boutons et à roulette de défilement recommandée. Quand vous utilisez l'outil Visite, cliquez sur la roulette de défilement et maintenez-la enfoncée pour basculer temporairement sur l'outil Œil.
Pour... Touche de modification Microsoft Windows Touche de modification Mac OS X
Relever ou baisser la tête (au lieu de reculer et d'avancer) Shift Shift
Courir au lieu de marcher Ctrl Option
Traverser les murs (c'est-à-dire désactiver la détection de collision) Alt Alt
Remarque : lorsque vous utilisez l'outil Visite, la zone Mesures indique la hauteur des yeux par rapport au plan au sol. Vous pouvez annuler cette hauteur à ce moment-là en saisissant une nouvelle valeur et en appuyant sur Entrée. Cependant, étant donné que l'outil Visite conserve la même hauteur de caméra par rapport à la surface du modèle quand vous marchez, vous ne devriez pas avoir besoin de modifier la hauteur d'homme pendant votre visite.
Was this article helpful?