Presentación de conceptos e ideas básicas sobre dibujo
Dibujar un modelo en 3D es distinto a dibujar una imagen en 2D. En esta introducción a los conceptos e ideas básicas sobre dibujo se explican diversas formas de crear aristas y superficies (las entidades básicas de cualquier modelo de SketchUp). También descubrirás cómo te puede ayudar el motor de inferencias de SketchUp a situar esas líneas y superficies en el eje deseado.
Índice
- Dibujar una línea
- Crear una superficie
- Dividir superficies
- Abrir formas 3D mediante el borrado de aristas
- Curar superficies eliminadas
- Conocer los tipos de inferencia
- Buscar y fijar una inferencia
- Cambiar a inferencia lineal
- Fijar inferencias con el teclado
- Garantizar que las aristas estén alineadas con los ejes
Dibujar una línea
Utiliza la herramienta Línea para dibujar aristas (también denominadas entidades de línea). Las aristas forman la base estructural de todos los modelos. Para dibujar una línea:
- Selecciona la herramienta Línea () de la barra de herramientas (o pulsa la tecla L). El cursor se convertirá en un lápiz.
- Haz clic en el punto inicial de la línea. Si haces clic en el lugar equivocado, puedes pulsar Esc para volver a empezar. Al mover el cursor por la zona de dibujo, observa lo siguiente:
- Una línea sigue al cursor.
- La longitud de la línea se muestra dinámicamente en el cuadro de medidas. (El cuadro de medidas utiliza las unidades especificadas en la plantilla).
- La línea que sigue al cursor cambia a rojo, verde o azul cuando se sitúa en paralelo con los ejes rojo, verde o azul, respectivamente. Si dejas el cursor quieto un momento, aparecerá un indicador, como el de En eje azul que se muestra en la figura. No es que haya un espíritu en la máquina; es el motor de inferencias de SketchUp, del que hablaremos más adelante en este mismo artículo.
- Haz clic para definir el extremo final de la línea. Este extremo puede ser el punto inicial de otra línea. Cuando acabes de dibujar líneas, pulsa Esc o selecciona otra herramienta. Una vez definido el punto final, puedes pulsar Ctrl+Z (Microsoft Windows) o Comando+Z (macOS) para deshacer la línea y volver a empezar.
- (Opcional) Para que la línea tenga una longitud exacta, escribe un valor y pulsa Intro (Microsoft Windows) o Retorno (macOS). Puedes repetir el proceso las veces que desees hasta que dibujes una línea nueva o selecciones otra herramienta. Si no especificas una unidad, SketchUp utiliza la unidad especificada en tu plantilla. No obstante, puedes escribir para la línea cualquier unidad imperial o métrica. Así, puedes escribir 3mm o 5’2”, por ejemplo. El valor aparecerá en el cuadro de medidas mientras lo escribes.
- Una coordenada absoluta, como [3’, 5’, 7’], sitúa el extremo final de la línea en relación con los ejes actuales. Los corchetes indican una coordenada absoluta.
- Una coordenada relativa, como <1,5m, 4m, 2,75m>, sitúa el extremo final de la línea en relación con el punto inicial de esta. Los símbolos mayor que (>), menor que (<), indican una coordenada relativa.
Se puede editar la longitud de una línea mientras no se trate del límite de una superficie. Para editar una línea:
- Selecciona la herramienta Mover ().
- Coloca el cursor de la herramienta Mover sobre uno de los extremos de la línea.
- Haz clic y arrastra el extremo para cambiar la longitud de la línea.
Crear una superficie
Al unir varias líneas en una forma, las líneas forman una superficie, una cara.
No una cara sonriente, ni una cara de un payaso terrorífico, ni la de un cachorrito. De forma predeterminada, las superficies son aburridas, pero lo más importante: son la otra mitad del dúo aristas y superficies, que es lo que permite la existencia de todos los modelos SketchUp que se han creado.
Dividir superficies
Al dibujar una línea (o una curva) sobre una superficie preexistente, esta se divide.
Abrir formas 3D borrando aristas y superficies
Para crear una abertura en una forma, puedes borrar una arista o una superficie. Para ver cómo el borrado de una arista afecta al modelo, selecciona en primer lugar la herramienta Goma de borrar () en la barra de herramientas o pulsa la tecla E, y luego haz clic en una arista:
- Al hacer clic en una arista, se borra la arista y todas las superficies que la toquen. Como casi cantaba Billy Idol, puedes tener líneas sin una cara. Sin embargo, una superficie debe estar completamente limitada por aristas.
- Al abrir el menú contextual de una superficie y seleccionar Borrar, solo se borra la superficie.
En la figura, se ve el cubo original y cómo el borrado de una arista o de una superficie cambia el cubo.
Curar superficies eliminadas
Si borras accidentalmente una superficie, esta es la forma de recuperarla:
- Si no has hecho ningún otro cambio que quieras guardar, simplemente selecciona Editar > Deshacer en la barra de menú. O pulsa el atajo de teclado de Deshacer, Ctrl+Z (Microsoft Windows) o Comando+Z (macOS).
- Vuelve a dibujar la línea que ha hecho que las superficies hayan desaparecido, y SketchUp las volverá a crear.
Buscar y fijar una inferencia
SketchUp tiene un motor de inferencias que te ayuda a trabajar en el espacio 3D. Por ejemplo, cuando el cursor de la herramienta Línea se sitúa en el punto medio de otra línea, el motor de inferencia te lo indica mostrando un punto de color azul claro y un indicador que dice “Punto medio”, como se muestra aquí. Cada inferencia tiene su propio color e indicador. (Para ver una lista completa, consultaConocer los tipos de inferencias).
El motor de inferencias también puede ayudarte a encontrar relaciones geométricas entre líneas. Por ejemplo, te indica si una línea que estás dibujando es perpendicular a otra línea. En la siguiente figura, observa que también aparece un punto coloreado en el punto inicial de la línea, lo que ofrece varios detalles de información a la vez.
cursor del ratón sobre la ubicación de la que quieras que SketchUp haga una inferencia. Cuando aparezca la indicación visual, SketchUp dará prioridad brevemente a esa alineación mientras tú sigues dibujando.
Cambiar a inferencia lineal
La inferencia es una función fundamental de SketchUp; la mayor parte de herramientas dependen de ella, de un modo u otro. No obstante, la inferencia puede a veces representar un obstáculo, sobre todo cuando trabajas en una zona de un modelo que está llena de elementos. Con la herramienta Línea, puedes desactivar la inferencia lineal y activarla de nuevo con una simple acción modificadora.
Para activar y desactivar la inferencia lineal en la herramienta Línea, tienes que hacer clic una vez para empezar a dibujar la línea. Después de que hayas empezado a dibujarla, pero antes de que hagas clic para terminarla, simplemente pulsa la tecla Comando en macOS o Alt en Windows, lo que cambiará entre los siguientes estados:
- Todas las inferencias activadas
- Todas las inferencias desactivadas
- Solo paralelo y perpendicular
Todas las inferencias activadas
Este es el comportamiento predeterminado y lo que has podido experimentar en SketchUp desde la Versión 1. La herramienta Línea se ajustará a los ejes rojo, verde y azul, así como al eje magenta (paralelo/perpendicular a una arista específica).
Todas las inferencias desactivadas
En este estado, la herramienta Línea hará caso omiso de todas las inferencias lineales. Observa que tu cursor se moverá más libremente por la pantalla mientras completas los segmentos de las aristas. Ten en cuenta que aún dispones de otros tipos de inferencia, como En superficie, Puntos guía, Puntos medios, etc. Utiliza estos otros tipos de inferencia para asegurarte de que las líneas se dibujan en los planos deseados.
Solo paralelo y perpendicular
Este estado muestra solo inferencias lineales paralelas y perpendiculares al usar la herramienta Línea. Al seleccionar esta opción, podrás dibujar la línea y asegurarte de que es paralela o perpendicular a otra geometría, y evitar la distracción de otras inferencias lineales que podrían tener la tentación de apropiarse de la línea.
Fijar inferencias con el teclado
Al fijar inferencias, puedes dibujar con confianza a lo largo de la dirección que desees. Otro motivo para fijar una inferencia es mantener una dirección de dibujo mientras haces referencia a una geometría situada en otra parte del modelo. Es un movimiento más avanzado, pero muy útil. La forma más fácil de fijar una inferencia a las direcciones predeterminadas de los ejes es utilizar las flechas del teclado:
>Tecla | Qué aspecto tiene |
---|---|
↑ | Fija la dirección de dibujo o el plano de dibujo al eje Azul |
← | Fija la dirección de dibujo o el plano de dibujo al eje Verde. |
→ | Fija la dirección de dibujo o el plano de dibujo al eje Rojo. Una buena manera de recordar qué flecha fija qué dirección es decir, en inglés, “Right locks Red” (Derecha fija rojo). |
↓ | Cambia para fijar la dirección o plano de dibujo paralelo/perpendicular a una arista o plano inferenciados. Básicamente, cualquier cosa que cambie a magenta. La dirección de dibujo cambiará a color magenta, así como la arista de la superficie inferenciada. |
Mayús | Fija la dirección de dibujo o el plano de dibujo a la dirección o plano de dibujo activos. Así, si estás dibujando a lo largo del plano Azul y mantienes pulsada Mayús, se fijará la inferencia Azul. |
Mayús+Alt (Windows) o Mayús+Comando (macOS) | Al mantener pulsada Mayús para fijar el plano de dibujo, también se fija la herramienta al mismo plano de la superficie inferida. Sin embargo, para las herramientas Rotar y Transportador de ángulos, pulsa la tecla Alt (Microsoft Windows) o Comando (macOS) para liberar estas herramientas de forma que puedas mover el centro a otro punto del modelo mientras mantienes el mismo plano de dibujo. |
Algunas herramientas, como Círculo y Rotar, se pueden fijar a un plano (en vez de a una dirección de dibujo), como se muestra a continuación. Para estas herramientas, puedes fijar el plano de dibujo eligiendo la dirección coloreada para el eje de la herramienta o “normal”.
Garantizar que las aristas estén alineadas con los ejes
Para garantizar que las aristas se alineen a los ejes, te puede resultar útil cambiar el color del cursor a los colores de los ejes. O bien, si necesitas comprobar la alineación de la geometría existente, cambia los colores de las aristas a los de los ejes.
Para cambiar el color del cursor a los colores de los ejes, sigue estos pasos:
- Selecciona Ventana > Preferencias (en Windows) o SketchUp > Preferencias (en macOS). Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias de SketchUp.
- Selecciona el elemento Dibujar, a la izquierda.
- En el área Diversos del panel de dibujo, selecciona la casilla de verificación Mostrar punto de mira.
- Haz clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias de SketchUp. El cursor muestra puntos de mira que son del color de los ejes, como se ve aquí.
Para que las aristas del modelo reflejen el color del eje con el que estén alineadas, sigue estos pasos:
- Selecciona Ventana > Estilos.
- En el cuadro de diálogo Estilos, selecciona En modelo en la lista desplegable de bibliotecas de estilos.
- Haz clic en la pestaña Editar.
- Haz clic en el icono Configuración de arista, que se muestra en la figura.
- Selecciona Por eje en el menú desplegable Color. Los colores de las aristas del modelo cambian para reflejar su alineación con los ejes (a menos que una arista no esté alineada con un eje, en cuyo caso el color no cambia). En la siguiente figura se muestra qué aristas están alineadas con los tres ejes (y cuáles no).