Modelar formas 3D complejas con Herramientas de sólidos

Con Solid Tools (Herramientas de sólidos) de SketchUp puedes crear formas nuevas combinando o recortando una forma con otra, haciendo que sea fácil modelar una caja exterior o unión

Nota: Solid Tools (Herramientas de sólidos) también se incluye en la suscripción Go de SketchUp para web. Para conocer más sobre las características de la suscripción Go, consulta SketchUp para web: Free frente a Go.

En SketchUp, un sólido es cualquier modelo en 3D (sea un componente o un grupo) que tenga un volumen cerrado finito. Un sólido de SketchUp no puede tener fugas (no pueden faltarle caras o tener caras que no cierren en algún borde). La siguiente imagen muestra varios sólidos.

Consejo: Para comprobar si un grupo o un componente es una entidad sólida, abre el menú contextual y selecciona Entity Info (Información de la entidad). En el cuadro de diálogo de Entity Info (Información de la entidad) que aparece, la esquina superior izquierda indica si la selección es un sólido, como muestra la imagen. Si tienes problemas para encontrar las fugas que impiden que el modelo funcione como sólido, prueba a buscar en Extensions Warehouse algún complemento de terceros que te ayude.
Consejo: Para comprobar si un grupo o un componente es una entidad sólida, abre el menú contextual y selecciona Entity Info (Información de la entidad). En el cuadro de diálogo de Entity Info (Información de la entidad) que aparece, la esquina superior izquierda indica si la selección es un sólido, como muestra la imagen. Si tienes problemas para encontrar las fugas que impiden que el modelo funcione como sólido, puedes usar Solid Inspector (Inspector de sólidos) (una herramienta para suscriptores de pago) para revisar y corregir problemas de modelado de sólidos.

Consulta la siguiente tabla para ver una introducción rápida a Solid Tools (Herramientas de sólidos), incluido lo que hacen y si están disponibles o no en SketchUp Free.

HerramientaNombreQué hace¿Se incluye en SketchUp Free?
Outer Shell (Caja exterior)Deja solo las caras exteriores de sólidos superpuestos.
Union (Unión)Combina dos o más sólidos en una sola forma.Solo para suscriptores de pago
Subtract (Restar)Un sólido borra parte de otro y se elimina.Solo para suscriptores de pago. En SketchUp Free, usa Intersect with Model (Intersecar con modelo).
Trim (Recortar)Un sólido recorta al otro, pero permanece en el modelo.Solo para suscriptores de pago
Intersect (Intersecar)Deja solo la geometría en intersección.Solo para suscriptores de pago
Split (Dividir)Divide sólidos por su geometría en intersección.Solo para suscriptores de pago

Para encontrar Solid Tools (Herramientas de sólidos), mira en las siguientes zonas de la interfaz de SketchUp:

SketchUp Pro

  • Barra de herramientas Solids (Sólidos).
  • Menú Tools (Herramientas) (selecciona Tools > Outer Shell [Herramientas > Caja exterior] o Tools >Solid Tools [Herramientas > Herramientas de sólidos] y elige el resto de las herramientas de un submenú).
  • Paleta de herramientas (macOS).

SketchUp para web

  • Barra de herramientas Solids (Sólidos) en la bandeja de la izquierda
  • Utilidad Solid Inspector (Inspector de sólidos) en el panel de la derecha

En el siguiente video, verás ejemplos de las herramientas de sólidos en acción. En las siguientes secciones de este artículo, encontrarás pasos y detalles de uso para cada herramienta. (Sin embargo, ten en cuenta que ya no puedes poner modelos de SketchUp en Google Earth).

Crear una caja exterior

La herramienta Outer Shell (Caja exterior) () elimina la geometría dentro de dos grupos o componentes superpuestos y deja solo sus caras exteriores.

Consejo: Como una caja exterior reduce la geometría de un modelo, es útil crear una si tienes que mejorar el rendimiento de SketchUp.

Por ejemplo, digamos que tienes dos modelos: uno es el modelo de un edificio con interiores y exteriores detallados. El otro modelo muestra el edificio a pie de calle y muestra los edificios colindantes, las calles y el paisaje. Puedes importar el modelo detallado a la vista de calle. Sin embargo, tanta geometría puede ralentizar el modelo de calle y no resulta necesaria. En la vista de calle, crear la caja exterior del edificio elimina la geometría interior que no te hace falta, lo que aligera el modelo a pie de calle para que se represente más rápido mientras trabajas con él.

Para crear la caja exterior de grupos o componentes superpuestos, sigue estos pasos:

SketchUp Pro

  1. Con la herramienta Select (Seleccionar) (), selecciona todos los grupos o componentes superpuestos que quieras incluir en la caja exterior.
  2. Abre el menú contextual de la selección y elige Outer Shell (Caja exterior) del menú que aparece, como se indica en la imagen. Se conservarán las caras exteriores.

O puedes crear una caja exterior así:

  1. Selecciona la herramienta Outer Shell (Caja exterior) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o componente de la caja exterior.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. SketchUp combina las selecciones en una caja exterior que solo conservará las caras exteriores.
  4. (Opcional) Sigue haciendo clic en más grupos o componentes para añadirlos a la caja exterior, como muestra la imagen.

SketchUp para web

  1. Selecciona la herramienta Outer Shell (Caja exterior) () de la bandeja de herramientas de la izquierda.

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).
  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o componente de la caja exterior.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. SketchUp combina las selecciones en una caja exterior que solo conservará las caras exteriores.
  4. (Opcional) Sigue haciendo clic en más grupos o componentes para añadirlos a la caja exterior, como muestra la imagen.
Nota: El resultado de una caja exterior es similar al de una unión. Sin embargo, el resultado de la caja exterior solo contiene caras externas, mientras que la unión también puede contener geometría interna. Las siguientes figuras muestran dos tubos cuadrados a la izquierda, la unión de ambos en el centro, y la caja exterior a la derecha.

Unir sólidos en una sola forma

Una unión combina dos o más entidades sólidas en un solo sólido.

El resultado de una unión es similar al de una caja exterior. Sin embargo, el de la unión puede contener geometrías internas, mientras que la caja exterior solo conserva caras externas. (Consulte el ejemplo en la imagen anterior).

Así se usa la herramienta Union (Unión) para combinar entidades sólidas:

  1. Selecciona la herramienta Union (Unión) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o componente para la unión.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. Se conservará el resultado de unir las geometrías.
  4. (Opcional) Sigue haciendo clic en más grupos o componentes para añadirlos a la unión, como muestra la imagen con vista de rayos X para que puedas ver la geometría interior de cada sólido.

 

Consejo: En vez de seguir los pasos anteriores, puedes seleccionar de antemano los grupos o componentes con la herramienta Select (Seleccionar), abrir el menú contextual y elegir Solid Tools > Union (Herramientas de sólidos > Unión) del menú que aparece.

 

Restar un sólido de otro (o Intersecar caras > Con el modelo)

Con la herramienta Subtract (Restar), puedes usar una entidad sólida para recortar otra. Luego la entidad original se borra del modelo. Para que la resta funcione, los dos sólidos tienen que superponerse.

 

Consejo: Cuando uses la herramienta Subtract (Restar), el orden de selección de los sólidos importa. Para recordar qué sólido seleccionar primero, piensa "usar esto para cortar aquello". En otras palabras, el primer sólido que selecciones es la herramienta de corte. El segundo sólido que selecciones será el objeto que cortes.

 

Para hacer una resta, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Subtract (Restar) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Haz clic para seleccionar el grupo o componente de corte. En este ejemplo, selecciona primero la clavija para hacer un agujero en la tabla. Después de hacer la selección, el 1 junto al cursor se convierte en un 2.
  3. Haz clic en el grupo o componente que quieras cortar. El grupo de corte desaparece, pero deja un agujero en la segunda selección. En este ejemplo, podrás ver un agujero del tamaño de la clavija hecho en la tabla. 

 

Consejo: En vez de seguir los pasos anteriores, puedes seleccionar de antemano los sólidos, hacer clic derecho en la selección y elegir Solid Tools >Subtract (Herramientas de sólidos > Restar) en el menú. SketchUp emplea el orden de selección de los sólidos para determinar cuál es el que corta y cuál el que vas a cortar.

 

Si usas SketchUp Free, puedes crear el efecto de una resta usando el comando Intersect with Model (Intersecar con modelo). Cuando usas Intersect with Model (Intersecar con modelo), no hace falta que las dos formas sean sólidos. (De hecho, Intersect with Model [Intersecar con modelo] aplica un efecto distinto si las formas son sólidos, como se explica más adelante en esta sección). Sin embargo, cuando haces la resta mediante el comando Intersect with Model (Intersecar con modelo), el proceso necesita algunos pasos más que con la herramienta Subtract (Resta) de SketchUp Pro.

Así puedes crear una resta con el comando Intersect with Model (Intersecar con modelo):

  1. Crea dos volúmenes distintos, como una caja y un cilindro. (Consulta Dibujar formas básicas y Empujar y tirar de formas a 3D para más ayuda).
  2. Con la herramienta Select (Seleccionar) (), haz triple clic en el primer volumen, que será el objeto de corte. En este ejemplo, el objeto de corte es el cilindro, como muestra la imagen. 
  3. Mueve y rota la forma de corte para que se superponga con el objeto que quieres cortar. (Consulta Mover entidades y Voltear, reflejar, rotar y matrices para más ayuda). Deja seleccionada la forma de corte como muestra la imagen. 
  4. Abre el menú contextual de la forma de corte y elige Intersect Faces > With Model (Intersecar caras > Con el modelo) del menú que aparece. El comando indica a SketchUp que cree aristas donde se cruzan las dos formas.
  5. Con la herramienta Eraser (Goma de borrar) (), borra o mueve la geometría que no quieras conservar. En la siguiente imagen, verás cómo cambia la forma de caja después de borrar el cilindro.

     

     

    Consejo: Recuerda que puedes mantener presionada la rueda del ratón para cambiar temporalmente a la herramienta Orbit (Orbitar), para que puedas girar alrededor y localizar todas las geometrías que quieras eliminar. (Consulta Borrar y deshacer para ver más detalles sobre la herramienta Eraser [Goma de borrar]).

     

Intersect with Model (Intersecar con modelo) crea aristas en el contexto actual. Si las formas son grupos o componentes, puedes crear las líneas de intersección dentro del grupo o fuera. Cuando creas las líneas de intersección fuera del contexto de un grupo, puedes separar fácilmente las formas originales de las aristas que crea SketchUp, como muestra la imagen. Consulta Organizar un modelo para conocer más detalles sobre grupos y Añadir componentes prediseñados y componentes dinámicos para ver una introducción a los grupos y los componentes respectivamente.

Recortar un sólido de otro

Con la herramienta Trim (Recortar), recortas un sólido de otro, como en la resta. Sin embargo, con la herramienta Trim (Recortar), el sólido de corte se mantiene en el modelo. Por lo que, si usas una clavija para cortar una tabla, la clavija se mantiene después de cortar. Como todas las herramientas de sólidos, Trim (Recortar) solo funciona si las dos entidades sólidas se superponen.

 

Consejo: Cuando uses la herramienta Trim (Recortar), el orden de selección de los sólidos importa. Para recordar qué sólido seleccionar primero, piensa "usar esto para cortar aquello". En otras palabras: el primer sólido que selecciones es la herramienta de corte. El segundo sólido que selecciones será el objeto que recortes.

 

Para hacer un recorte, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Trim (Recortar) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Haz clic para seleccionar el grupo o componente de corte. En este ejemplo, selecciona primero la clavija para hacer un agujero en la tabla. Después de hacer la selección, el 1 junto al cursor se convierte en un 2.
  3. Haz clic en el grupo o componente que quieras cortar. El grupo de corte permanece, pero deja un agujero en la segunda selección. Al principio el resultado es difícil de ver (consulta la ilustración 1). Sin embargo, si quitas la clavija del agujero como se muestra en la ilustración 2, verás el agujero que hizo.

Dejar solo la geometría en intersección

Con la herramienta Intersect (Intersecar) () de SketchUp Pro, seleccionas dos entidades sólidas o más que se superponga y solo queda la geometría en la que intersecan.

Para hacer una intersección, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Intersect (Intersecar) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado () Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Selecciona la entidad sólida que quieras usar en la intersección.
  3. Selecciona uno o varios sólidos más que se superpongan con la selección original. Solo queda la geometría de intersección resultante. En este ejemplo, la intersección de una caja y una esfera (ilustración 1) crea una esquina con base redondeada (ilustración 2).

 

Consejo: Como alternativa, puedes seleccionar de antemano los sólidos que quieras intersecar. Luego abre el menú contextual de la selección y elige Solid Tools >Intersect (Herramientas de sólidos > Intersecar) del menú que aparece.

 

Dividir sólidos

Con la herramienta Split (Dividir) (), puedes dividir entidades sólidas que se superpongan, junto con sus aristas de intersección. Para hacer una división, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Split (Dividir) ().

     

     

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo o componente sólido, verás que el cursor muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo o componente sólido, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro dentro de un círculo, y verás un indicador de Solid Group (Grupo sólido) o Solid Component (Componente sólido).

     

  2. Haz clic en una entidad sólida.
  3. Haz clic en otra que se superponga con la primera. SketchUp divide todas las geometrías por las aristas en las que se cruzan los sólidos seleccionados. Por ejemplo, en la imagen, los dos grupos de la izquierda se dividen en tres grupos, como se muestra a la derecha.

Corregir modelos con Solid Inspector (Inspector de sólidos) en SketchUp Web

A medida que una geometría se vuelve más compleja, los pequeños errores que pueden impedir la producción de un modelo se multiplican. Solid Inspector (Inspector de sólidos) de SketchUp para web es una herramienta que te ayuda a preparar modelos para su impresión en 3D mediante la localización y corrección de problemas que evitan que SketchUp clasifique el modelo como sólido. La inspección también es útil para corregir modelos en 3D para poder usar Solid Tools (Herramientas de sólidos).

Nota: Solid Inspector (Inspector de sólidos) está disponible para suscriptores de pago. En SketchUp Pro, la extensión Solid Inspector (Inspector de sólidos) tiene una función similar.

Activar Solid Inspector (Inspector de sólidos)

Busca Solid Inspector (Inspector de sólidos) al final del menú de paneles de la derecha en SketchUp para web. Cuando actives la herramienta, se te pedirá que selecciones un grupo o componente. Con el objeto seleccionado, haz clic en Run Inspector (Ejecutar inspector) para continuar. Cuando se localice un error, haz clic en el nombre para saber más sobre él; usa los íconos de flecha para desplazar la cámara de SketchUp hasta los distintos problemas del modelo.

Nota: Las geometrías sin agrupar no se pueden inspeccionar.

Errores con corrección automática

Varios de los errores que detecta Solid Inspector (Inspector de sólidos) se pueden corregir automáticamente. Los errores de Solid Inspector (Inspector de sólidos) se marcan con geometrías resaltadas en rojo, para que puedas analizarlas más de cerca antes de aceptar que el inspector los corrija automáticamente. Los errores con corrección automática incluyen:

  • Caras invertidas: Solid Inspector (Inspector de sólidos) también es una herramienta útil para asegurarse de que las normales de las caras miren hacia afuera.
  • Aristas sueltas: Geometrías de arista sobrantes que no definen ninguna cara.
  • Caras internas y externas: Geometrías sueltas dentro o fuera del modelo.
  • Agujeros en caras: Agujeros en caras exteriores. Corrección sencilla en Solid Inspector (Inspector de sólidos).

 

Errores con corrección manual

Algunos errores no se pueden corregir automáticamente en Solid Inspector (Inspector de sólidos), y se tienen que corregir manualmente con las herramientas de dibujo (o Eraser [Goma de borrar]) de SketchUp. Cuando hayas corregido algunos errores a mano, es buena idea volver a pasar el inspector para ver si los cambios limpiaron el modelo lo suficiente para terminarlo con la reparación automática. Los errores con corrección manual incluyen:

  • Agujeros en aristas: Agujeros que comparten al menos una arista con la superficie de un sólido. Estos errores se pueden corregir manualmente dibujando sobre la geometría resaltada o borrándola. A medida que avances, prueba a pasar de nuevo el inspector para ver si corregiste los suficiente como para que Solid Inspector (Inspector de sólidos) corrija el resto del modelo.
  • Grupos/componentes anidados: Los objetos anidados en grupos o componentes pueden dar lugar a exportaciones de STL confusas para las impresoras 3D. Solid Inspector (Inspector de sólidos) no corrige esto automáticamente, pero puedes usarlo para ver cada instancia anidada y decidir si borrarla o explosionarla al modelo.
  • Entidades de imagen: Las imágenes importadas a SketchUp no se pueden exportar a STL y, además, impiden el uso de Solid Tools (Herramientas de sólidos). Solid Inspector (Inspector de sólidos) te avisará de estos errores, pero tendrás que eliminarlos a mano. Considera convertir las entidades de imagen en componentes. En este aspecto, estos son fáciles de eliminar de forma temporal del modelo. Además, pintar una cara con una textura de imagen no afecta a su solidez.
  • Aristas cortas: Las geometrías muy pequeñas pueden crear problemas en impresiones 3D y operaciones con sólidos. Como estos problemas son impredecibles (y las aristas cortas no evitan que SketchUp considere sólido un objeto), el inspector no corrige automáticamente estos errores. Sin embargo, Solid Inspector (Inspector de sólidos) es una forma estupenda de localizar y evaluar estas zonas conflictivas.

 

Mostrar errores

Cuando tengas varios errores que no se puedan corregir automáticamente, es útil usar el comando Show Errors (Mostrar errores) para recorrer los problemas individuales que tendrás que corregir a mano. Usa las flechas izquierda y derecha para pasar por todos los errores de cada tipo que localizó Solid Inspector (Inspector de sólidos); la cámara de SketchUp se centrará en la zona del problema.

Consejo: Puede ser útil cambiar las opciones de Style (Estilo) o Display (Visualización) mientras trabajas. Cambia a un estilo vista X-ray (Rayos X) o activa Hidden Geometry (Geometría oculta) como ayuda para reparar el modelo.
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