Modelar formas 3D complejas con las Herramientas de sólidos

Con las herramientas de sólidos de SketchUp puedes crear formas nuevas combinando o recortando una forma con otra, haciendo que sea fácil modelar una caja exterior o unión

Nota: Las herramientas de sólidos también están incluidas en la suscripción Shop de SketchUp para web. Para saber más sobre las funciones de la suscripción Shop, consulta SketchUp para web: Free frente a Shop.

En SketchUp, un sólido es cualquier modelo 3D (sea un componente o un grupo) que tenga un volumen cerrado finito. Un sólido de SketchUp no puede tener fugas (no pueden faltarle caras o tener caras que no cierren en algún borde). La siguiente imagen muestra varios sólidos.

Consejo: Para comprobar si un grupo o un componente es una entidad sólida, abre el menú contextual y selecciona Información de entidad. En el cuadro de diálogo de Información de entidad que aparece, la esquina superior izquierda indica si la selección es un sólido, como muestra la imagen. Si tienes problemas encontrando las fugas que evitan que tu modelo funcione como sólido, prueba a buscar algún plugin de terceros que te ayude en Extensions Warehouse.
Consejo: Para comprobar si un grupo o un componente es una entidad sólida, abre el menú contextual y selecciona Información de entidad. En el cuadro de diálogo de Información de entidad que aparece, la esquina superior izquierda indica si la selección es un sólido, como muestra la imagen. Si tienes problemas encontrando las fugas que evitan que tu modelo funcione como sólido, puedes usar el Inspector de sólidos (una herramienta para suscriptores de pago) para revisar y corregir problemas de modelado de sólidos.

Consulta la siguiente tabla para una introducción rápida a las herramientas de sólidos, incluyendo lo que hacen y si están disponibles o no en SketchUp Free.

Herramienta Nombre Qué hace ¿Incluida en SketchUp Free?
Caja exterior Deja solo las caras exteriores de sólidos superpuestos.
Unión Combina dos o más sólidos en una sola forma. Solo para suscriptores de pago.
Restar Un sólido borra parte de otro y se elimina. Solo para suscriptores de pago. En SketchUp Free, usa Intersecar con modelo.
Recortar Un sólido recorta al otro pero permanece en el modelo. Solo para suscriptores de pago.
Intersecar Deja solo la geometría en intersección. Solo para suscriptores de pago.
Dividir Divide sólidos por su geometría en intersección. Solo para suscriptores de pago.

Para encontrar las herramientas de sólidos, mira en las siguientes zonas de la interfaz de SketchUp:

  • Barra de herramientas de sólidos
  • Menú Herramientas (selecciona Herramientas > Caja exterior o Herramientas > Herramientas de sólidos y escoge el resto de herramientas del submenú)
  • Paleta de herramientas (macOS)
  • Barra de herramientas de sólidos en la bandeja de la izquierda
  • Utilidad de Inspector de sólidos en el panel de la derecha

En el siguiente vídeo verás ejemplos de las herramientas de sólidos en acción. En las siguientes secciones de este artículo encontrarás pasos y detalles de uso para cada herramienta. (Ten en cuenta, sin embargo, que ya no puedes poner modelos de SketchUp en Google Earth).

Crear una caja exterior

La herramienta Caja exterior () elimina la geometría dentro de dos grupos o componentes superpuestos, dejando solo sus caras exteriores.

Consejo: Como la caja exterior reduce la geometría de un modelo, es útil crearla si necesitas mejorar el rendimiento de SketchUp.

Por ejemplo, digamos que tienes dos modelos: uno es un modelo de edificio con interior detallado y exterior. El otro coloca el modelo a pie de calle mostrando los edificios colindantes, las calles y el paisaje. Puedes importar el modelo detallado a la vista de calle. Sin embargo, tanta geometría puede ralentizar el modelo de calle y no resulta necesaria. En la vista de calle, crear la caja exterior del edificio elimina la geometría interior que no te hace falta, lo que aligera el modelo a pie de calle para que renderice más rápido mientras trabajas con él.

Para crear la caja exterior de dos grupos o componentes superpuestos, sigue estos pasos:

  1. Con la herramienta Seleccionar (), selecciona todos los grupos o componentes superpuestos que quieras incluir en la caja exterior.
  2. Abre el menú contextual de la selección y pulsa Caja exterior del menú que aparece, como indica la imagen. Se conservarán las caras exteriores.

O puedes crear una caja exterior así:

  1. Selecciona la herramienta Caja exterior ().

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o componente de tu caja exterior.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. SketchUp combina las selecciones en una caja exterior que solo conservará las caras exteriores.
  4. (Opcional) Sigue pulsando sobre más grupos o componentes para añadirlos a la caja exterior, como muestra la imagen.
  1. Selecciona la herramienta Caja exterior () de la bandeja de herramientas de la izquierda.
    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o componente de tu caja exterior.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. SketchUp combina las selecciones en una caja exterior que solo conservará las caras exteriores.
  4. (Opcional) Sigue pulsando sobre más grupos o componentes para añadirlos a la caja exterior, como muestra la imagen.

Nota: El resultado de una caja exterior es similar al de una unión. Sin embargo, el resultado de la caja exterior solo contiene caras externas, mientras que la unión puede contener geometría interna también. Las siguientes figuras muestran dos tubos cuadrados a la izquierda, la unión de ambos en el centro, y la caja exterior a la derecha.

Unir sólidos en una sola forma

Una unión combina dos o más entidades sólidas en un solo sólido.

El resultado de una unión es similar al de una caja exterior. Sin embargo, el de la unión puede contener geometrías internas, mientras que la caja exterior solo conserva caras externas. (Ver ejemplo en la imagen anterior).

Así se usa la herramienta Unión para combinar entidades sólidas:

  1. Selecciona la herramienta Unión ().

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic para seleccionar el primer grupo o el componente de la unión.
  3. Haz clic en el segundo grupo o componente. Se conservará el resultado de unir sus geometrías.
  4. (Opcional) Sigue pulsando sobre más grupos o componentes para añadirlos a la unión, como muestra la imagen con vista de rayos X para que puedas ver la geometría interior de cada sólido.

Consejo: En vez de seguir los pasos anteriores, puedes seleccionar de antemano los grupos o componentes con la herramienta Selección, abrir el menú contextual y pulsar en Herramientas de sólidos > Unión del menú que aparece.

Restar un sólido de otro (o Intersecar caras con un modelo)

Con la herramienta Restar puedes usar una entidad sólida para recortar otra. Luego la entidad original se borra del modelo. Para que la resta funcione, los dos sólidos deben solapar.

Consejo: Cuando uses la herramienta Restar, el orden de selección de los sólidos importa. Para recordar qué sólido seleccionar primero, piensa «usar esto para cortar aquello». En otras palabras, el primer sólido que selecciones es la herramienta de corte. El segundo sólido que selecciones será el objeto que recortas.

Para hacer una resta, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Restar ().

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic para seleccionar el grupo o el componente de corte. En este ejemplo, selecciona primero la clavija para hacer un agujero en la tabla. Después de hacer la selección, el 1 junto al cursor se convierte en un 2.
  3. Haz clic en el grupo o componente que quieras cortar. El grupo de corte desaparece, pero deja un agujero en la segunda selección. En este ejemplo podrás ver un agujero del tamaño de clavija hecho en la tabla.

Consejo: En vez de seguir los pasos anteriores, puedes seleccionar de antemano los sólidos con la herramienta Selección, abrir el menú contextual y pulsar en Herramientas de sólidos > Restar del menú que aparece. SketchUp emplea el orden de selección de los sólidos para determinar cuál es el que corta y cuál el que resulta cortado.

Si usas SketchUp Free, puedes crear el efecto de una resta usando el comando de Intersecar con modelo. Cuando usas la Intersecar con modelo, no hace falta que las dos formas sean sólidos. (De hecho, Intersecar con modelo aplica un efecto distinto si tus formas son sólidos, como se explica más adelante en esta sección). Sin embargo, cuando haces la resta mediante el comando Intersecar con modelo, el proceso necesita algunos pasos más que con la herramienta Resta de SketchUp Pro.

Así puedes crear una resta con el comando de Intersecar con modelo:

  1. Crea dos volúmenes separados, digamos una caja y un cilindro. (Consulta Dibujar formas básicas y Empujar y tirar de formas a 3D para más ayuda).
  2. Con la herramienta Selección (), haz triple clic en el primer volumen, que será tu objeto de corte. En este ejemplo, el objeto de corte es el cilindro, como muestra la imagen.
  3. Mueve y rota tu forma de corte para que solape con el objeto que quieres cortar. (Consulta Mover entidades y Reflejar y rotar para más ayuda). Deja seleccionada la forma de corte como muestra la imagen.
  4. Abre el menú contextual de la forma de corte y pulsa en Intersecar caras > Con modelo del menú que aparece. El comando indica a SketchUp que cree bordes donde se cruzan las dos formas.
  5. Con la herramienta Borrador (), borra o mueve la geometría que no quieras conservar. En la siguiente imagen verás cómo cambia la forma de caja después de borrar el cilindro.

    Consejo: Recuerda que puedes mantener pulsada la rueda del ratón para cambiar temporalmente a la herramienta Orbitar, para que puedas girar alrededor y localizar todas las geometrías que quieras borrar. (Consulta Borrar y deshacer para más detalles sobre la herramienta Borrador).

Intersecar con modelo crea bordes en el contexto actual. Si tus formas son grupos o componentes, puedes crear las líneas de intersección dentro o fuera del grupo. Cuando creas las líneas de intersección fuera del contexto de un grupo, puedes separar tus formas originales de los bordes que crea SketchUp fácilmente, como muestra la imagen. Consulta Organizar un modelo para más detalles sobre grupos y Añadir componentes prediseñados y componentes dinámicos para una introducción a los grupos y los componentes respectivamente.

Recortar un sólido de otro

Con la herramienta Recortar, recortas un sólido de otro como en la resta. Sin embargo, con la herramienta Recortar, el sólido de corte se queda en el modelo. Por lo que, si usas una clavija para cortar una tabla, esta sigue existiendo después de cortar. Como todas las herramientas de sólidos, Recortar solo funciona si las dos entidades sólidas se solapan.

Consejo: Cuando uses la herramienta Recortar, el orden de selección de los sólidos importa. Para recordar qué sólido seleccionar primero, piensa «usar esto para cortar aquello». En otras palabras: el primer sólido que selecciones es la herramienta de corte. El segundo sólido que selecciones será el objeto que recortas.

Para hacer un recorte, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Recortar ().

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic para seleccionar el grupo o el componente de corte. En este ejemplo, selecciona primero la clavija para hacer un agujero en la tabla. Después de hacer la selección, el 1 junto al cursor se convierte en un 2.
  3. Haz clic en el grupo o componente que quieras cortar. El grupo de corte permanece, pero deja un agujero en la segunda selección. Al principio el resultado es difícil de ver (ver leyenda 1). Sin embargo, si quitas la clavija del agujero como muestra la leyenda 2, verás el agujero que ha hecho.

Dejar solo la intersección

Con la herramienta Intersecar () de SketchUp Pro, seleccionas dos o más entidades sólidas que solapan y solo queda la geometría en la que intersecan.

Para hacer una intersección, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Intersecar ().

    Consejo: Mientras pasas el cursor sobre un grupo sólido o un componente, verás que este muestra un círculo tachado (). Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Selecciona la entidad sólida que quieras usar en la intersección.
  3. Selecciona uno o varios sólidos más que solapen con tu selección original. Solo queda la geometría de intersección resultante. En este ejemplo, la intersección de una caja y una esfera (leyenda 1) crea una esquina con base redondeada (leyenda 2).

Consejo: Alternativamente, puedes seleccionar de antemano los sólidos que quieras intersecar. Luego abre el menú contextual de tu selección y pulsa en Herramientas de sólidos > Intersecar del menú que aparece.

Dividir sólidos

Con la herramienta Dividir () puedes dividir entidades sólidas que se solapen por sus bordes de intersección. Para hacer una división, sigue estos pasos:

  1. Selecciona la herramienta Dividir ().

    Consejo: Hasta que pases el cursor sobre un grupo sólido o un componente verás que este muestra un círculo tachado. Cuando el cursor pase sobre un grupo sólido o un componente, el círculo tachado rojo se convertirá en un 1 negro en un círculo, y verás el indicador de Grupo sólido o Componente sólido.
  2. Haz clic en una entidad sólida.
  3. Haz clic en otra que se solape con la primera. SketchUp divide todas las geometrías por los bordes en los que se cruzan los sólidos seleccionados. Por ejemplo, en la imagen, los dos grupos de la izquierda se dividen en tres grupos como se muestra a la derecha.

Arreglar modelos con el Inspector de sólidos

A medida que una geometría se vuelve más compleja, los pequeños errores que pueden impedir la producción de un modelo se multiplican. El Inspector de sólidos de SketchUp para web es una herramienta que te ayuda a preparar modelos para su impresión en 3D localizando y corrigiendo problemas que evitan que SketchUp clasifique el modelo como sólido. La inspección también es útil para corregir modelos 3D y poder usar herramientas de sólidos.

Nota: el Inspector de sólidos está disponible para suscriptores de pago. En SketchUp Pro, la extensión de Inspector de Sólidos desempeña un papel similar.

Activar el Inspector de sólidos

Busca el Inspector de sólidos al final del menú de paneles de la derecha en SketchUp para web. Cuando actives la herramienta, se te pedirá que selecciones un grupo o un componente. Con el objeto seleccionado, pulsa Ejecutar inspector para continuar. Cuando se localiza un error, haz clic en su nombre para saber más sobre él; usa los iconos de flecha para desplazar la cámara de SketchUp hasta los distintos problemas de tu modelo.

Nota: las geometrías sin agrupar no se pueden inspeccionar.

Errores con solución automática

Varios de los errores que detecta el Inspector de sólidos se pueden corregir automáticamente. Los errores del Inspector de sólidos se marcan con geometrías resaltadas en rojo, para que puedas echar un vistazo más de cerca antes de darle el OK al Inspector para que los corrija automáticamente. Los errores con solución automática incluyen:

  • Caras invertidas: El Inspector de sólidos también es una herramienta útil para asegurarse de que las normales de las caras miran hacia afuera.
  • Aristas sueltas: geometrías de arista sobrantes que no definen ninguna cara.
  • Caras internas y externas: geometrías sueltas dentro o fuera de tu modelo.
  • Agujeros en caras: agujeros en caras exteriores. Arreglo fácil en el Inspector de sólidos.

Errores con solución manual

Algunos errores no se pueden arreglar automáticamente en el Inspector de sólidos, y se tienen que reparar manualmente con las herramientas de dibujo (o de borrado) de SketchUp. Cuando hayas corregido algunos errores a mano, es buena idea volver a pasar el Inspector para ver si los cambios han limpiado el modelo lo suficiente para terminarlo con la reparación automática. Los errores con solución manual incluyen:

  • Agujeros de borde: agujeros que comparten al menos un borde con la superficie de un sólido. Estos errores se pueden corregir manualmente dibujando sobre la geometría resaltada o borrándola. A medida que avances, prueba a pasar de nuevo el Inspector para ver si has arreglado suficiente como para que el Inspector de sólidos corrija el resto del modelo.
  • Grupos/componentes anidados: los objetos anidados en grupos o componentes pueden dar lugar a exportaciones de STL confusas para las impresoras 3D. El Inspector de sólidos no arregla esto automáticamente, pero puedes usarlo para ver cada instancia anidada y decidir si borrarla o explosionarla al modelo.
  • Entidades de imagen: las imágenes importadas a SketchUp no se pueden exportar a STL y además impiden el uso de las Herramientas de sólidos. El Inspector de sólidos te avisará de estos errores, pero tendrás que eliminarlos a mano. Considera convertir las entidades de imagen en componentes. En este aspecto, estos son fáciles de eliminar de forma temporal de tu modelo. Además, pintar una cara con una textura de imagen no afecta a su solidez.
  • Bordes cortos: las geometrías muy pequeñas pueden crear problemas en impresiones 3D y operaciones de sólidos. Como estos problemas son impredecibles (y los bordes cortos no evitan que SketchUp considere sólido un objeto) el Inspector no corrige automáticamente estos errores. Sin embargo, el Inspector de sólidos es una forma estupenda de localizar y evaluar estas zonas conflictivas.

Mostrar errores

Cuando tengas varios errores que no se pueden solucionar automáticamente, es útil usar el comando «Mostrar errores» para recorrer los problemas individuales que tendrás que corregir a mano. Usa las flechas izquierda y derecha para pasar por todos los errores de cada tipo que ha localizado el Inspector de sólidos; la cámara de SketchUp se centrará en la zona del problema.

Consejo: Puede ser útil cambiar las opciones de Estilo o Visualización mientras trabajas. Cambia a vista de Rayos X o activa la Geometría oculta para ayudarte a reparar tu modelo.
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