Modelagem de formas 3D complexas com as ferramentas de sólidos

Com as ferramentas de sólidos do SketchUp, podemos criar novas formas cortando ou combinando uma forma com outra, facilitando a modelagem de revestimentos externos ou marcenaria.

Observação: as ferramentas de sólidos também estão incluídas na assinatura do Go no SketchUp para Web. Para saber mais sobre os recursos da assinatura do Go, consulte SketchUp para Web: gratuito vs. Go.

No SketchUp, um sólido é qualquer modelo 3D (componente ou grupo) com um volume fechado finito. O sólido do SketchUp não pode ter nenhum escape (faces ausentes ou faces que não se encontram em uma borda). A imagem a seguir contém vários sólidos.

Dica: para verificar se o seu grupo ou componente é uma entidade sólida, clique nela com o botão de contexto e selecione Entity Info (Informações da entidade). Na caixa de diálogo Informações da entidade que aparece, o canto superior esquerdo indica se a seleção é um sólido, conforme indicado na imagem. Se estiver com dificuldade para identificar os escapes que impedem que o seu modelo funcione como uma entidade sólida, experimente pesquisar no Extensions Warehouse um plugin desenvolvido por terceiros para ajudar a resolver esse problema.
Dica: para verificar se o seu grupo ou componente é uma entidade sólida, clique nela com o botão de contexto e selecione Informações da entidade. Na caixa de diálogo Informações da entidade que aparece, o canto superior esquerdo indica se a seleção é um sólido, conforme indicado na imagem. Se estiver com dificuldades para identificar os escapes que impedem que o seu modelo funcione como uma entidade sólida, utilize o Solid Inspector (utilitário disponível para assinantes pagos) para inspecionar e corrigir problemas na modelagem de sólidos.

Veja na tabela a seguir uma rápida introdução às ferramentas de sólidos, incluindo a função da ferramenta e se ela está disponível no SketchUp Free.

FerramentaNomeFunçãoParte do SketchUp Free?
Revestimento externoDeixa somente os revestimentos externos dos sólidos sobrepostos.Sim
UniãoCombina dois ou mais sólidos em uma única forma.Somente assinaturas pagas
SubtraçãoUm sólido remove parte de outro e é excluído.Somente assinaturas pagas. No SketchUp Free, use Interseccionar com o modelo.
RecortarUm sólido corta o outro, mas permanece no modelo.Somente assinaturas pagas
InterseçãoDeixa somente a geometria interseccionada.Somente assinaturas pagas
DividirDivide os sólidos ao longo da geometria interseccionada.Somente assinaturas pagas

Para encontrar as ferramentas de sólidos, procure nas seguintes áreas da interface do SketchUp:

SketchUp Pro

  • Barra de ferramentas de sólidos
  • Menu Ferramentas (selecione Ferramentas > Revestimento externo ou selecionar Ferramentas > Ferramentas de sólidos e selecione as outras ferramentas no submenu)
  • Paleta de ferramentas (macOS)

SketchUp para Web

  • Barra de ferramentas de sólidos na bandeja esquerda
  • Recurso Inspetor de sólidos no painel direito

No vídeo a seguir, há exemplos das ferramentas de sólidos em ação. Nas seções a seguir deste artigo você verá as etapas e os detalhes sobre o uso de cada ferramenta. (lembre-se, no entanto, que não é mais possível colocar modelos do SketchUp no Google Earth.)

Como criar revestimentos externos

A ferramenta Revestimento externo () remove a geometria de dentro de grupos ou componentes sobrepostos, deixando somente as faces externas.

Dica: como o revestimento externo reduz a geometria do modelo, é útil criar revestimentos externos quando você precisa aumentar o desempenho do SketchUp.

Por exemplo, digamos que você tenha dois modelos: um deles é um modelo de um prédio com detalhes do interior e do exterior. O outro modelo ilustra o prédio em uma vista da rua, que exibe os prédios, ruas e o paisagismo ao redor. Você pode importar o modelo detalhado do prédio para a vista da rua. No entanto, toda essa geometria pode desacelerar, sem necessidade, o seu modelo com a vista da rua. Criar um revestimento externo do prédio na vista da rua elimina a geometria interna desnecessária, assim, o modelo com a vista da rua fica mais leve e mais rápido para você trabalhar.

Para criar um revestimento externo a partir de grupos ou componentes sobrepostos, siga estas etapas:

SketchUp Pro

  1. Com a ferramenta Selecionar (), selecione todos os grupos ou componentes interseccionados que deseja incluir no revestimento externo.
  2. Clique com o botão de contexto na sua seleção e selecione Revestimento externo no menu exibido, conforme indicado na imagem. As faces externas permanecem.

Ou crie um revestimento externo da seguinte forma:

  1. Selecione a ferramenta revestimento externo ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Clique para selecionar o primeiro grupo ou componente no revestimento externo.
  3. Clique no segundo grupo ou componente. O SketchUp combina suas seleções em um revestimento externo mantendo somente as faces externas.
  4. (Opcional) Continue clicando em outros grupos ou componentes para adicioná-los ao revestimento externo, conforme indicado na imagem.

SketchUp para Web

  1. Selecione a ferramenta Revestimento externo () na bandeja da ferramenta esquerda.

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.
  2. Clique para selecionar o primeiro grupo ou componente no revestimento externo.
  3. Clique no segundo grupo ou componente. O SketchUp combina suas seleções em um revestimento externo mantendo somente as faces externas.
  4. (Opcional) Continue clicando em outros grupos ou componentes para adicioná-los ao revestimento externo, conforme indicado na imagem.
Observação: o resultado do revestimento externo é semelhante ao resultado da união. No entanto, o resultado do revestimento externo contém somente as faces externas, enquanto a união pode conter também a geometria interna. A imagem a seguir mostra dois tubos quadrados à esquerda, a união dos tubos no centro e o revestimento externo dos tubos à direita.

Como unir sólidos transformando-os em uma única forma

A união mescla duas ou mais entidades sólidas transformando-as em um único sólido.

O resultado da união é semelhante ao resultado do revestimento externo. No entanto, o resultado da união pode conter a geometria interna, enquanto o revestimento externo contém somente as faces externas. (veja um exemplo disso na imagem anterior).

Veja como usar a ferramenta União para combinar entidades sólidas:

  1. Selecione a ferramenta União ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Clique para selecionar o primeiro grupo ou componente da união.
  3. Clique no segundo grupo ou componente. A união resultante da geometria permanece.
  4. (Opcional) Continue clicando em outros grupos ou componentes para adicioná-los à união, conforme indicado na imagem, que utiliza a visualização Raios X para exibir a geometria dentro de cada sólido.

 

Dica: em vez de seguir as etapas anteriores, você pode selecionar previamente os grupos ou componentes com a ferramenta Selecionar, clicar com o botão de contexto na seleção que fez e selecionar Solid Tools > Union (Ferramenta de sólidos > União) no menu exibido.

 

Como subtrair um sólido de outro (ou usar Interseccionar faces com modelo)

Com a ferramenta Subtração, você pode usar uma entidade sólida para cortar outra entidade sólida. Sua entidade sólida original é então subtraída do modelo. Para que a subtração funcione, é necessário que os dois sólidos se sobreponham.

 

Dica: no uso da ferramenta Subtração, a ordem em que você seleciona cada entidade sólida faz diferença. Para lembrar qual sólido selecionar primeiro, pense: "use este para cortar aquele". Ou seja, o primeiro sólido que você selecionar será a sua ferramenta de corte. O segundo sólido que você selecionar é o que será cortado.

 

Para fazer uma subtração siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Subtração ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Clique para selecionar o grupo ou o componente de corte. No exemplo indicado aqui, selecione a cavilha primeiro para fazer um furo na placa. Quando tiver feito a seleção, o número 1 ao lado do cursor se tornará um 2.
  3. Clique no grupo ou componente que deseja cortar. O grupo de corte desaparece, mas faz um furo na segunda seleção. Neste exemplo, há um buraco na placa do tamanho da cavilha. 

 

Dica: em vez de seguir as etapas anteriores, você pode selecionar previamente suas entidades sólidas, clicar com o botão de contexto na seleção e selecionar Solid Tools > Subtract (Ferramenta de sólidos > Subtração) no menu. O SketchUp utiliza a ordem em que você seleciona cada entidade sólida para determinar qual será a entidade de corte e qual entidade será cortada.

 

Se estiver usando o SketchUp Free, você poderá criar o efeito da subtração com o comando Interseccionar com modelo. Ao usar o Interseccionar com modelo, não é necessário que as duas formas sejam entidades sólidas (na verdade, Interseccionar com modelo aplicará um efeito diferente se as formas forem sólidos, conforme explicado um pouco mais adiante nesta seção.) No entanto, quando você cria uma subtração com o comando Interseccionar com modelo, é necessário realizar algumas etapas a mais do que o processo com a ferramenta Subtração do SketchUp Pro.

Veja como criar uma subtração com o comando Interseccionar com modelo:

  1. Crie dois volumes distintos, por exemplo, uma caixa e um cilindro (leia Como desenhar formas básicas e Como empurrar e puxar formas em 3D para ver como se faz).
  2. Com a ferramenta Selecionar (), clique três vezes no primeiro volume, que será seu objeto de corte. Neste exemplo, o objeto de corte é o cilindro, conforme indicado na imagem. 
  3. Mova e gire a forma de corte para que ela faça a intersecção com a forma que você quer cortar. (Leia Como mover as entidades e Como inverter e girar para ver como se faz.) Deixe a forma de corte selecionada, conforme indicado na imagem. 
  4. Clique com o botão de contexto na forma de corte e selecione Intersect Faces > With Model (Interseccionar faces > Com modelo) no menu exibido. O comando diz ao SketchUp para criar bordas onde as duas formas se cruzam.
  5. Com a ferramenta Apagar (), apague ou mova a geometria que você não deseja manter. Na imagem a seguir, veja como a forma da caixa se altera quando o cilindro é apagado.

     

     

    Dica: lembre-se de que você pode manter a roda de rolagem do mouse pressionada para alternar temporariamente para a ferramenta Orbitar, para poder orbitar e encontrar toda a geometria que deseja excluir. (Leia Como apagar e desfazer para ver os detalhes sobre a ferramenta Apagar.)

     

Interseccionar com modelo cria bordas no contexto atual. Se as suas formas forem grupos ou componentes, você poderá criar as linhas de interseção dentro do grupo ou fora dele. Quando criamos as linhas de interseção fora do contexto do grupo, fica fácil separar as formas originais das bordas criadas pelo SketchUp, conforme indicado na imagem a seguir. Leia Como organizar um modelo para ver os detalhes sobre grupos e Como adicionar componentes pré-definidos e componentes dinâmicos para ver uma introdução sobre grupos e componentes, respectivamente.

Como cortar um sólido com outro

Com a ferramenta Recortar, você corta uma entidade sólida com outra, exatamente como uma subtração. No entanto, com a ferramenta Recortar, o sólido de corte permanece no modelo. Assim, utilizando uma cavilha para cortar um quadro, a cavilha permanecerá nele depois de cortá-lo. Como todas as ferramentas de sólidos, a ferramenta Recortar só funciona se duas entidades sólidas se sobrepuserem.

 

Dica: no uso da ferramenta Recortar, a ordem em que você seleciona cada entidade sólida faz diferença. Para lembrar qual sólido selecionar primeiro, pense: "use este para cortar aquele". Ou seja, o primeiro sólido que você selecionar será a sua ferramenta de corte. O segundo sólido que você selecionar é o que será cortado.

 

Para recortar, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Recortar ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Clique para selecionar o grupo ou componente de corte. No exemplo indicado aqui, selecione a cavilha primeiro para fazer um furo na placa. Quando tiver feito a seleção, o número 1 ao lado do cursor se tornará um 2.
  3. Clique no grupo ou componente que deseja cortar. O grupo de corte permanece, mas faz um furo na segunda seleção. É difícil ver o resultado no início (consulte a referência 1). No entanto, retire a cavilha da abertura, conforme indicado na referência 2, para ver o furo na placa.

Como deixar somente a geometria interseccionada

Com a ferramenta Interseção () do SketchUp Pro, selecionamos duas ou mais entidades sólidas sobrepostas e somente a geometria da interseção será mantida.

Para fazer uma interseção, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Interseção ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra (). Quando o cursor passa sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra transformam-se em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Selecione a entidade sólida que quiser usar na interseção.
  3. Selecione um ou mais sólidos adicionais que se sobreponham à sua seleção inicial. A geometria resultante da interseção permanece. Neste exemplo, a interseção da caixa e da esfera (referência 1) cria um ponto com uma base arredondada (referência 2).

 

Dica: opcionalmente, você pode selecionar previamente os sólidos que quiser interseccionar. Clique com o botão de contexto na sua seleção e selecione Solid Tools > Intersect (Ferramentas de sólidos > Interseção) no menu exibido.

 

Como dividir sólidos

Com a ferramenta Divisão (), é possível dividir entidades sólidas sobrepostas ao longo de suas bordas que se interseccionam. Para dividir, siga estas etapas:

  1. Selecione a ferramenta Divisão ().

     

     

    Dica: até passar o mouse sobre um grupo de sólidos ou componente, você verá um cursor de seta com um círculo e uma barra. Quando o cursor passar sobre um grupo de sólidos ou componente, o círculo vermelho e a barra se transformarão em um número 1 preto dentro de um círculo, e você verá uma dica de tela do grupo de sólidos ou componente sólido.

     

  2. Clique em uma entidade sólida.
  3. Clique em outra entidade sólida que se cruze com a sua primeira seleção. O SketchUp divide toda a geometria sobre as bordas onde os sólidos selecionados se cruzam. Por exemplo, na imagem, os dois grupos indicados à esquerda se dividem em três grupos, conforme indicado à direita.

Como corrigir os modelos com o Inspetor de sólidos no SketchUp para Web

À medida que a geometria ganha mais complexidade, pequenos erros podem impedir que os modelos sejam multiplicados. O Inspetor de sólidos no SketchUp para Web é um recurso que ajuda a preparar os modelos para impressão em 3D encontrando e corrigindo problemas que impedem que o SketchUp classifique seu modelo como um sólido. Essa inspeção é útil também para fixação de modelos 3D para operações da ferramenta de sólidos.

Observação: o Inspetor de sólidos está disponível para assinantes pagos. No SketchUp Pro, a extensão do Inspetor de sólidos desempenha uma função semelhante.

Ativar o Inspetor de sólidos

Encontre o recurso Inspetor de sólidos na parte inferior do menu do painel direito no SketchUp para Web. Ao ativar o recurso, você terá que selecionar um grupo ou componente. Com um objeto selecionado, clique em Executar inspetor para prosseguir. Se for identificado algum erro, clique no nome para saber mais. Utilize os ícones de seta para levar a câmera do SketchUp até os problemas específicos do modelo.

Observação: não é possível inspecionar geometrias desagrupadas.

Erros com correção automática

Vários erros detectados pelo Inspetor de sólidos podem ser corrigidos automaticamente. Os erros do Inspetor de sólidos são identificados pela geometria destacada em vermelho, para que você possa analisar em detalhes antes de autorizar o Inspetor de sólidos a corrigir os erros automaticamente. Os erros de correção automática são:

  • Faces invertidas: o Inspetor de sólidos é útil também para garantir que as normais da face estejam voltadas para fora.
  • Bordas perdidas: geometria que ultrapassa a borda, que não define nenhuma face.
  • Faces internas e externas: geometria perdida na parte interna ou externa do seu modelo.
  • Orifícios de face: um orifício em uma face externa. Solução fácil para o Inspetor de sólidos.

 

Erros de correção manual

Alguns erros não podem ser corrigidos automaticamente pelo Inspetor de sólidos e devem ser corrigidos manualmente com as ferramentas de desenho (ou Apagar) do SketchUp. Após fazer a correção manual de alguns erros, recomendamos executar novamente o Inspetor para ver se suas alterações limparam o modelo o suficiente para que a correção possa ser implementada. Entre os erros de correção manual estão:

  • Buracos nas bordas: esses buracos compartilham pelo menos uma borda com a superfície de um sólido. Esses erros podem ser corrigidos manualmente desenhando-se ou apagando-se a geometria destacada. Durante o trabalho, experimente executar novamente o inspetor para ver se você fez correções suficientes para o Inspetor de sólidos corrigir automaticamente o restante do modelo.
  • Grupos/componentes aninhados: objetos aninhados em grupos ou componentes podem confundir as exportações de STL para impressoras 3D. O Inspetor de sólidos não corrige isso automaticamente, mas você pode usar o Inspetor para examinar cada instância aninhada e decidir se deseja excluí-la ou explodir a geometria para o seu modelo.
  • Entidades de imagem: as imagens importadas para o SketchUp não podem ser exportadas para arquivos STL, além disso, inibem as operações da ferramenta de sólidos. O Inspetor de sólidos perguntará sobre esses erros, mas você terá que excluí-los manualmente. Considere a possibilidade de transformar entidades de imagem em componentes. Eles são fáceis de excluir temporariamente do seu modelo neste sentido. Além disso, pintar uma face com uma textura de imagem não afeta a solidez.
  • Bordas curtas: geometrias muito pequenas podem causar problemas nas impressões em 3D ou nas operações dos sólidos. Como esses problemas são imprevisíveis e as bordas curtas não desqualificam os objetos como sólidos no SketchUp, o Inspetor de sólidos não corrige esses erros automaticamente. No entanto, o Inspetor de sólidos é uma ótima maneira de encontrar e avaliar essas áreas problemáticas.

 

Exibir erros

Quando existem vários erros que não podem ser corrigidos automaticamente, o comando “Exibir erros” é útil para navegar entre os problemas específicos a serem corrigidos manualmente. Use as setas esquerda e direita para percorrer todos os erros de um determinado tipo que o Inspetor de sólidos tenha identificado. A câmera do SketchUp trará os detalhes da área do problema.

Dica: pode ser útil alterar as opções de Estilo ou Exibição enquanto trabalha. Mude para um estilo de raios X ou ative a geometria oculta para ajudar na correção do modelo.
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