Mover entidades

Cuando dibujas un modelo en SketchUp, para mover el modelo (o partes de él) se necesita una tercera dimensión. Literalmente.

Esta es tu guía para mover cosas en el modelo en 3D: desde una simple operación de hacer clic y arrastrar hasta moverte con la precisión de las coordenadas 3D.

Nota: La herramienta Move (Mover) es humilde y su nombre no muestra todo lo que puede hacer. Consulta Estirar geometrías, Copiar lo dibujado anteriormente y Voltear, reflejar, rotar y matrices para acceder a detalles sobre los otros trucos de la herramienta Move (Mover).

¿Listo para mover? Sigue estos pasos:

  1. Con la herramienta Select (Seleccionar) () o la herramienta Lasso (Lazo) (), selecciona el o los elementos que quieres mover.
  2. Selecciona la herramienta Move (Mover) () o presiona la tecla M.
  3. Selecciona el elemento que quieras mover y el punto de movimiento.
     

    Puntos de movimiento: El movimiento es más fácil si seleccionas una esquina como punto de movimiento. Si estás moviendo un elemento y quieres alinearlo con otro elemento del modelo, convierte en tu punto de movimiento la esquina con la que quieres alinear el otro elemento. Por ejemplo, en la siguiente figura seleccionamos la esquina superior derecha del gabinete como punto de movimiento; esto nos permite mover fácilmente el gabinete y alinearlo con el otro gabinete.
     
  4. Mueve el ratón para mover la selección. A medida que muevas la selección, cambiarán los puntos de inferencia y los valores del cuadro Measurements (Medidas). Veamos cómo se ve el gabinete cuando lo movemos:

    • (1) Aparece una línea de inferencia entre los puntos inicial y final del movimiento.
    • (2) La distancia del movimiento se muestra de forma dinámica en el cuadro Measurements (Mediciones).
    • (3) A medida que acercas el elemento a otros elementos del modelo, verás inferencias a la geometría cercana.
     
    Consejo: Para bloquear una inferencia a un eje mientras te mueves, mantén presionada la tecla Mayús cuando la línea de movimiento se vuelva del color del eje deseado. O mantén presionada la tecla de la flecha hacia arriba para bloquear el movimiento al eje azul; la flecha hacia la izquierda, para bloquear el movimiento al eje verde; o la flecha hacia la derecha, para bloquear el movimiento al eje rojo. Verás una notificación en el cursor que indica que la inferencia está bloqueada.
  5. Haz clic en el punto de destino para finalizar el movimiento.
  6. (Opcional) Para mover el elemento una distancia precisa, puedes escribir cualquiera de las siguientes opciones durante el movimiento o inmediatamente después:
    • Distancia: El número que escribas puede ser positivo o negativo, como 20' o -35 mm. Si especificas una unidad de medida, esa unidad anula las unidades predeterminadas de la plantilla. Por ejemplo, puedes escribir 3' 6", incluso si utilizas el sistema métrico como el predeterminado.
    • Coordenadas: El cuadro Measurements (Medidas) acepta coordenadas globales o relativas. Para introducir coordenadas globales, utiliza corchetes, como [3', 4', 5'] a fin de designar coordinadas a partir del origen del modelo. Para establecer coordenadas relativas (desde el punto de inicio de la operación de movimiento), utiliza corchetes angulares, como <3', 4', 5'>.

Para ver estos pasos en acción, junto con algunos consejos adicionales para moverte, puedes ver el siguiente video.



 

Consejo: La herramienta Move (Mover) también puede ayudarte a copiar objetos. Consulta Copiar lo dibujado anteriormente para obtener más información sobre cómo hacer una o varias copias de los objetos.

Marcadores de inferencia de esquinas

Al seleccionar o pasar el cursor sobre un componente o grupo, verás que hay íconos de inferencia en las esquinas del cuadro de delimitación para ayudarte a moverlo mejor. En la imagen que hay a continuación, verás un punto gris en cada esquina del cuadro. Son los marcadores que puedes tomar para mover el objeto. Al pasar el cursor sobre una esquina oscurecida por el propio objeto, SketchUp vuelve ese objeto transparente temporalmente para que puedas usar esa esquina como marcador.

Consejo: Cuando un componente o grupo están seleccionados y no pasas el cursor por encima del marcador de una esquina, puedes presionar la tecla Comando (macOS) o Alt (Windows) para recorrer los marcadores visibles, lo que te permite cambiar entre esquinas de un grupo, puntos medios de un grupo, centros laterales de un grupo o el centro de un grupo.

  
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