Spostare elementi
Quando si disegna un modello su SketchUp, muoverlo (tutto o in una sua parte), lo rende tridimensionale.
Questo articolo spiega come spostare gli elementi in un modello 3D, dai semplici movimenti tenendo premuto e trascinando o utilizzando specifiche coordinate 3D.
Tutto pronto? Procedi come segue:
- Con lo strumento Seleziona (), seleziona l'elemento o gli elementi da muovere.
- Seleziona lo strumento Sposta () o premi M.
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Fai clic sull'elemento da muovere. Il punto in cui farai clic diventerà il fulcro del movimento.
Suggerimento: muovere un oggetto è più facile se lo si seleziona da un angolo. Se decidi di muovere un elemento per allinearlo con qualcos'altro nel tuo modello, seleziona come fulcro del movimento l'angolo su cui basare l'allineamento. Per esempio, se vuoi allineare l'angolo in alto a destra di un pensile con un altro pensile, fai clic sull'angolo in alto a destra come in figura.
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Muovi il mouse per spostare l'elemento selezionato. Nel muovere un elemento, noterai delle modifiche nelle inferenze e nella casella Misure:
- Tra i punti di inizio e fine del movimento apparirà una linea di inferenza (vedere il callout 1 in figura).
- La distanza dello spostamento viene mostrata dinamicamente nella casella Misure (2).
- Nello spostare l'elemento più vicino ad altri elementi già presenti nel modello, vedrai comparire delle inferenze sulle forme vicine (3).
Suggerimento: per bloccare un'inferenza su un asse durante il movimento, tieni premuto il tasto Maiusc quando la linea dello spostamento prende il colore dell'asse desiderato. In alternativa, tieni premuto il tasto freccia su per passare all'asse blu e bloccarlo, la freccia sinistra per passare all'asse verde e bloccarlo o la freccia destra per passare all'asse rosso e bloccarlo. - Fare clic sul punto di destinazione per completare lo spostamento.
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(Facoltativo) Per muovere un elemento a una distanza precisa, puoi digitare una delle seguenti istruzioni durante o dopo lo spostamento:
- Distanza: il numero digitato può essere positivo o negativo, come 20' o -35 mm. Se si specifica un'unità di misura, questa andrà a sovrascrivere le unità di misura predefinite del modello. Per esempio, è possibile digitare 3' 6" anche se per impostazione predefinita si usa il sistema metrico.
- Coordinate: la casella Misure accetta coordinate globali o relative. Per immettere coordinate globali, usa parentesi quadre come [3', 4', 5']. Per impostare coordinate relative, usa parentesi angolari come <3', 4', 5'>.
Per vedere questi passaggi in atto, con alcuni suggerimenti aggiuntivi sullo spostamento degli oggetti, guarda il video che segue.
Cursori d'inferenza d'angolo
Nel selezionare o passare con il mouse sopra un componente/gruppo, noterai delle icone di inferenza negli angoli del riquadro di selezione del gruppo/componente, che ne facilitano lo spostamento. Nell'immagine che segue si vede un punto grigio ad ogni angolo del riquadro: sono i cursori da usare per spostarlo.
Quando si sposta il cursore su un angolo nascosto da un'altra forma, il punto grigio diventa blu e il componente viene visualizzato come trasparente, al fine di aiutarti a visualizzare l'angolo oscurato e ad afferrarlo.