Déplacement d'entités

Lorsque vous créez un modèle dans SketchUp, le déplacement de celui-ci (ou de certaines parties de celui-ci) crée une troisième dimension. Au sens propre.

Cette section vous explique comment déplacer des objets dans votre modèle 3D, via un simple cliquer-déplacer ou un déplacement précis à l'aide de coordonnées 3D.

Remarque : l'outil Move (Déplacer) est un outil humble dont le nom ne reflète pas tout ce qu'il peut faire. Consultez les sections Stretching Geometry (Étirer la géométrie), Copying What You've Already Drawn (Copier ce que vous avez déjà dessiné), and Flipping and Rotating (Retournement et rotation) pour en savoir plus sur les autres astuces de cet outil.

Essayons à présent d'effectuer un déplacement. Pour cela, procédez comme suit :

  1. Avec l'outil Select (Sélectionner) () ou le lasso (), sélectionnez le ou les éléments à déplacer.
  2. Sélectionnez l'outil Move (Déplacer) () ou appuyez sur la touche M.
  3. Sélectionnez l'élément que vous souhaitez déplacer et le point de déplacement.
     

    Points de déplacement : les déplacements sont plus simples si vous sélectionnez un angle comme point de déplacement. Si vous déplacez un élément pour l'aligner sur un autre dans votre modèle, sélectionnez comme point de déplacement l'angle sur lequel vous voulez aligner l'élément. Sur la figure ci-dessous, par exemple, l'angle supérieur droit de l'armoire a été sélectionné comme point de déplacement, ce qui permet de la déplacer facilement pour l'aligner avec l'autre armoire.
     
  4. Déplacez la souris pour déplacer la sélection. Lorsque vous déplacez votre sélection, les points d'inférence et les valeurs du champ de mesure changent. Voyons ce que cela donne lorsque nous déplaçons notre armoire :

    • (1) Une ligne d'inférence apparaît entre les points de début et de fin du déplacement.
    • (2) La distance de déplacement s'affiche dynamiquement dans le champ de mesure.
    • (3) Lorsque vous déplacez l'élément à proximité d'autres éléments de votre modèle, des inférences apparaissent sur la géométrie à proximité.
     
    Astuce : pour verrouiller une inférence sur un axe lorsque vous déplacez un élément, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque la ligne de déplacement prend la couleur de l'axe souhaité. Vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées pour verrouiller le déplacement : vers le haut pour l'axe bleu, vers la gauche pour l'axe vert, et vers la droite pour l'axe rouge. Une notification s'affiche au niveau du curseur indiquant que l'inférence est verrouillée.
  5. Cliquez sur le point de destination pour terminer le déplacement.
  6. (Facultatif) Pour déplacer votre élément à une distance donnée, vous pouvez saisir l'une des données suivantes pendant ou immédiatement après le déplacement :
    • Distance : le nombre saisi peut être positif ou négatif, par exemple 20' ou -35 mm. Si vous spécifiez une unité de mesure, celle-ci remplace les unités par défaut de votre modèle. Par exemple, vous pouvez saisir 3' 6" même si vous utilisez le système métrique comme système par défaut.
    • Coordonnées : le champ de mesure accepte les coordonnées globales ou relatives. Pour saisir des coordonnées globales, qui désignent les coordonnées d'origine du modèle, utilisez des crochets, par exemple [3', 4', 5']. Pour saisir des coordonnées relatives, qui désignent le point de départ de l'opération de déplacement, utilisez des chevrons, par exemple <3', 4', 5'>.

Pour voir le déroulement de ces étapes, ainsi que quelques conseils supplémentaires relatifs aux déplacements, regardez la vidéo suivante.



 

Astuce : l'outil Move (Déplacer) permet également de copier des objets ! Consultez la section Copying What You’ve Already Drawn (Copier ce que vous avez déjà dessiné) pour plus de détails sur la façon de faire une ou plusieurs copies d'objets.

Poignées d'inférence d'angle

Lorsque vous sélectionnez un composant/groupe ou que vous le survolez, vous remarquez dans les coins de la boîte englobante du composant/groupe des icônes d'inférence qui vous aident à mieux déplacer ce dernier. Dans l'image ci-dessous, un point gris apparaît à chaque coin de la boîte. Ce sont des poignées que vous pouvez saisir pour déplacer l'objet. Si vous survolez un coin masqué par l'objet lui-même, SketchUp rend temporairement l'objet transparent, ce qui vous permet d'utiliser ce coin comme poignée.

Astuce : lorsqu'un composant/groupe est sélectionné et que vous ne survolez pas une poignée d'angle, vous pouvez parcourir les poignées visibles en appuyant sur la touche Commande (MacOS) ou ALT (Windows 10), ce qui vous permet de basculer entre les angles du groupe, ses points centraux, ses centres latéraux ou son centre.

  
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