Dessiner des formes de base
Bien souvent, les modèles partent de formes simples. Les outils de dessin de SketchUp vous permettent de tracer facilement des rectangles, cercles et polygones. Vous les trouverez dans les barres d'outils Premier pas, Dessin et Grand jeu d'outils.
Table des matières
Dessiner un rectangle ou un carré
SketchUp vous permet de dessiner des rectangles quasiment partout :
- Sur le plan du sol
- Sur un plan vertical
- Sur des faces existantes
- Séparément d'une géométrie existante (alignés à des axes)
- Par inférence avec une géométrie existante
Pour dessiner un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle, effectuez les étapes suivantes :
- Sélectionnez l'outil Rectangle () dans la barre d'outils ou appuyez sur la touche R. Le curseur se transforme en crayon accompagné d'un rectangle.
Astuce : appuyez sur Échap pour recommencer depuis le début à n'importe quelle étape du processus.
- Cliquez pour définir le premier sommet du rectangle.
- Cliquez pour définir le premier sommet du rectangle. Pour aligner le plan de votre rectangle avec un axe de dessin ou une autre géométrie spécifique, appuyez sur la touche directionnelle qui correspond à l'alignement désiré, comme expliqué plus loin dans cette section.
- Cliquez pour définir le premier sommet du rectangle. Pour aligner le plan de votre rectangle avec un axe de dessin ou une autre géométrie spécifique, appuyez sur la touche directionnelle qui correspond à l'alignement désiré, comme expliqué plus loin dans cette section. Si vous préférez dessiner le rectangle à partir du centre, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Option (macOS).
- Déplacez le curseur en diagonale jusqu'à obtenir la taille et la forme de rectangle désirées. Pour dessiner un rectangle avec des dimensions précises, utilisez le champ de mesure, qui affiche les dimensions de votre rectangle lorsque vous déplacez votre curseur. Afin de vous aider à placer le rectangle par rapport aux axes de dessin ou toute autre géométrie, le moteur d'inférence de SketchUp affiche des repères sur l'écran. Lorsque l'inférence recherchée apparaît, passez à l'étape 4. Nous abordons l'inférence du champ de mesure et celle de l'outil Rectangle un peu plus tard dans cette section.
- Cliquez à nouveau pour définir le deuxième sommet du rectangle. Votre forme apparaît avec une face, comme sur la figure suivante.
- Cliquez à nouveau pour définir le deuxième sommet du rectangle. Si vous dessinez votre rectangle à partir du centre, cliquez à nouveau pour définir n'importe quel sommet. Votre forme apparaît avec une face, comme sur la figure suivante.
Lorsque vous dessinez un rectangle, le champ de mesure vous aide à modéliser précisément une forme à l'aide des options suivantes :
- Définir la longueur et la largeur : saisissez une valeur de longueur, une virgule, une valeur de largeur, puis appuyez sur Entrée. Par exemple, saisissez 8’,20’ et appuyez sur Entrée. Si vous saisissez un ou plusieurs chiffres sans unité, SketchUp se base sur les unités définies dans les paramètres du document. Vous pouvez également remplacer les unités définies pour le document en précisant des unités impériales (comme 1’6") ou métriques (comme 3,652 m).
- Préciser uniquement la longueur ou la largeur : si vous saisissez une valeur suivie d'une virgule (3’,), la nouvelle valeur est appliquée à la première dimension et la deuxième dimension ne change pas. De la même façon, si vous saisissez une virgule suivie d'une valeur (,3’), seule la deuxième dimension est modifiée.
- Modifier la position du rectangle à l'aide de chiffres négatifs : si vous saisissez une valeur négative (–24, –24), SketchUp applique cette valeur dans la direction opposée à celle définie par votre dessin.
Lorsque vous déplacez votre curseur une fois l'outil Rectangle sélectionné, le moteur d'inférence SketchUp affiche les repères suivants :
- Carré : lorsque les proportions du rectangle correspondent à un carré parfait, des points bleus sont visibles et une infobulle Carré apparaît. Voir légende 1.
- Rectangle d'or : un rectangle d'or est un rectangle dont le rapport entre le côté le plus long et le côté le plus petit est égal au nombre d'or. Si vous dessinez un rectangle d'or, des points bleus sont visibles et l'infobulle Rectangle d'or apparaît. Voir légende 2.
Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour verrouiller cette inférence lorsque vous effectuez un glissement.
Vous devez aligner un plan du rectangle à un axe de dessin ou une autre géométrie ? Les touches directionnelles vous y aideront, comme expliqué dans le tableau ci-dessous.
Raccourci clavier | Verrouille le plan d'un rectangle de sorte qu'il s'aligne avec... | Affichage à l'écran |
---|---|---|
Flèche gauche | Axe vert | |
Flèche ascendante | Axe bleu | |
Flèche droite | Axe rouge | |
Flèche descendante | Géométrie par inférence |
La vidéo montre les fonctionnalités de l'outil Rectangle en action.
Dessiner un rectangle avec rotation
L'outil Rotation des rectangles s'avère pratique pour dessiner des rectangles dont la face forme un angle avec les axes rouge, vert et bleu par défaut de SketchUp ou une autre géométrie.
Tout comme l'outil Rectangle, l'outil Rotation des rectangles vous permet de créer des rectangles et carrés précis, et d'afficher des inférences pour vous guider pendant que vous dessinez. En revanche, lorsque vous créez un rectangle à l'aide de l'outil Rotation des rectangles, vous placez également le rectangle à un certain angle. La figure suivante représente un exemple de rectangle créé avec l'outil de Rotation des rectangles.
Pour créer un rectangle avec rotation, effectuez les étapes suivantes :
- Dans la barre d'outils, à partir du menu Outils forme, sélectionnez l'outil de Rotation des rectangles (). Vous pouvez également sélectionner Dessiner > Formes > Rotation des rectangles dans la barre de menu.
- (Facultatif) Appuyez sur une touche directionnelle pour définir le plan de votre rectangle avec rotation, d'après le tableau présenté plus tôt dans cet article. Par exemple, appuyez sur la flèche de gauche pour limiter le plan de votre rectangle avec rotation au plan vert.
- Cliquez une fois pour définir le premier sommet de votre rectangle.
- Créez la première arête de votre rectangle avec rotation. Pour ce faire, deux options s'offrent à vous :
- Saisissez une mesure précise et appuyez sur Entrée.
- Ou déplacez le curseur à l'emplacement souhaité pour la deuxième extrémité de cette arête, en utilisant le moteur d'inférence de SketchUp pour positionner l'extrémité par rapport aux axes ou une autre géométrie, comme présenté sur la figure suivante, puis effectuez un clic.
Astuce : vous pouvez utiliser certains raccourcis clavier pour simplifier ces étapes. Maintenez la touche Maj enfoncée pour bloquer la première arête dans sa direction actuelle. La touche Alt (Windows) ou Commande (macOS) verrouille le plan du rapporteur. Les touches directionnelles vous aident à aligner la première arête avec un axe. Il vous suffit d'appuyer sur la touche directionnelle qui correspond à l'alignement désiré, comme expliqué précédemment dans cette section. Par exemple, appuyez sur la flèche de droite pour obliger la première arête à s'aligner avec l'axe rouge.
- À cette étape, vous devez définir la largeur et l'angle de votre rectangle. Vous pouvez définir ces valeurs de différentes manières :
- Saisissez un angle et une largeur dans le champ de mesure, comme vous y êtes invité(e).
- Saisissez une largeur et un angle dans le champ de mesure, comme vous y êtes invité(e).
- Déplacez votre curseur autour du rapporteur pour définir un angle et éloignez-le du centre du rapporteur pour définir la largeur, comme indiqué sur la figure suivante. Pour bloquer l'angle, maintenez la touche Maj enfoncée. Cliquez pour terminer la création du rectangle avec rotation.
43,2;8,2m
pour obtenir un angle de 43,2 degrés et une longueur de 8,2 mètres.8,2m; 43,2
pour obtenir une longueur de 8,2 mètres et un angle de 43,2 degrés.Dessiner un cercle ou une ellipse
Avant de dessiner un cercle, il est important de comprendre la manière dont SketchUp crée des entités de cercle :
- Les entités de cercle possèdent un rayon et relient plusieurs segments de ligne.
- Ces segments agissent comme une ligne unique en cela qu'ils définissent l'arête d'une face et divisent une face. En outre, en sélectionnant un segment, vous sélectionnez l'entité de cercle entière.
- Le moteur d'inférence de SketchUp continue de détecter les segments qui composent le cercle. Ainsi, si vous passez votre souris sur la circonférence de l'entité de cercle, vous apercevrez les inférences d'extrémité et de milieu.
Pour dessiner un cercle, effectuez les étapes suivantes :
- Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Cercle () dans le menu déroulant, à côté de l'outil Rectangle. Vous pouvez également appuyez sur la touche C. Le curseur se transforme en crayon accompagné d'un cercle, et le champ de mesure indique le nombre de côtés par défaut : 24, comme indiqué sur la figure. Pour modifier le nombre de côtés, vous pouvez saisir directement une valeur ou attendre d'avoir dessiné le cercle.
- Cliquez sur l'écran pour placer le centre du cercle. Le champ de mesure affiche alors le rayon du cercle. Vous pouvez saisir une valeur de rayon avant ou après avoir dessiné le cercle.
- Cliquez sur l'écran pour placer le centre du cercle. Pour aligner le plan de votre cercle avec un axe de dessin ou une autre géométrie spécifique, appuyez sur la touche directionnelle qui correspond à l'alignement désiré. Par exemple, la flèche ascendante aligne le plan du cercle avec l'axe bleu. Reportez-vous au tableau dans la section Dessiner un rectangle ou un carré pour en savoir plus. Le champ de mesure affiche alors le rayon du cercle. Vous pouvez saisir une valeur de rayon avant ou après avoir dessiné le cercle.
- Éloignez le curseur du point central pour définir le rayon du cercle. En même temps que vous déplacez votre curseur, la valeur du rayon s'affiche de manière dynamique dans le champ de mesure. Appuyez sur Échap à tout moment pour recommencer.
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Cliquez pour terminer le cercle. SketchUp crée une face en forme de cercle, comme représenté sur la figure.
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(Facultatif) Tant que vous ne sélectionnez pas un nouvel outil ou ne dessinez pas un nouveau cercle, vous pouvez vous servir du champ de mesure pour modifier le rayon du cercle ou le nombre de côtés de cette manière :
- Pour modifier le nombre de côtés : saisissez un nombre suivi de la lettre S (par exemple, saisissez 5s pour 5 côtés ou 42s pour 42 côtés). Ensuite, appuyez sur Entrée.
- Pour modifier le nombre de côtés : saisissez un nombre suivi de la lettre S (par exemple, saisissez 5s pour 5 côtés ou 42s pour 42 côtés). Ensuite, appuyez sur Entrée. Une autre manière consiste à maintenir la touche Ctrl enfoncée (Microsoft Windows) ou la touche Option (macOS) tout en appuyant sur + ou - afin de respectivement augmenter ou diminuer le nombre de côtés. Si vous utilisez un clavier français canadien, maintenez les touches Ctrl (Microsoft Windows) et +/= enfoncées pour augmenter le nombre de segments. Sur macOS, appuyez sur les touches Commande et = pour augmenter le nombre de segments ou - pour le diminuer.
- Pour modifier le rayon : saisissez un nombre et une unité (si vous le souhaitez), tel que 6”, 8’, 34cm ou 7m. Appuyez ensuite sur Entrée ou Retour.
Astuce : la boîte de dialogue Informations sur l'entité permet de modifier facilement et à tout moment les valeurs qui se rapportent au rayon et au nombre de côtés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Modifier des formes dans la suite de l'article.
Pour dessiner une ellipse ou un ovale, effectuez les étapes suivantes :
- Dessinez un cercle à l'aide de l'outil Cercle.
- Sélectionnez l'outil Échelle ().
- Cliquez sur le cercle. Une boîte englobante dotée de huit blocs verts apparaît autour du cercle.
- Cliquez sur l'un des blocs centraux (et non l'un des blocs situés dans les coins) et déplacez votre souris pour étirer le cercle en forme d'ellipse, comme sur le présent exemple.
- Cliquez à nouveau lorsque vous avez terminé de mettre le cercle à l'échelle.
Dessiner un polygone
Vous pouvez créer des entités de polygone à l'aide de l'outil Polygone (rien de surprenant jusqu'ici). Il est toutefois utile de connaître ces quelques informations au sujet des polygones, afin de les dessiner au mieux :
- Dans SketchUp, un polygone possède un rayon et 3 côtés ou plus. La taille de votre polygone est mesurée à partir d'un point central et le nombre de côtés détermine le type de polygone que vous dessinez. Un pentagone possède 5 côtés, tandis qu'un octogone en possède 8.
- Les entités de polygone agissent comme une ligne unique en cela qu'elles définissent l'arête d'une face et divisent une face. En sélectionnant une face du polygone, vous sélectionnez le polygone entier.
- Le moteur d'inférence de SketchUp considère chaque côté d'un polygone comme étant un segment. Lorsque vous passez votre curseur au-dessus d'un polygone, les inférences d'extrémité, de milieu et de point de départ s'affichent.
- Vous pouvez dessiner des polygones sur des faces ou séparément d'une géométrie existante.
Effectuez les étapes suivantes pour dessiner un polygone :
- Sélectionnez l'outil Polygone () dans la barre d'outils. Le curseur se transforme en crayon accompagné d'un polygone. Le champ de mesure affiche le nombre de côtés actuel. Pour modifier le nombre de côtés de votre polygone, vous pouvez saisir directement un nombre ou attendre d'avoir terminé votre dessin.
- Cliquez sur l'écran pour placer le centre du polygone. Le champ de mesure affiche alors son rayon. Vous pouvez saisir une valeur de rayon avant ou après avoir dessiné le polygone.
- Cliquez sur l'écran pour placer le centre du polygone. Pour aligner le plan de votre polygone avec un axe de dessin ou une autre géométrie spécifique, appuyez sur la touche directionnelle qui correspond à l'alignement désiré. Par exemple, la flèche ascendante aligne le plan du polygone avec l'axe bleu. Reportez-vous au précédent tableau dans la section Dessiner un rectangle ou un carré pour en savoir plus. Le champ de mesure affiche alors le rayon. Vous pouvez saisir une valeur de rayon avant ou après avoir dessiné le polygone.
- Éloignez le curseur du point central pour définir le rayon de votre polygone. En même temps que vous déplacez votre curseur, la valeur du rayon s'affiche de manière dynamique dans le champ de mesure. Pour définir le rayon, saisissez une valeur puis appuyez sur Entrée. Vous pouvez également appuyer sur Échap pour recommencer.
- Cliquez une seconde fois pour terminer le polygone. L'exemple suivant présente un polygone à 5 côtés.
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(Facultatif) Tant que vous ne sélectionnez pas un nouvel outil ou ne dessinez pas un nouveau polygone, vous pouvez vous servir du champ de mesure pour modifier le rayon du polygone ou le nombre de côtés de cette manière :
- Pour modifier le nombre de côtés : saisissez un nombre suivi de la lettre S (par exemple, saisissez 5s pour 5 côtés ou 42s pour 42 côtés). Ensuite, appuyez sur Entrée.
- Pour modifier le nombre de côtés : saisissez un nombre suivi de la lettre S (par exemple, saisissez 5s pour 5 côtés ou 42s pour 42 côtés). Ensuite, appuyez sur Entrée. Une autre manière consiste à maintenir la touche Ctrl enfoncée (Microsoft Windows) ou la touche Option (macOS) tout en appuyant sur + ou - afin de respectivement augmenter ou diminuer le nombre de côtés. Si vous utilisez un clavier français canadien, maintenez les touches Ctrl (Microsoft Windows) et +/= enfoncées pour augmenter le nombre de segments. Sur macOS, appuyez sur les touches Commande et = pour augmenter le nombre de segments ou - pour le diminuer.
- Pour modifier le rayon : saisissez un nombre et une unité (si vous le souhaitez), tel que 6”, 8’, 34cm ou 7m. Appuyez ensuite sur Entrée ou Retour.
Astuce : même si l'outil Polygone fonctionne de manière similaire à l'outil Cercle, ces outils diffèrent lorsqu'il s'agit de pousser/tirer un cercle ou un polygone dans une forme 3D. Les bords d'un cercle sont lisses, tandis que les côtés d'un polygone présentent plusieurs faces, comme sur l'exemple suivant.
Cette vidéo de mise en application présente tous les atouts des outils Cercle et Polygone.
Modifier des formes
La boîte de dialogue Informations de l'entité vous permet de modifier à tout moment le rayon ou le nombre de côtés d'un cercle ou d'un polygone une fois que vous avez créé la forme. Pour ce faire :
- Effectuez un clic droit sur une arête (et non une face) du cercle ou du polygone que vous souhaitez modifier.
- Sélectionnez Informations de l'entité dans le menu contextuel qui s'affiche, comme illustré ici.
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Dans le panneau Informations de l'entité, cliquez sur le champ Rayon ou Segments, modifiez la valeur, puis appuyez sur Entrée (Microsoft Windows) ou Retour (Mac). Une fois que vous avez appuyé sur Entrée ou Retour, la forme s'adapte immédiatement à vos modifications.
SketchUp ne vous permet pas de modifier la largeur et la longueur d'un rectangle à n'importe quel moment. Si vous avez déjà sélectionné un autre outil ou dessiné de nouveaux rectangles, vous devrez supprimer le rectangle que vous souhaitez modifier et le dessiner à nouveau. Reportez-vous à la section Dessiner un rectangle pour en savoir plus. Autrement, si vous n'avez pas besoin de saisir des dimensions précises, vous pouvez redimensionner le rectangle à l'aide de l'outil Échelle.
Bien évidemment, vous pouvez faire bien plus que simplement modifier la taille d'une forme. Vous avez la possibilité de passer une forme de la 2D à la 3D à l'aide de l'outil Pousser/tirer. Vous pouvez également altérer des formes avec l'outil Déplacer ou modifier la taille d'une partie ou de l'intégralité d'un modèle.