こびとになり、コンピューターの中に飛び込んで 3D モデルを確認する (または見せびらかす) ことを想像してみてください。 これは基本的に、SketchUp のウォークスルー ツールでできることです。 ただし、体の組成全体を変えるのではなく、いくつかのツール、つまり Position Camera (カメラを配置)、Look Around (ピボット)、Walk (ウォーク) といったツールをクリックするだけです。 ヒント: SketchUp では、カメラというメタファーを使用して、モデルの見え方を変えます。 各ツールでモデルを案内する方法は次のとおりです。
SketchUp では、断面平面が平面に沿ってモデルを切断するため、ジオメトリを移動したり非表示にしたりせずに、モデルの内部を覗き見ることができます。 3D モデルでは、次の図に示すように、アクティブな断面平面によって平面の片側すべてが隠されます。 断面平面は、あらゆるタイプの応用が可能です。
経験レベルやモデリング スタイルに関係なく、モデリングの方法は SketchUp のパフォーマンスに影響を与えます。 推奨されるシステム要件を使用することも役立ちますが、SketchUp のパフォーマンスを最適化するためにできることは、他にもいくつかあります。
タグは、SketchUp モデル内のオブジェクトを整理し、その表示 / 非表示を制御するのに役立ちます。 SketchUp では、各オブジェクトを個別に選択するのではなく、タグ付けされたオブジェクトをワンクリックで非表示にすることができます。 タグを使ってモデルの大きな塊を非表示にすると、目視で探す作業が早くなり、SketchUp のスピードも少し速くなります。 タグの表示 / 非表示は、SketchUp でシーンを設定するだけでなく、モデルを効率的に操作するための設定にも使用できます。タグで表示 / 非表示を制御するには、まず Tags (タグ) パネルでタグを作成します。 その後、タグ ツールまたは Entity Info (エンティティ情報) の Tag (タグ) ドロップダウンを使って、選択したオブジェクトにタグを割り当てることができます。
SketchUp のコンポーネントでは、オブジェクトを再利用できます。 たとえば、ほとんどすべての建物には、少なくとも 1 つのドアと窓があります。 これらの共通オブジェクトをモデリングする代わりに、他のユーザーがすでに作成したコンポーネントを挿入することができます。SketchUp のすべてのジオメトリと同様、コンポーネントもエッジと面で構成されています。 エッジと面は、特別なコンポーネント グループの一部にすぎません。 (コンポーネントを作成して独自のジオメトリを再利用することもできますが、これについては コンポーネントと動的コンポーネントの開発で説明しています) 。
窓や壁にステッカーを貼ったことはありますか? SketchUp では、デジタル画像にしわが寄ったり気泡が入ったりはしないので、面に画像を貼り付けるのはステッカーよりも簡単です。技術的に言えば、SketchUp では、ハード ディスクにすでにある画像をインポートすることができます。 ハード ディスクから画像をインポートする場合 (図に示す Open (開く) ダイアログボックスを表示するには、File (ファイル) > Import (インポート) を選択します)、画像、テクスチャ、またはマッチングした写真として、画像をインポートできます。Windows の Import (インポート) ダイアログ
モデルにディティールとリアリティを追加するため、SketchUp では面のマテリアルをペイントできます。マテリアルとは、色やオプションのテクスチャ (イメージ ファイル内で定義) を持つペイントのことです。たとえば以下の図では、屋根のマテリアルの色は青く、テクスチャは金属の屋根をシミュレートしています。また、壁と草も色とテクスチャを持つマテリアルです。 モデルにこのようなマテリアルを適用すると、SketchUp のマテリアル用特殊機能によって、以下のことが可能になります。
3Dでモデルを作成するときは、すべての側面から表示する必要があります。SketchUp では、描画中常に回転、ズーム、パン表示を実行します。 オービット:オービットさせると、モデルの周囲、上、下に移動します。ピーターパンがモデルの周りを飛ぶように回転させることができます。 ズーム:描画中にズームインすると特定のエリアに焦点を合わせて表示し、ズームアウトするとモデルのより広範な部分を表示します。 パン表示:パン表示すると、左、右、上、下に移動します。
SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。
新しい SketchUp モデルを初めて開いたときに表示される赤、青、緑の軸は、出発点であるだけでなく、モデリング プロセス全体で使用できるガイドです。 SketchUp の描画軸を調整することで、3D モデルの描画が簡単になります。 以下はその例です。描画軸に基づいてジオメトリを変更するツールを使用する: 変更するエッジを軸に合わせると、ジオメトリを簡単に変更できます。フロア プランをトレースして 3D モデルを作成する: 長方形のフロア プランの端を赤と緑の軸に揃えると、フロア プランをトレースしやすくなります。 推論エンジンは、Line (線) ツールで描画すると、軸に平行なエッジを強調表示します。