• 材質、環境及紋理都能為模型的各個部分增添圖像、顏色、照明與紋理。將這些效果套用到您的模型將能增添額外細節與真實感。 SketchUp 的預設材質支援實體渲染 (PBR) 紋理貼圖。這些材質能模擬物體表面的物理屬性,例如粗糙性或金屬感。這表示材質可以很基本(如帶些透明感的色彩),也可以很具體(如帶有灌漿深縫的地中海地磚),如你所願。您可以選擇以基本顏色來呈現一個面(例如廚房櫃檯的白色,或水槽的灰色),簡單呈現即可。或者選擇更豐富、能模擬設計元素的材質,例如內牆紋理漆的質感,或地面木質鑲板的飾面效果。

  • 製作 3D 模型時,需要從每個方向檢視模型。在 SketchUp 的繪製過程中,可隨時環繞移動、縮放和平移: 環繞移動:環繞移動指的是在模型的上下周圍移動,就像是彼得潘在模型周圍飛來飛去一樣。 縮放:在繪製時放大,以便集中檢視特定區域。也可以縮小,以便檢視模型的更多部份。 平移:平移時可上下左右移動。 提示:由於會經常使用到這些工具,SketchUp 可供使用三按鈕滾輪滑鼠在各個工具間暫時切換。(本文稍後會說明滑鼠快速鍵。)如果經常在 SketchUp 處理繪製作業,比起沒有滾輪或只有一個按鈕的滑鼠,三按鈕滾輪滑鼠會讓建模工作更加輕鬆。 如要瞭解這類工具的使用方式,請參考以下影片的概略說明;或是請參閱後續幾節,文中會提供步驟,帶領您使用這些工具。

  • SketchUp 的「實體」工具可將兩個形狀合併,或以某個形狀裁剪另一個形狀,藉此建立新形狀,因此能輕鬆製作出輪廓或細工模型。注意:「實體工具」也包含在 Web 版 SketchUp 的 Go 訂閱中。如需深入瞭解 Go 訂閱提供的功能,請參閱 SketchUp 訂閱。在 SketchUp 中,實體是具備有限封閉體積的任何 3D 模型(元件或群組)。SketchUp 實體不得有任何缺口(缺少表面,或表面未於邊緣相連)。以下影像包含數個實體。

  • SketchUp 的捲尺工具、量角器工具和測量方塊可幫助您在設計中加入準確的測量。這些工具提供了幾種可為模型增加精準度的方法:「捲尺」工具 () 可測量距離,設定精確的輔助線或輔助點。

  • 在 SketchUp 中,您可以根據邊緣和表面的相對大小,調整模型大小或變形模型。以下是可用選項的快速概觀: 使用「捲尺」工具縮放整個模型。 使用「捲尺」工具或「縮放」工具調整實體大小,同時維持比例。 使用「縮放」工具拉伸或壓縮實體進行調整。例如,拉伸櫥櫃寬度至目前的兩倍,或者將汽車縮小 5%。 在您的模型中縮放單一元件或所有元件。 以下影片介紹了「縮放」工具如何按比例縮放幾何體或拉伸其尺寸。 如果您需要縮放整個模型的詳細資訊,或者逐步引導 SketchUp 縮放功能的詳細步驟,請查看本文後段部分。

  • 使用 SketchUp 的翻轉和旋轉工具,能讓您的幾何體變得像特技團一樣靈活。「沿軸翻轉」指令能讓幾何體沿著任何軸往後翻轉 180 度。使用「旋轉」工具,您的幾何體就能像專業體操運動員一樣旋轉和折疊。 目錄 沿軸翻轉幾何體 用任何角度旋轉幾何體 邊角推論掣點 沿軸折疊幾何體 沿軸翻轉幾何體 若要翻轉您的幾何體,請按照以下步驟操作:

  • 在 SketchUp 中繪製模型時,移動整體模型或部分模型並不容易,特別是要在三維空間中操縱幾何體時。這是您在 3D 模型中到處移動事物(從簡單的點擊和移動操作到使用 3D 坐標精確移動)的指南。若要進行簡單的移動操作,請按照以下步驟進行:

  • 您可以使用「推/拉」工具()從一個面建立 3D 形狀,或從模型中切割出 3D 形狀。您可以推/拉任何類型的面,包括圓形、矩形和抽象面。這支影片示範可以用「推/拉」工具完成的所有技巧;

  • 「選取」工具 () 會指出您想用 SketchUp 的其他工具或指令修改的實體。若您想變更線條的長度,請先選取線條。若您想調整方塊的比例,請先選取方塊。若您想移動線條與方塊,請先選取兩者,建立所謂的選取組合。 「選取」工具位於 SketchUp 中的以下位置: 「開始使用」工具列 (顯示於此) >「大型工具組合」工具列 >「主要」工具列 (Microsoft Windows) 「調色盤工具」(macOS) 「工具」功能表

  • 基本形狀是許多模型的基礎。SketchUp 的形狀工具可以協助您繪製矩形、圓形和多邊形。可在入門工具列、繪圖工具列和大型工具集工具列上找到這些工具。繪製矩形或正方形幾乎在 SketchUp 的任何地方都能繪製矩形:地平面垂直平面現有表面與現有幾何體分開 (對齊軸線平面)從現有幾何體推論如果要用矩形工具繪製矩形,請按照以下步驟操作:在工具列上選取矩形工具 (),或按下 R 鍵。