• 재료, 텍스처, 환경은 모델의 여러 부분에 이미지, 색상, 조명, 질감을 더해 줍니다. 모델에 이러한 효과를 적용하면 디테일과 현실감을 보강할 수 있습니다. 

  • 3D로 모델을 만들 때는 모든 면에서 볼 필요가 있습니다. SketchUp에서는 궤도를 회전하고, 확대/축소하고, 패닝하면서 그릴 수 있습니다.

  • SketchUp의 Solid(솔리드) 툴을 사용하면 한 도형을 다른 도형과 합치거나 잘라서 새 도형을 만들고, 외부 셸이나 접합부를 간편하게 모델링할 수 있습니다.참고: Solid(솔리드) 툴은 웹용 SketchUp의 Go 구독에도 포함되어 있습니다. Go 구독의 기능에 관해 자세히 알아보려면 SketchUp 구독을 참조하세요.SketchUp에서 솔리드는 유한하고 닫힌 용적을 지닌 모든 3D 모델(컴포넌트 또는 그룹)입니다. SketchUp 솔리드에는 새는 부분이 있으면 안 됩니다(면이 없거나, 가장자리와 접하지 않는 면 등). 다음 이미지는 여러 개의 솔리드를 포함합니다.

  • SketchUp의 Tape Measure(줄자) 툴, Protractor(각도기) 툴, Measurements box(측정 상자)를 사용하면 디자인에 정확한 측정치를 추가할 수 있습니다. 이러한 툴은 여러 가지 방법으로 모델에 정밀도를 제공합니다.Tape Measure(줄자) 툴()을 사용하면 거리를 측정할 수도 있고, 정확한 가이드 선이나 가이드 점을 설정할 수도 있습니다.

  • SketchUp에서는 모델을 가장자리와 면의 크기에 따라 상대적으로 크기를 조정하거나 모양을 바꿀 수 있습니다. SketchUp 크기 조정 툴을 사용해 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.

  • SketchUp의 뒤집기 및 회전 도구를 사용하면 형상을 곡예사처럼 이리저리 뒤집을 수 있습니다. 뒤집기 기준 명령을 사용하면 형상이 모든 축을 따라 180도 뒤로 뒤집을 수 있습니다. 회전 도구를 사용하면 형상을 전문 체조 선수처럼 돌리고 접을 수 있습니다. 목차 축을 따라 형상 뒤집기 각도로 형상 회전 모서리 추정 그립 축을 따라 형상 접기 축을 따라 형상 뒤집기 형상을 뒤집으려면 다음 단계를 수행하십시오.

  • SketchUp에서 모델을 그릴 때면 모델 전체나 일부분을 움직이기 힘들 때가 있습니다. 특히 삼차원 공간에서 형상을 이동하기는 어려운 일입니다. 이 글에서는 단순한 클릭해서 이동하기 작업부터 3D 좌표를 사용한 정확한 이동까지 3D 모델 안에서 사물을 옮기는 방법을 안내합니다.단순한 이동 작업을 수행하려면 다음 단계를 따릅니다.

  • Push/Pull(밀기/당기기) 툴()을 사용하여 면에서 3D 도형을 만들거나 모델에서 3D 도형을 잘라낼 수 있습니다. 원형, 직사각형, 추상 면을 포함하여 모든 유형의 면을 밀/당길 수 있습니다.동영상에서 Push/Pull(밀기/당기기) 툴을 사용해 수행할 수 있는 동작을 모두 확인할 수 있습니다.

  • 툴 선택()은 SketchUp의 다른 툴 또는 명령으로 수정하려는 엔티티를 지정합니다. 선의 길이를 변경하려면 먼저 선을 선택하십시오. 상자를 확장하려면 먼저 해당 상자를 선택하십시오. 선과 상자를 이동하려면 선택 세트라고 하는 항목을 작성하여 둘 다 선택하는 것으로 시작합니다. 여기에서는 SketchUp에서 툴 선택을 찾을 수 있습니다. 시작하기 툴바(여기에 표시됨), 대형 툴 세트 툴바, 프린시펄 툴바(Microsoft Windows) 툴 팔레트(macOS) 툴 메뉴

  • 많은 모델이 기본 도형부터 시작합니다. SketchUp의 Shape(도형) 툴을 사용하면 직사각형, 원, 다각형을 그릴 수 있습니다. 이러한 툴은 시작하기 툴바, 그리기 툴바, 대형 툴 세트 툴바에 있습니다.직사각형 또는 정사각형 그리기SketchUp에서는 사실상 어디서나 직사각형을 그릴 수 있습니다.지면에세로 방향 평면에기존 면에기존 형상과 별도로(축 평면에 맞춰서)기존 형상에서 추론Rectangle(직사각형) 툴을 사용해 직사각형을 그리려면 다음 단계를 따릅니다.