Imagínate ser una persona diminuta y saltar a tu computadora para ver (o presumir de) tus modelos en 3D. Eso es básicamente lo que te permiten hacer las herramientas de tutoriales de SketchUp. Pero en lugar de alterar toda la composición de tu cuerpo, simplemente haz clic en algunas herramientas, por ejemplo, Situar cámara, Girar vista y Caminar. Consejo: Recuerda que SketchUp usa la metáfora de una cámara para cambiar la forma en que ves tu modelo. Así es como cada herramienta te permite recorrer tu modelo:
En SketchUp, los planos de sección cortan un modelo a lo largo de un plano para que puedas mirar dentro del modelo, sin mover ni ocultar ninguna geometría. En un modelo 3D, un plano de sección activo oculta todo lo que hay en un lado del plano, como se muestra en la figura siguiente. Los planos de sección pueden usarse para todo tipo de aplicaciones:
Independientemente de cuál sea tu nivel de experiencia o estilo de modelado, la forma de modelar influye en el rendimiento de SketchUp. Cumplir con los requisitos del sistema recomendados es útil, pero hay algunas otras cosas que puedes hacer para optimizar tu experiencia con SketchUp.
¿Qué ha pasado con Capas? Las Etiquetas de SketchUp son una forma actualizada de lo que en versiones anteriores se llamaba Capas. Las Etiquetas ofrecen la misma funcionalidad que antes ofrecían las Capas y mucho más.Las etiquetas te ayudan a organizar los objetos en tu modelo de SketchUp y controlar su visibilidad. SketchUp te permite ocultar objetos etiquetados con un solo clic en lugar de seleccionar cada objeto. Si ocultas grandes partes de tu modelo usando etiquetas, encontrarás cosas más rápidamente e incluso acelerarás SketchUp un poco.
Los componentes de SketchUp te permiten reutilizar objetos. Por ejemplo, prácticamente todos los edificios tienen por lo menos una puerta y ventana. En lugar de modelar estos objetos comunes, puedes insertar un componente que otra persona ya haya hecho.
¿Alguna vez has pegado una calcomanía en una ventana o en una pared? En SketchUp, pegar una imagen en una cara es incluso más fácil que pegar esas calcomanías, porque las imágenes digitales no se arrugan ni atrapan burbujas de aire. Técnicamente hablando, SketchUp te permite importar imágenes que ya estén en tu disco duro. Cuando importas imágenes desde tu disco duro (selecciona Archivo > Importar para ver el cuadro de diálogo Abrir, que se muestra en la figura), puedes importar la imagen como una imagen, una textura o una foto adaptada.
Para añadir detalles y realismo a tus modelos, SketchUp permite pintar materiales sobre superficies. Los materiales son básicamente pinturas con color y textura opcional (definida por un archivo de imagen). Por ejemplo, en la siguiente figura se ve que el material de los tejados es azul y tiene una textura que imita el techado metálico. Los laterales del edificio y la hierba también son materiales con color y textura.
Mientras creas tu modelo en 3D, necesitas verlo desde todos los ángulos. En SketchUp, puedes orbitar, hacer zoom y panoramizar en cualquier momento mientras dibujas:
Para crear un modelo 3D en SketchUp, cambias constantemente entre herramientas de dibujo, vistas, componentes y herramientas de organización. En este artículo encontrarás varios ejemplos sobre cómo puedes usar estas herramientas en conjunto para modelar una forma u objeto específicos.Los ejemplos ilustran algunas de las distintas aplicaciones para crear modelos 3D en SketchUp: carpintería, modelado de piezas u objetos abstractos, y creación de edificios. Los ejemplos están ordenados libremente, de lo simple a lo complejo.
Los ejes rojo, azul y verde que se ven al abrir por primera vez un nuevo modelo de SketchUp no son solo puntos de partida, sino guías que puedes usar durante todo el proceso de modelado. Con el ajuste de los ejes de dibujo de SketchUp, es más fácil dibujar un modelo en 3D. A continuación se muestran algunos ejemplos: