• 印刷機の発明者であるヨハネス・グーテンベルクが、SketchUp で 3D モデルの作成方法を学んでいるところを想像できますか? うまくいけば、グーテンベルクも SketchUp が自身の画期的な発明をどう前進させたかを見て、気に入ってくれるでしょう。特にモデルの作業中にテキストが移動したり (場合によっては) 更新されたりする点が気の入ると思います。SketchUp では、次の図に示すように、4 種類のテキストを追加できます。

  • SketchUp の Solid Tools (ソリッド ツール) を使うと、ある図形を別の図形と結合したり切り抜いたりすることで新しい図形を作成でき、外側シェルや接合部のモデリングが簡単になります。注: Solid Tools (ソリッド ツール) は Web 用 SketchUp の Go サブスクリプションにも含まれています。 Go サブスクリプションの機能の詳細については、Web 用 SketchUp: Free 対 Goを参照してください。SketchUp では、有限の閉じた体積を持つ 3D モデル (コンポーネントまたはグループ) をソリッドと呼びます。SketchUp のソリッドには、リーク (足りない面またはエッジで接触していない面) はありません。次の図は、いくつかのソリッドを示したものです。

  • 堅実な構造・デザインと M.C.エッシャーのだまし絵の違いは何でしょうか。それは正確な測定です。 SketchUp では、[メジャー] ツール、[分度器] ツール、[測定] ボックスを使用して正確にモデリングできます。 [メジャー] ツール () では、距離を測定し、正確なガイドラインとガイドポイントを設定できます。

  • 3D モデルを作成するときは、多くの場合、形状の少し大きいバージョンまたは小さいバージョンを描画し、2 つの形状を互いに等間隔に保つ必要があります。 これは、オフセットと呼ばれます。 オフセットは、次のような場合に便利です。

  • SketchUp の Follow Me (フォロー ミー) ツール () は、3D ジオメトリのパイド パイパーです。つまり、Follow Me (フォロー ミー) は、面をパスに沿って誘導し、3D 形状を作成します。 Follow Me (フォロー ミー) ツールでできることは 1 つだけですが、多数の用途があり、数回クリックするだけで複雑な 3D モデルを描画できます。

  • SketchUp では、エッジと面の相対的なサイズに基づいて、モデルのサイズや形状を変更できます。利用可能なオプションの概要を次に示します。 [メジャー] ツールを使用して、モデル全体の尺度を変更します。 [メジャー] ツールまたは [尺度] ツールのいずれかを使用して比率を維持しながら、エンティティのサイズを変更します。 [尺度] ツールでエンティティを伸縮して、尺度を変更します。たとえば、キャビネットを現在の幅の2倍に伸ばしたり、車の幅を5%狭めたりします。 モデル内の単一のコンポーネントまたはすべてのコンポーネントの尺度を変更します。 次の動画では、[尺度] ツールでジオメトリの尺度を均等に変更したり、寸法を伸ばしたりする方法を説明しています。 モデル全体の尺度変更の詳細や SketchUp の尺度変更機能の詳細な手順については、この記事の後半のセクションを参照してください。

  • SketchUp の反転と回転ツールを使うと、ジオメトリはアクロバット劇団のように軽快になります。Flip Along (反転) コマンドを使うと、ジオメトリを任意の軸に沿って 180 度反転できます。Rotate (回転) ツールを使うと、ジオメトリをプロの体操選手のように回転させたり折り畳んだりすることができます。

  • SketchUp でモデルを描画する場合、モデル (またはその一部) の移動は文字どおり 3 次元的な動きになります。ここでは、クリックして移動するだけの操作から 3D 座標による正確な移動まで、3D モデル内での移動についてご紹介します。注: Move (移動) は、その名前からは機能のすべてがわからない地味なツールです。 Move (移動) ツールの他の機能の詳細については、ジオメトリの伸縮、既に描いたものをコピーする、反転と回転を参照してください。移動の準備はできましたか?以下の手順に従います。

  • モデルは単なる直線ではありません。 SketchUp では、円弧を使用して曲線ジオメトリを作成できます。 円弧の描画を開始する前に、円弧エンティティの仕組みについて便利な情報をいくつか紹介します。円弧には複数の接続された線分が含まれていますが、モデル内には 1 つのエンティティとして存在します。円弧は、面のエッジを定義することも、面を分割することもできます。円弧は 1 つのエンティティですが、SketchUp の推論エンジンは円弧を構成する各セグメントを識別し、1 つにカーソルを合わせると、幾何学的な点が強調表示されます。各円弧には、デフォルトで 12 個のセグメントが含まれています。 ただし、円弧エンティティで使用するセグメントの数を SketchUp に指示することはできます。 セグメントが多いほど、円弧が滑らかに見えますが、モデルを表示するために SketchUp の負担は増します。 セグメントが 12 未満の場合、モデルはシンプルになりますが、円弧は少しブロック状に見えるかもしれません。SketchUp には、モデルに円弧を描くのに役立つ 4 つのツールが用意されており、それぞれに独自の方法で、モデルに表示したい内容に最適な円弧を作成できます。

  • [プッシュ/プル] ツール()を使用すると、面から3D形状を作成したり、モデルから3D形状を切り取ったりできます。円形、長方形、抽象的な面など、あらゆるタイプの面をプッシュ/プルすることができます。 目次 面から3D形状をプッシュする モデルから3D形状を切り取る ビデオでは、[プッシュ/プル] ツールで実行できるすべてのテクニックを紹介しています。または、モデルのプッシュ/プルについて説明している詳細な手順をお読みください。