パフォーマンスの向上
経験レベルやモデリング スタイルに関係なく、モデリングの方法は SketchUp のパフォーマンスに影響を与えます。 推奨されるシステム要件を使用することも役立ちますが、SketchUp のパフォーマンスを最適化するためにできることは、他にもいくつかあります。
更新、更新、更新!
最新バージョンの SketchUp を使用していることを確認してください。 更新を最新の状態に保つことで、SketchUp は最高の効率で動作します。 サポートされているバージョンの SketchUp は、更新が利用可能になると、インストールを促します。 不明な場合は、更新の有無をいつでも確認できます。 Windowsユーザーの場合は、Help (ヘルプ) メニューに移動し、Check for Update (更新を確認) をクリックします。 MacOS の場合は、SketchUp メニューに移動し、Check Web for Update (Web で更新を確認) をクリックします。
お使いのコンピューターも、すべて最新の状態に更新してください。 詳細について、またはその他のパフォーマンスの問題が発生している場合は、グラフィックスとパフォーマンス を参照してください。
最適化されたモデリング技法
SketchUp は、すべての操作をそのままレンダリングします。 描画、オービット、編集のいずれを行っている場合でも、SketchUp はリソースを使用して描画ウィンドウに表示される内容を更新しています。 モデル内のエッジ、面、マテリアルが多いほど、SketchUp が使用するリソースも増えます。 モデルのこれらの側面を最小限に抑えること (モデルを軽く保つこととも呼ばれます) で、SketchUp のパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
モデルを軽く保つ方法をいくつか紹介します。
- シンプルなスタイルにこだわること。 モデリング中は、可能な限り影、テクスチャ、特殊表示効果をオフにしてください。 そのためには、モデリング用とプレゼンテーション用の 2 つの別々のスタイルを作成することをお勧めします。 詳細については、高速スタイルを参照してください。
- コンポーネントはあなたの友達です。 モデルで同じエンティティを複数回使用する場合は、それをコンポーネントにしてから、そのコンポーネントのコピーを作成します。 コンポーネントの複数のインスタンスは、エンティティまたはグループの複数のコピーよりも動作が軽快です。
- 不要なジオメトリを非表示にします。 表示されるジオメトリが多いほど、SketchUp の実行速度は遅くなります。 不要なジオメトリを非表示にすると、パフォーマンスが向上します。 ジオメトリを非表示にする最良の方法の 1 つは、タグでその可視性を制御することです。 詳細については、タグによる表示 / 非表示の制御を参照してください。
- 画像ファイル形式は重要です。 モデルに画像をインポートする場合は、その画像により軽いファイル形式を使用することをお勧めします。 TIFF ファイルは高品質ですが、ファイルが大きくなり、表示により多くのリソースが必要になる傾向があります。 代わりに JPEG 形式の画像を使用してみてください。
- 霧と影を無効にします。 霧や影などの特殊効果は、SketchUp の作業を増やすため、モデルの描画や編集を続けている段階では、実際には必要ありません。 どちらも View (表示) オプションでオフにできます。
- モデルから未使用のデータを削除します。 モデルには、モデリング中に追加したすべてのコンポーネント、スタイル、マテリアルが、消去または置換した後でも保存されます。 これは、後でそれらを使う必要がある場合に便利ですが、そうでない場合は、舞台裏でたむろし、モデルの他の部分に使用できるリソースを占有します。 削除できるのは、以下のタイプのデータです。
- Styles (スタイル) ブラウザから未使用のアイテムを削除するには、In Model (モデル内) スタイルとコレクションの管理を参照してください。
- Materials (マテリアル) ブラウザから未使用のアイテムを削除するには、マテリアルを使用した色とテクスチャの追加を参照してください。
- Components (コンポーネント) ブラウザから未使用のアイテムを削除するには、既成のコンポーネントと動的コンポーネントの追加を参照してください。
未使用のアイテムをすべて一度に削除するには、Window (ウィンドウ) > Model Info (モデル情報) > Statistics (統計) を選択し、Purge Unused (未使用の整理) をクリックします。