SketchUp では、画像によって画面上のモデルに命が吹き込まれます。 画像をインポートして、3D モデルの面に適用するカスタム テクスチャを作成できます。 また、画像をエクスポートして、モデルを友人、クライアント、同僚と共有したり、あなたの作品のオンライン ポートフォリオに含めたりすることができます。 画像のインポートに関するほとんどの詳細は 3D モデルの作成で説明されていますが、この記事では、画像のインポートとエクスポートのすべての方法の概要を説明し、他の記事の関連する詳細へ誘導します。 さまざまなファイル形式の画像を扱うことができます。 次の表に、SketchUp がサポートするラスター画像とベクター画像の概要を示します。 この記事の後半では、ラスター ファイルとベクターファイルの違いと、使用可能なファイル タイプの中から選択する場合のヒントについて、より詳しく説明しています。
PRO SketchUp Pro ユーザーの場合は、.dwg または .dxf ファイル形式を使用する CAD ファイルをインポートまたはエクスポートできます。 ファイルをインポートする前に、SketchUp Pro がサポートしている CAD エンティティとサポートしていない CAD エンティティを把握し、最良の結果を得るために CAD ファイルをどのように準備すればいいかを知っておくと便利です。その後、この記事で紹介している基本的なインポートの手順を実行します。インポートが完了したら、「SketchUp Pro で CAD ファイルの使用を開始する」で、インポートした CAD ジオメトリを処理するためのいくつかのヒントやコツを確認してください。 SketchUp Pro ファイルを CAD 形式にエクスポートする場合、CAD ファイルをインポートする方法は、平面図などの 2D ファイルであるか 3D モデルであるかによって異なります。この記事では、SketchUp のデータがどのようにして CAD 形式にエクスポートされるかについてもご紹介します。
SketchUp を他のモデリング プログラムやツールと一緒に使用する場合は、通常、次のどちらかを行う必要があります。
3D プリンターでモデルを印刷する前に、3D プリンターがモデル データを理解できることを確認する必要があります。 ここでは、SketchUp モデルを 3D 印刷用に設定する方法の概要を説明します。
SketchUp の Shadows (影) 機能を使用すると、モデルに基本的な影を落とさせたり、ジオロケーションされたモデルの上や周囲に太陽が影をどう落とすかを見たりできます。 現実世界の影を投影する場合、SketchUp の計算は以下に基づいています。
こびとになり、コンピューターの中に飛び込んで 3D モデルを確認する (または見せびらかす) ことを想像してみてください。 これは基本的に、SketchUp のウォークスルー ツールでできることです。 ただし、体の組成全体を変えるのではなく、いくつかのツール、つまり Position Camera (カメラを配置)、Look Around (ピボット)、Walk (ウォーク) といったツールをクリックするだけです。 ヒント: SketchUp では、カメラというメタファーを使用して、モデルの見え方を変えます。 各ツールでモデルを案内する方法は次のとおりです。
SketchUp では、断面平面が平面に沿ってモデルを切断するため、ジオメトリを移動したり非表示にしたりせずに、モデルの内部を覗き見ることができます。 3D モデルでは、次の図に示すように、アクティブな断面平面によって平面の片側すべてが隠されます。 断面平面は、あらゆるタイプの応用が可能です。
経験レベルやモデリング スタイルに関係なく、モデリングの方法は SketchUp のパフォーマンスに影響を与えます。 推奨されるシステム要件を使用することも役立ちますが、SketchUp のパフォーマンスを最適化するためにできることは、他にもいくつかあります。
地形は多くの SketchUp モデラーにとって重要です。建物を支えるためには地面が必要だったり、地面自体をモデリングして風景を作ったりするかもしれません。 ですが、待ってください。 SketchUp の Sandbox (サンドボックス) ツール (地形のモデリングに使用するツール) では、地形とはまったく関係のない形状を作成することもできます。 地形に他のすべての可能性を含めるには、どうすればよいでしょうか? 秘密は隠されたジオメトリにあります。 サンドボックス ツールを使用して地形 (またはその他の形状) をモデリングする場合、技術的には TIN (三角形不規則網) と呼ばれる特殊なタイプのジオメトリをスカルプトしています。 これは言い換えれば、「三角形で構成されたグループ」です。 次の図は、まだスカルプトされていないフラットな TIN を示しています。
何かに名前を付けることは、そのものが世界中の他のすべてのものと何が違うのかを理解するための第一歩です。 SketchUp 3D モデルでは、この考え方は単なる哲学的な概念ではありません。 Classifier (分類ツール) を使用してデータをグループやコンポーネントに埋め込むと、それらのグループやコンポーネントは管理可能なオブジェクトになります。 追跡と管理ができる詳細は、モデル化されたオブジェクトがどのように見えるかだけでなく、はるかに多くのことを表すことができます。 SketchUp のオブジェクトには情報が含まれており、その情報をビルディング インフォメーション モデリング (BIM) で使用することができます。これは、現実世界の実用的なデータを組み込んだ現実的なモデルを作成する際によく使用されるワークフローです。 Classifier (分類ツール) では、次のことができます。