• PRO SketchUp Pro ユーザーの場合は、.dwg または .dxf ファイル形式を使用する CAD ファイルをインポートまたはエクスポートできます。 ファイルをインポートする前に、SketchUp Pro がサポートしている CAD エンティティとサポートしていない CAD エンティティを把握し、最良の結果を得るために CAD ファイルをどのように準備すればいいかを知っておくと便利です。その後、この記事で紹介している基本的なインポートの手順を実行します。インポートが完了したら、「SketchUp Pro で CAD ファイルの使用を開始する」で、インポートした CAD ジオメトリを処理するためのいくつかのヒントやコツを確認してください。 SketchUp Pro ファイルを CAD 形式にエクスポートする場合、CAD ファイルをインポートする方法は、平面図などの 2D ファイルであるか 3D モデルであるかによって異なります。この記事では、SketchUp のデータがどのようにして CAD 形式にエクスポートされるかについてもご紹介します。

  • SketchUp を他のモデリング プログラムやツールと一緒に使用する場合は、通常、次のどちらかを行う必要があります。

  • 3D プリンターでモデルを印刷する前に、3D プリンターがモデル データを理解できることを確認する必要があります。 ここでは、SketchUp モデルを 3D 印刷用に設定する方法の概要を説明します。

  • SketchUp の Shadows (影) 機能を使用すると、モデルに基本的な影を落とさせたり、ジオロケーションされたモデルの上や周囲に太陽が影をどう落とすかを見たりできます。 現実世界の影を投影する場合、SketchUp の計算は以下に基づいています。

  • こびとになり、コンピューターの中に飛び込んで 3D モデルを確認する (または見せびらかす) ことを想像してみてください。 これは基本的に、SketchUp のウォークスルー ツールでできることです。 ただし、体の組成全体を変えるのではなく、いくつかのツール、つまり Position Camera (カメラを配置)、Look Around (ピボット)、Walk (ウォーク) といったツールをクリックするだけです。 ヒント: SketchUp では、カメラというメタファーを使用して、モデルの見え方を変えます。 各ツールでモデルを案内する方法は次のとおりです。

  • SketchUp では、断面平面が平面に沿ってモデルを切断するため、ジオメトリを移動したり非表示にしたりせずに、モデルの内部を覗き見ることができます。 3D モデルでは、次の図に示すように、アクティブな断面平面によって平面の片側すべてが隠されます。 断面平面は、あらゆるタイプの応用が可能です。

  • 経験レベルやモデリング スタイルに関係なく、モデリングの方法は SketchUp のパフォーマンスに影響を与えます。 推奨されるシステム要件を使用することも役立ちますが、SketchUp のパフォーマンスを最適化するためにできることは、他にもいくつかあります。 

  • 独自の地形をインポートまたは作成した後で、モデルに新しいエンティティを追加することもできます。 Stamp (スタンプ) ツール () と Drape (ドレープ) ツール () は、それらのエンティティを追加し、追加した地形に組み込むのに役立ちます。

  • 地形をインポートまたは作成した後、必要に合わせて編集または調整しなければならない場合があります。 SketchUp にネイティブな Sandbox (サンドボックス) ツールを使うと、平面の三角形不規則網 (TIN) でも、完全に肉付けされた風景に変換することができます。警告: 地形が機能的であることを確認してください。 それ自体が曲がっている地形、またはオーバーハング、アンダーハング、または洞窟を作成する地形は、機能的な地形とは見なされません。 確認するには、TIN に垂直線を引くのが良い方法です。 その線が 1 点のみに接している場合、その地形は機能的です。 機能的でない地形は操作できません。 

  • SketchUp には、Sandbox (サンドボックス) ツールを使ってモデルに独自の地形を作成するために必要なものがすべて揃っています。ヒント: Sandbox (サンドボックス) ツールは、View (表示) > Toolbars (ツールバー) に追加できるツールバーとして使用できます。 From Contours (等高線から) ツールと From Scratch (ゼロから) ツールは、Draw (描画) > Sandbox (サンドボックス) にもあります。地形の作成は、次の場合に便利です。モデルに等高線をインポートまたはトレースし、それらを三角形不規則網 (TIN) に変換したい場合。実世界の地形が、あなたのクリエイティブなビジョンの妨げになりそうな場合。想像力を働かせて、存在しない風景を作りたい場合。独自の地形を作成する最も簡単な方法は、モデルに等高線を追加し、その線を使用して TIN を作成するか、平らな四角形の TIN を作成して目的の地形に整形することです。