Při kreslení modelu v aplikaci SketchUp může být přesouvání celého modelu nebo jeho částí obtížné, zejména při pohybu po geometrii v trojrozměrném prostoru. V tomto článku se dozvíte, jak přesouvat věci ve 3D modelu, od jednoduchého kliknutí a přesunu až po přesné přesouvání pomocí 3D souřadnic.Chcete-li provést jednoduchou operaci přesunu, postupujte takto:
Pomocí nástroje Push/Pull (Tlačit/táhnout) () můžete vytvořit 3D tvar z plochy nebo vyříznout 3D tvar z modelu. Můžete tlačit/táhnout libovolný typ plochy, včetně kružnicových, obdélníkových a abstraktních ploch.Na videu jsou ukázány všechny triky, které můžete pomocí nástroje Push/Pull udělat.
Nástroj pro výběr () určuje, jaké entity chcete upravit pomocí dalších nástrojů nebo příkazů aplikace SketchUp. Chcete-li změnit délku čáry, nejprve vyberte čáru. Chcete-li změnit měřítko okna, nejprve vyberte toto okno. Pokud chcete přesunout čáru a okno, začněte výběrem obojího a vytvořte to, co se nazývá výběrová množina. Zde najdete nástroj pro výběr v aplikaci SketchUp:
Mnoho modelů začíná se základními tvary. V aplikaci SketchUp můžete pomocí nástrojů pro kreslení tvarů kreslit obdélníky, kružnice a mnohoúhelníky. Tyto nástroje najdete na panelu nástrojů Začínáme, na panelu nástrojů Kreslení a na panelu nástrojů Velká sada nástrojů.Kreslení obdélníku nebo čtverceV aplikaci SketchUp můžete kreslit obdélníky téměř kdekoli:
Kreslení modelu ve 3D se liší od kreslení obrázku ve 2D. V tomto úvodu do základů kreslení a konceptů se dozvíte několik způsobů, jak vytvářet hrany a plochy (základní entity každého modelu SketchUp), a také zjistíte, jak vám může pomoci inferenční modul SketchUp.
Při prvním použití aplikace SketchUp se musíte přihlásit, abyste aktivovali zkušební verzi nebo předplatné. Po přihlášení se zobrazí dialogové okno Vítá vás aplikace SketchUp, jak je znázorněno zde. Toto dialogové okno je výchozím bodem pro vytvoření modelu a zobrazí se při každém spuštění aplikace SketchUp (pokud jej nevypnete v dialogovém okně Předvolby aplikace SketchUp ).