SketchUp のスタイルは、何も言わずにモデルの情報を伝えることができる素晴らしい方法です。 スタイルとは、エッジ、面、背景の特定の設定を集めたものです。 鉛筆で描いたエッジとぼやけた色彩のスタイルは、モデルが未完成であることを示します。一方、よりフォーマルなモデルでは、モデルをより写実的に見せる色と設定を使います。 スタイル パネルを使うStyles (スタイル) パネルには、モデルで使用できる定義済みのスタイルが豊富に用意されています。 スタイルの選択は次のように行います。
3Dでモデルを作成するときは、すべての側面から表示する必要があります。SketchUp では、描画中常に回転、ズーム、パン表示を実行します。 オービット:オービットさせると、モデルの周囲、上、下に移動します。ピーターパンがモデルの周りを飛ぶように回転させることができます。 ズーム:描画中にズームインすると特定のエリアに焦点を合わせて表示し、ズームアウトするとモデルのより広範な部分を表示します。 パン表示:パン表示すると、左、右、上、下に移動します。
SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。
新しい SketchUp モデルを初めて開いたときに表示される赤、青、緑の軸は、出発点であるだけでなく、モデリング プロセス全体で使用できるガイドです。 SketchUp の描画軸を調整することで、3D モデルの描画が簡単になります。 以下はその例です。描画軸に基づいてジオメトリを変更するツールを使用する: 変更するエッジを軸に合わせると、ジオメトリを簡単に変更できます。フロア プランをトレースして 3D モデルを作成する: 長方形のフロア プランの端を赤と緑の軸に揃えると、フロア プランをトレースしやすくなります。 推論エンジンは、Line (線) ツールで描画すると、軸に平行なエッジを強調表示します。
SketchUp では、次の 4 種類のテキストを追加できます。
SketchUp の Solid Tools (ソリッド ツール) を使うと、ある図形を別の図形と結合したり切り抜いたりすることで新しい図形を作成でき、外側シェルや接合部のモデリングが簡単になります。注: Solid Tools (ソリッド ツール) は Web 用 SketchUp の Go サブスクリプションにも含まれています。 Go サブスクリプションの機能の詳細については、SketchUp サブスクリプションを参照してください。SketchUp では、有限の閉じた体積を持つ任意の 3D モデル (コンポーネントまたはグループ) をソリッドと呼びます。 リーク (足りない面またはエッジで接触していない面) があるものは SketchUp ソリッドではありません。 次の図は、いくつかのソリッドを示しています。
SketchUp の Tape Measure (メジャー) ツール、Protractor (分度器) ツール、および Measurements (測定) ボックスは、デザインに正確な測定値を追加するのに役立ちます。 これらのツールには、モデルに精度を追加する方法がいくつか用意されています。Tape Measure (メジャー) ツール () では、距離を測定し、正確なガイドラインとガイドポイントを設定できます。
3D モデルを作成するときは、多くの場合、形状の少し大きいバージョンまたは小さいバージョンを描画し、2 つの形状を互いに等間隔に保つ必要があります。 これは、オフセットと呼ばれます。 オフセットは、次のような場合に便利です。
SketchUp の Follow Me (フォロー ミー) ツール () は、面をパスに沿って誘導し、3D 形状を作成します。 Follow Me (フォロー ミー) ツールでできることは 1 つだけですが、多数の用途があり、数回クリックするだけで複雑な 3D モデルを描画できます。ヒント: Follow Me (フォロー ミー) は、クラウン モールディングや雨樋など、周囲やエッジに沿った仕上げの詳細をモデリングする場合に特に便利です。 また、スピンドルのような旋盤加工されたオブジェクトや、ボウルや花瓶のような湾曲した容器のモデリングも容易に行えます。SketchUp の Follow Me (フォロー ミー) ツールは以下の場所にあります。
SketchUp では、エッジと面の相対的なサイズに基づいて、モデルのサイズや形状を変更できます。利用可能なオプションの概要を次に示します。 [メジャー] ツールを使用して、モデル全体の尺度を変更します。 [メジャー] ツールまたは [尺度] ツールのいずれかを使用して比率を維持しながら、エンティティのサイズを変更します。 [尺度] ツールでエンティティを伸縮して、尺度を変更します。たとえば、キャビネットを現在の幅の2倍に伸ばしたり、車の幅を5%狭めたりします。 モデル内の単一のコンポーネントまたはすべてのコンポーネントの尺度を変更します。 次の動画では、[尺度] ツールでジオメトリの尺度を均等に変更したり、寸法を伸ばしたりする方法を説明しています。 モデル全体の尺度変更の詳細や SketchUp の尺度変更機能の詳細な手順については、この記事の後半のセクションを参照してください。