3D でモデルを作成するときは、すべての側面から表示する必要があります。 SketchUp では、描画中常に回転、ズーム、パン表示を実行します。
SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。
SketchUp モデルの赤、青、緑の軸は、始点だけではありません。 これらの軸は、モデリング プロセス全体で使用できるガイドとしても機能します。 描画軸の使用がワークフローにどのように役立つかを示す例には、次のようなものがあります。一部のツールでは、ジオメトリを変更するときに描画軸を使用します。 変更するエッジを軸に揃えると、操作が容易になり、より信頼性の高い結果が得られます。ジオロケーションされた地形をモデルに位置合わせします。 描画軸を基本方向に同期すると、ジオロケーションされた地形にモデルを配置するのに役立ちます。リアルな影を落とします。 軸を基本方向に揃えることで、モデルがさまざまな時間帯にどのように見えるかを確認し、現実感を伝えることができます。軸の配置描画軸を調整する前に、モデルの最適なビューを見つけるか、整列するモデル内の点を選択します。
SketchUp では、次の 4 種類のテキストを追加できます。
SketchUp の Solid Tools (ソリッド ツール) を使うと、ある図形を別の図形と結合したり切り抜いたりすることで新しい図形を作成でき、外側シェルや接合部のモデリングが簡単になります。注: Solid Tools (ソリッド ツール) は Web 用 SketchUp の Go サブスクリプションにも含まれています。 Go サブスクリプションの機能の詳細については、SketchUp サブスクリプションを参照してください。SketchUp では、有限の閉じた体積を持つ任意の 3D モデル (コンポーネントまたはグループ) をソリッドと呼びます。 リーク (足りない面またはエッジで接触していない面) があるものは SketchUp ソリッドではありません。 次の図は、いくつかのソリッドを示しています。
SketchUp の Tape Measure (メジャー) ツール、Protractor (分度器) ツール、および Measurements (測定) ボックスは、デザインに正確な測定値を追加するのに役立ちます。 これらのツールには、モデルに精度を追加する方法がいくつか用意されています。Tape Measure (メジャー) ツール () では、距離を測定し、正確なガイドラインとガイドポイントを設定できます。
3D モデルを作成するときは、多くの場合、形状の少し大きいバージョンまたは小さいバージョンを描画し、2 つの形状を互いに等間隔に保つ必要があります。 これは、オフセットと呼ばれます。 オフセットは、次のような場合に便利です。
SketchUp の Follow Me (フォロー ミー) ツール () は、面をパスに沿って誘導し、3D 形状を作成します。 Follow Me (フォロー ミー) ツールでできることは 1 つだけですが、多数の用途があり、数回クリックするだけで複雑な 3D モデルを描画できます。ヒント: Follow Me (フォロー ミー) は、クラウン モールディングや雨樋など、周囲やエッジに沿った仕上げの詳細をモデリングする場合に特に便利です。 また、スピンドルのような旋盤加工されたオブジェクトや、ボウルや花瓶のような湾曲した容器のモデリングも容易に行えます。SketchUp の Follow Me (フォロー ミー) ツールは以下の場所にあります。
SketchUp では、エッジと面の相対的なサイズに基づいて、モデルのサイズや形状を変更できます。 SketchUp のスケーリング ツールでは、次のことができます。
SketchUp の反転と回転ツールを使うと、ジオメトリはアクロバット劇団のように軽快になります。Flip Along (反転) コマンドを使うと、ジオメトリを任意の軸に沿って 180 度反転できます。Rotate (回転) ツールを使うと、ジオメトリをプロの体操選手のように回転させたり折り畳んだりすることができます。