SketchUp 2026.0
26.0.429 Win 64-bit
26.0.428 Mac 64-bit
Vad är nytt i SketchUp 2026.0?
SketchUp för skrivbordet
- Samarbeta i SketchUp – Du kan nu dela SketchUp-modeller via en privat inbjudan eller genom att skapa och dela en offentlig länk. De du delar din modell med kan navigera i din modell, göra mätningar, lämna kommentarer och till och med se uppdateringar i realtid.
- Visualisering – SketchUp 26.0 introducerar en avståndsmultiplikator och färgkontroller för omgivande ocklusion, möjligheten att invertera ett materials ojämnhetskarta och den mycket efterfrågade möjligheten att välja den miniatyrbild du föredrar när du tittar på dina material.
- Prestanda – Sketchup 2026.0 förbättrar både minne och arbetseffektivitet, vilket gör Sketchup effektivare, snabbare och mer pålitlig. Dessa prestandauppdateringar är särskilt märkbara när man arbetar med stora modeller.
- Livekomponenter – SketchUp 2026.0 lägger till funktionalitet i verktyget Scale (Skala) (
), vilket lägger till grepp som gör att du kan placera och dimensionera livekomponenter genom inferens. Eftersom du nu kan använda Paint Tool (Målarverktyget) (
) för att tillämpa material utanför en komponents fördefinierade alternativ har vi lagt till flera förbättringar av livskvaliteten vid målning av live-komponenter.
- Modelleringsarbetsflöden och gränssnittsuppdateringar – SketchUp 2026.0 innehåller flera anmärkningsvärda förbättringar inom skalning, rotation, scener och inferens.
- Hantera aktiveringar – Du kan nu återställa alla aktiveringar och auktorisera din nuvarande enhet utan att lämna SketchUp för skrivbordet.
- Interoperabilitet – SketchUp 2026.0 erbjuder nu flera förbättringar av återgivning och effektivitet för import och export av DWG-filer. Detta inkluderar skuggstöd och bevarande av sektionsplaner. IFC-exportarbetsflödet har också förbättrats, vilket konsoliderar IFC 2x3 och IFC 4 till en enda filtyp med utökade exportalternativ.
- Scan Essentials – Scan Essentials innehåller två nya arbetsflöden för punktmolnsmodellering, verktygen Texturprojektion och Nätgenerering. Den nya scenhanteraren styr synligheten av punktmoln bättre i både SketchUp och Layout. Med den här uppdateringen kan du också enkelt återgå till det ursprungliga georefererade koordinatsystemet vid export.
LayOut
- Uppdateringar av LayOut-gränssnittet och Prestanda – LayOut-gränssnittet i Windows ser ut och fungerar mer som SketchUp med uppdaterad ikonografi, konfigurationer för fack och paneler samt anpassning av verktygsfält.
- Layout-ritverktyg – Fyra nya ritverktyg, Trim (Trimma), Extend (Utöka), Fillet (Avrunda) och Chamfer (Avfasning), finns nu tillgängliga. Dessa verktyg ger ett mer intuitivt och effektivt sätt att skapa och manipulera 2D-vektorer.
- Förbättringar av klippböcker – LayOuts standardbibliotek för klippböcker inkluderar nu fönster, dörrar, möbler, kök badrum och personer i 2D under kategorin Arkitektur.
- Förbättringar av import och export – LayOut 2026.0 ger flera uppdateringar av DWG-funktionaliteten, vilket förbättrar effektiviteten i hur LayOut importerar och exporterar dina dokument med det filformatet, inklusive att behålla SketchUp-taggar och skicka dem som DWG-lager.
Buggfixar och andra förbättringar
SketchUp
Samarbeta i SketchUp
Vad vi har gjort
Du kan nu dela SketchUp-modeller via en privat inbjudan eller genom att skapa och dela en offentlig länk. De du delar din modell med kan navigera i din modell, göra mätningar, lämna kommentarer och till och med se uppdateringar i realtid.
Detaljerad information
SketchUp 2026.0 introducerar flera nya funktioner som hjälper dig att dela dina modeller och samarbeta med dina kollegor och intressenter. De här funktionerna, som finns i det nya samarbetsfältet, kan hjälpa dig att dela en modell, kontrollera åtkomstnivån för dem du har delat den med och bjuda in feedback från andra.
Dela med Collaboration Bar (Samarbetsfältet)
Collaboration Bar (Samarbetsfältet) () finns tillgängligt i SketchUps standardverktygsfält såväl som i den stora verktygsuppsättningen. Du kan också klicka på Window (Fönster) > Collaboration Bar (Samarbetsfält).
I samarbetsfältet klickar du på Share (Dela) för att bjuda in andra att visa din modell. Om du inte redan har sparat din modell i Trimble Connect visas en fråga som ber dig spara din modell där.
För att skicka privata inbjudningar, ange e-postadresserna och tilldela deras åtkomst. Ett e-postmeddelande skickas med en privat länk som tittaren kan använda för att komma åt din modell. Om du ställer in din modell på General Access (Allmän åtkomst) genereras en offentlig länk om du klickar på Copy Link (Kopiera länk) som gör att alla med länken kan se din modell.
Länkarna du delar med andra öppnar din modell i deras webbläsare. Dina tittare kommer att ha tillgång till grundläggande information och några andra alternativ beroende på vilka åtkomstnivåer du har angett. Du kan när som helst ställa in eller ändra tittarnas åtkomst. Tittare som fått en privat inbjudan har följande behörigheter:
- Ägare – Modellens ägare har alltid full åtkomst till alla visningsfunktioner.
- Visa scener – Kan visa scener i en modell, men kan inte navigera i modellen eller lämna kommentarer.
- Kommentera – Kan lämna kommentarer, använda alla tillgängliga kameraverktyg och få åtkomst till alla visningsprogram.
Allmänna åtkomstbehörigheter definierar vad som händer när någon som använder din offentliga länk, eller har åtkomst utan en privat inbjudan, försöker visa din modell. Allmän åtkomst inkluderar inte möjligheten att kommentera en modell. En modells allmänna åtkomst kan ställas in på:
- Ingen åtkomst – När andra försöker komma åt modellen blir de ombedda att begära åtkomst från dig. Du kan sedan bevilja eller avslå begäran, eller till och med ignorera den!
- Visa scener – Tittare som öppnar via din offentliga länk kan bara visa scener.
- Visa modell – Besökare som besöker via din offentliga länk kan navigera och göra mätningar.
Alla tittare kan se andra tittares markörer. Varje tittare kan dölja dessa markörer med hjälp av Hide Cursor (Dölj markör) () i samarbetsfältet.
Kommentarer
Det nya verktyget Comment (kommentar) skapar 3D-kommentarsmarkörer i din modell. För att lämna en kommentar i din egen modell, aktivera verktyget Comment (Kommentera) () från verktygsfältet eller samarbetsfältet. Om du aktiverar kommentarsverktyget öppnas kommentarspanelen. Från kommentarspanelen kan du granska kommentartrådar, lägga till svar och dölja kommentarsmarkörer.
Tittare kan lämna kommentarer med kommentarsverktyget. När kommentarsverktyget är aktivt, använd det för att hålla muspekaren över objekten och välja en exakt plats för att lämna din kommentar. Förutom att utbyta textbaserade kommentarer kan du lägga till bilder, länkar och till och med olika kamerapositioner i en kommentartråd.
Varje kommentar kan kopplas till en specifik scen. Det innebär att när en tittare klickar på en kommentarmarkör i modelleringsfönstret visar SketchUp den kommentarstråden, aktiverar den senast valda scenen och flyttar till kamerans position för kommentaren. Du kan också välja att koppla din kommentar till en annan scen, eller ingen scen alls.
Real Time Viewing (Realtidsvisning) and Camera Controls (Kamerakontroller)
Som standard ser dina tittare dina modelleringsuppdateringar i realtid. Alla ändringar du gör kommer att visas för alla, och tittarna kan till och med se verktyget du använder för att göra ändringar om markörer är synliga. Navigeringsverktygen som tittarna använder, som måttband, panorering eller rotering, är också synliga för alla.
Om du vill att dina tittare ska se din modell från en specifik synvinkel kan du klicka på din avatar i samarbetsfältet. Varje tittares synvinkel kommer att flyttas till din. Om du vill se vad en annan tittare tittar på kan du klicka på deras avatar istället.
Läs mer
För mer information om alla SketchUps nya samarbetsfunktioner, se Connect and Collaborate (Anslut och samarbeta).
Visualiseringsförbättringar
Vad vi har gjort
SketchUp 26.0 introducerar en avståndsmultiplikator och färgkontroller för omgivande ocklusion, möjligheten att invertera ett materials ojämnhetskarta och den mycket efterfrågade möjligheten att välja den miniatyrbild du föredrar när du tittar på dina material.
Detaljerad information
Ambient Occlusion (Omgivande ocklusion)
Stilen Ambient Occlusion (Omgivande ocklusion) fick två stora förbättringar – ett reglage för Distance Multiplier (Avståndsmultiplikator) och en färgprovskontroll.
Skjutreglaget Distance Multiplier (Avståndsmultiplikator) hjälper till att styra avståndet vid vilket ocklusionseffekter visas i dina modeller. Ett högre tal innebär att ocklusionseffekter fortfarande kommer att vara synliga även när man zoomar ut.
Den nya färgprovskontrollen möjliggör dynamiska skuggningseffekter baserade på en färg du väljer. Färgeffekter visas i modellen när du justerar färgen med hjälp av färghjulet, HLS-, HSB- eller RGB-kontrollerna.
Invertera grovhet
SketchUps Photoreal Materials (Fotorealistiska material) erbjuder många sätt att anpassa utseendet och känslan i din modell. Med det nya alternativet Invert Roughness (Invertera ytjämnhet) kan du vända de svartvita värdena i ett materials ytjämnhetskarta. Att invertera ojämnheter ger ett annat alternativ för att bättre kontrollera hur slät eller grov du vill att en yta ska vara.
Materialminiatyrer (endast Windows)
Efter stor efterfrågan kan materialminiatyrer nu anpassas och erbjuda både en kub och en platt 2D-bild.
När du kontextklickar på förhandsgranskningen av ett material kan du välja mellan Auto (Automatisk miniatyrbild), Cube Thumbnail (Kubminiatyrbild) eller Flat Thumbnail (Platt miniatyrbild). När du väljer Auto Thumbnail (Automatisk miniatyrbild) visas fotorealistiska texturer som en kub. Cube Thumbnail (Kubminiatyrbild) visar materialet som en kub. Flat Thumbnail (Platt miniatyrbild) visar miniatyrbilden som en klassiska 2D-bild.
Läs mer
Se Materials, Textures, and Environments (Material, texturer och miljöer) för mer information om SketchUps visualiseringsfunktioner.
Prestanda
Vad vi har gjort
Sketchup 2026.0 förbättrar både minne och arbetseffektivitet. Dessa förändringar gör Sketchup effektivare, snabbare och ökar tillförlitligheten, särskilt när man arbetar med stora modeller.
Detaljerad information
Minnesförbättringar
SketchUp hanterar nu minne bättre och optimerar hur programvaran allokerar och använder minne för olika element och processer, inklusive:
- Modellinläsning – SketchUp läser nu in modelldata mer effektivt och minskar initiala minnestoppar.
- Lägre minneskostnader – SketchUp optimerar mängden minne som reserveras för komponenter, vilket resulterar i mindre slöseri med minne.
- Effektivitet i Windows-grafik – Windows-användare kan märka en förbättring av hanteringen av grafikresurser, vilket ökar minnesanvändningens effektivitet.
Med dessa minnesförbättringar använder SketchUp mindre minne totalt sett. Detta innebär att:
- Färre krascher och frysningar, särskilt för enheter med mindre RAM som arbetar med stora modeller.
- En mer stabil och responsiv miljö, vilket möjliggör längre arbete utan avbrott.
- Bättre flyt och respons.
Arbetseffektivitet
SketchUp 2026.0 förbättrar hastigheten för ofta använda operationer och ger bättre flyt med förbättringar av:
- Urval och slutsatser – En optimering av kärnkod för urval och manipulation vilket resulterar i högre hastighet för uppgifter som att göra val, öppna och stänga komponenter och dra slutsatser från mindre mål.
- Scenövergångar – Förbättrad logik för scenövergångar vilket resulterar i jämnare scenbyten i större modeller och en förbättring av bildrutor per sekund på cirka 86 %.
- Zoomförlängningar – En hastighetsförbättring på cirka 90 % vid användning av zoomförlängningar.
- Rensa oanvända taggar – Tiden som krävs för att rensa oanvända taggar har minskats drastiskt.
Obs! Prestandauppskattningarna baseras på interna benchmarktester med modeller av varierande komplexitet på olika hårdvarukonfigurationer. Din upplevelse kan variera beroende på din hårdvara och modelldata.
Läs mer
För mer information om hur du kör SketchUp, se våra Hardware and Software Requirements (Hårdvaru- och mjukvarukrav).
Live-komponenter
Vad vi har gjort
SketchUp 2026.0 lägger till ytterligare funktionalitet för att greppa livekomponenter t i skalverktyget. Dessa grepp låter dig placera och dimensionera livekomponenter genom inferens. Vi har också lagt till flera förbättringar av livskvaliteten vid målning av livekomponenter.
Detaljerad information
Skalning av livekomponenter
Verktyget Scale (Skala) () kan nu användas med livekomponenter, vilket ger mer flexibilitet när du placerar komponenter i dina modeller.
Dessa grepp är inte alltid låsta till komponentens gränser. Det innebär att du bättre kan identifiera vilken dimension du använder och hur du bäst passar en komponent i din modell. Kolla in 3D Warehouses SketchUp-innehållsbibliotek för att bläddra bland stora livekomponenter, tillgängliga för SketchUp-prenumeranter. Inte alla befintliga livekomponenter komponenter har skalgrepp, men fler som har det kommer snart!
Förbättrade materialarbetsflöden
Verktyget Paint Bucket (Färghink) kan tillämpa anpassade material på en livekomponent, även material som inte redan finns tillgängliga i den komponenten. Det här uppdaterade arbetsflödet inkluderar nu bättre texturmappning, målning medan en livekomponent är vald, ett bättre sätt att hantera material och några andra ändringar bakom kulisserna för att förbättra kompatibiliteten med SketchUps materialbibliotek.
Läs mer
För mer information, se SketchUp Live Components (SketchUps livekomponenter).
Allmänna modelleringsförbättringar
Vad vi har gjort
SketchUp 2026.0 innehåller flera anmärkningsvärda förbättringar gällande skalning, rotation, scener och inferens.
Detaljerad information
Skalningsförbättringar
När man skalar objekt kan det vara svårt att komma åt grepp som är dolda av annan geometri utan att behöva orbitera, panorera och justera synligheten. I små utrymmen kan skalning kräva extra klick. Nu visas skalgrepp genom annan geometri, så att du alltid kan se och klicka på dem.
Förbättringar av Rotera
SketchUp 2025 introducerade rotationshandtag till verktyget Rotate (Rotera). Dessa handtag möjliggör snabba rotationer med två klick, men orsakar oväntade resultat efter att rotationsplanet har låsts. För att undvika problem visas inte rotationsgrepp när du har låst ett rotationsplan.
Förflyttning från en profilkant
När du placerar objekt kan objektet du placerar skymma bakgrundselementen, vilket gör det svårt att justera saker. Några lösningar inkluderar att visa bakkanter, aktivera röntgen eller växla mellan grepp i avgränsningsrutor.
För att åtgärda dessa problem kan grupper och komponenter nu skapas med hjälp av en av dess profilkanter. Objektet blir transparent, vilket gör det mycket lättare att se och välja ditt placeringsmål. Profiler behöver inte vara synliga för att detta ska fungera, men det beror fortfarande på kamerans position och geometrins komplexitet.
Ångra och Gör om scen
Att göra fel uppdatering av en scen kan vara frustrerande. Före 2026.0 kunde det ta timmar eller kräva att man upptäckte nya tillägg för att få en scen tillbaka till önskat läge. För att åtgärda problemet finns det nu möjlighet att ångra eller göra om scenuppdateringar. Undo (Ångra) och Redo (Gör om) fungerar precis som när du redigerar andra delar av din modell och kommer även att respektera åtgärder för att skapa, byta namn och ta bort.
Purge Unused (Rensa oanvända)
Påminnelsen Purge Unused (Rensa oanvända) som visas när du sparar en modell kommer nu att vara avstängd som standard. Du kan fortfarande styra den här påminnelsen i Inställningar. När den är aktiverad kan du nu kontrollera exakt vad du vill rensa, vilket hjälper till att säkerställa att du inte rensar användbara tillgångar. Purge Unused (Rensa oanvända) visas också i Redigera-menyn och kan tilldelas en genväg, så att du kan rensa vad du vill, när du vill.
Fack och paneler (Windows)
Som en del av det pågående arbetet med att uppdatera SketchUp-gränssnittet kan du styra synligheten för fack och paneler genom att högerklicka på fack- och panelrubrikerna. Om du väljer en omarkerad panel syns den i det fack du klickade på. Den här nya funktionen är ett alternativ till att använda fönstermenyn när du vill aktivera fack eller visa paneler i ett fack.
Dessutom kan paneler nu dras mellan fack eller ut i öppet utrymme för att bli ett oberoende fack. Om du vill göra om det nya fönstret till ett fack kan du kontextklicka på det tillfälliga facket och klicka på Make Tray (Skapa fack).
Läs mer
För mer information om hur du använder dessa nya funktioner, se Drawing Lines, Shapes, and 3D Objects (Rita linjer, former och 3D-objekt).
Hantera aktiveringar
Vad vi har gjort
Du kan nu återställa alla aktiveringar och auktorisera din nuvarande enhet utan att lämna SketchUp för skrivbordet.
Detaljerad information
SketchUps End User License Agreement (Licensavtal för slutanvändare) (EULA) begränsar antalet installationer och auktoriseringar för varje program som ingår i din prenumeration till två instanser eller enheter. Om du försöker installera och auktorisera en applikation på en tredje enhet eller öppna en tredje instans av en applikation ser du meddelandet ”Du har överskridit dina tillåtna aktiveringar”.
Om du får det meddelandet när du öppnar SketchUp för skrivbordet visas nu ett alternativ som låter dig återställa alla aktiveringar och auktorisera din nuvarande enhet utan att behöva gå in på din kontohanteringssida.
Läs mer
För mer information om hur du kan hantera dina aktiveringar, se Managing Activations (Hantera aktiveringar).
SketchUp-interoperabilitet
Vad vi har gjort
SketchUp 2026.0 erbjuder nu flera förbättringar av återgivning och effektivitet för import och export av DWG-filer. Detta inkluderar skuggstöd och bevarande av sektionsplaner. IFC-exportarbetsflödet har också förbättrats, vilket konsoliderar IFC 2x3 och IFC 4 till en enda filtyp med utökade exportalternativ.
Detaljerad information
DWG-importalternativ
När du importerar en DWG-fil finns det nu två nya alternativ tillgängliga – Import Layers as Group (Importera lager som grupper) och Import Linework Flattened (Importera utplattade linjer).
Om du väljer Import Layers as Groups (Importera lager som grupper) anger du att SketchUp ska skapa grupper som motsvarar den importerade DWG-filens lagerstruktur. Dessa importerade lager har fortfarande sin egen tagg, men har nu också motsvarande, grupperad geometri vilket möjliggör förbättrad synlighetskontroll i din importerade modell.
Om du väljer Import Linework Flattened (Importera linjearbete utjämnat) ställs Z-värdet för den importerade geometrin in på 0, vilket minskar den vanliga rensningen efter import som behövs vid konvertering av 2D CAD-data till 3D-modeller. Genom att eliminera avvikelser i Z-axeln förhindrar verktyget störande problem som feljusteringar och hjälper dig att börja med en ren och exakt grund. Om du är bekant med annan CAD-programvara fungerar detta ungefär som funktionen Platta ut som finns i dessa program.
DWG-skuggstöd
Sketchup now imports hatches from DWG files. Imported solid hatches become faces. Non-solid hatches become edges.
Exportera 3D-sektioner
SketchUp bevarar nu sektionsplaner vid export av 3D DWG-filer, vilket resulterar i DWG-sektioner. Dessa sektioner kan sedan användas med funktionerna Generate Section Block (Generera sektionsblock) och 2D Section / Elevation (2D-sektion/höjd) i AutoCAD.
Andra DWG-förbättringar
SketchUp 2026.0 innehåller även följande DWG-förbättringar:
- Polylinjer från DWG-filer importeras nu som svetsade SketchUp-linjer.
- SketchUp hanterar nu komponentinstansnamn bättre, vilket minskar duplicerade data.
- 3D-polylinjen visas nu som avsett i dialogrutan Import Results (Importera resultat).
- Bättre resultat vid export av verkliga kurvor.
- Flera problem med 3D AutoCAD-exportören har åtgärdats.
- 3D-polylinjer exporteras nu som avsett till 2D DWG.
IFC-exportförbättringar
När du exporterar din modell konsolideras nu IFC 2x3- och IFC 4-alternativen till ett enda IFC-filalternativ i listan över filtyper. Du kan sedan välja en specifik IFC-version i den nya dialogrutan Export Options (Exportalternativ).
Den nya dialogrutan IFC Export Options (IFC-exportalternativ) innehåller även ett nytt alternativ för standard IFC-spatialhierarki. Om du väljer det här alternativet skapas viktiga entiteter som IfcProject, IfcSite eller IfcBuilding, även om de inte är definierade i din modells Outliner-struktur.
Läs mer
För mer information om att importera och exportera med SketchUp, se Using SketchUp Data with Other Modeling Programs or Tools (Använda SketchUp-data med andra modelleringsprogram eller verktyg).
Scan Essentials
Vad vi har gjort
Scan Essentials innehåller två nya arbetsflöden för punktmolnsmodellering, verktygen Texture Projection (Texturprojicering) och Mesh Generation (Nätgenerering), en ny Scene Manager (Scenhanterare) för att bättre kontrollera synligheten av punktmoln i både SketchUp och Layout, och möjligheten att återställa transformationer till det ursprungliga georefererade koordinatsystemet vid export.
Detaljerad information
SketchUp-prenumeranter med tillgång till Scan Essentials kan nu använda två nya verktyg – Texture Projection (Texturprojicering) och Surface Mesh (Ytnät).
Du med texturprojektion kan extrahera en bildtextur från skanningsdata och projicera den på SketchUp-geometri. Projicerade texturer omvandlas till SketchUp-material som du kan återanvända i andra delar av din modell, eller till och med i andra modeller om du sparar dem.
En annan ny funktion, verktyget Surface Mesh (Ytrutnät), förenklar extraktion av SketchUp-geometri från punktmoln enklare. Efter att du har valt verktyget Surface Mesh (Ytnät) kan du välja det område du vill extrahera från, definiera hur du vill extrahera geometrin och skapa ett nät i bara några få steg.

Tillsammans med dessa nya verktyg kan du nu spara synlighetsinställningar från Point Cloud Manager (Punktmolnshanteraren) som en scen i både SketchUp och LayOut.
Slutligen, genom att klicka på Reset Transformations (Återställ omvandlingar) i punktmolnshanteraren återställs nu alla omvandlingar, inklusive globala omvandlingar. Detta kan vara ett bra verktyg för dem som vill exportera sina originaldata för användning med andra appar.
Läs mer
För mer information, se Scan Essentials for SketchUp (Scan Essentials för SketchUp).
LayOut
LayOut-gränssnitt och prestandauppdateringar
Vad vi har gjort
LayOut-gränssnittet i Windows ser ut och fungerar mer som SketchUp med uppdaterad ikonografi, konfigurationer för fack och paneler samt anpassning av verktygsfält.
Detaljerad information
LayOuts nya gränssnitt i Windows ger dina LayOut-dokument SketchUp-stil.
LayOuts fack och paneler beter sig nu mycket mer som sina motsvarigheter i SketchUp. Du kan ordna dem i din arbetsyta, dra ut paneler och skapa nya fack som bäst passar dina arbetsflöden. Verktygsfälten har fått en liknande förbättring, vilket gör att du kan ordna dem hur du vill i din arbetsyta, ungefär som de fungerar i SketchUp.
Vektor- och hybridrenderingsprestanda
LayOuts HLR-kod (Hidden Line Rendering) genererar vektorlinjerna som används i vektor- och hybrid-SketchUp-modellvyportar. Vi har förbättrat den här processen vilket ger en betydande hastighetsökning.
Läs mer
För mer information, se Creating Documents in LayOut (Skapa dokument i LayOut).
LayOut-ritverktyg
Vad vi har gjort
Fyra nya ritverktyg, Trim (Trimma), Extend (Utöka), Fillet (Avrunda) och Chamfer (Avfasning), finns nu tillgängliga. Dessa verktyg ger ett mer intuitivt och effektivt sätt att skapa och manipulera 2D-vektorer.
Detaljerad information
LayOuts nya ritverktyg kan hjälpa till att kringgå onödiga markeringar och eliminera extra rensning när du utför enkla 2D-uppgifter som detaljering och diagram. Var och en av dessa verktyg utför en specifik funktion:
- Verktyget Trim (Trimma)(
) – är ett effektivt sätt att rensa linjer eller former utan att behöva rensa bort ytterligare vektorer. Trim (Trimma) tar bort överflödiga linjer och skapar rena korsningar, vilket förbättrar både hastighet och noggrannhet. Standardgenvägen för Trim (Trimma) är Skift + T.
- Extend (Utöka) (
) – Verktyget Utöka förenklar 2D-ritning genom att erbjuda ett snabbt och enkelt sätt att förlänga linjer och andra enheter. Standardgenvägen för Extend (Utöka) är Skift + E.
- Fillet (Avrundning) (
) – Avrundningsverktyget skapar exakt rundade hörn mellan två enheter baserat på en definierad radie. Standardgenvägen för Fillet (Avrundning) är Skift + F.
- Chamfer (Avfasning) (
) – Avfasningsverktyget lägger till en 45° vinkel mellan två linjer på ett definierat avstånd. Standardgenvägen för Chamfer (Avfasning) är Skift + C.
Dessa verktyg finns i Main Toolbar (Huvudverktygsfältet). Trim (Trimma) och Extend (Förläng) delar samma plats i verktygsfältet med en rullgardinsmeny tillgänglig för att växla mellan de två. Fillet (Avrunda) och Chamfer (Avfasning) delar också en verktygsfältsikon.
Läs mer
För mer information se Using the Drafting Tools (Använda ritverktygen).
Förbättringar av klippböcker
Vad vi har gjort
LayOut’s default Scrapbook libraries now include 2D Windows, Doors, Furniture, Kitchen, Bath, and People under the Architecture category.
Detaljerad information
Klippboksbiblioteken som medföljer LayOut tillhandahåller vanliga återanvändbara element som är enkla att lägga till och skala i dina teckningar. Vi har nu lagt till en ny klippbok som heter Architecture (Arkitektur). Denna nya klippbok erbjuder vanliga arkitektoniska sammansättningar som fungerar bra med modellvyer eller planer som ritats i LayOut.
Denna nya arkitekturklippboken innehåller element av följande typer:
- Dörrar med väggmask (dörrar skapade med en rektangel som ”maskerar” ut enheter nedan)
- Dörrar
- Fönster
- Vardagsrum
- Sovrum
- Kök
- Badrum
Allt innehåll i den arkitektoniska klippboken skapas som anpassningsbara skalade grupper.
Läs mer
För mer information om befintliga och nya klippboksbibliotek, se Working with Scrapbooks (Arbeta med klippböcker).
Förbättringar av import och export av Layout
Vad vi har gjort
LayOut 2026.0 ger flera uppdateringar till DWG-funktionaliteten, vilket förbättrar effektiviteten i hur LayOut importerar och exporterar dina dokument med det filformatet.
Detaljerad information
Om du använder AutoCAD som en del av dina 2D-arbetsflöden kan LayOut hjälpa dig att skapa och underhålla ritningar. LayOut har fått en hel del förbättringar som hjälper till vid arbete med DWG-filer:
- Sidexport – När du exporterar ett LayOut-dokument kan du nu exportera varje sida i dokumentet som en separat DWG-fil.
- Taggbevarande – Export till DWG bevarar nu taggnamnstrukturerna för dina SketchUp-vyportar.
- Staplade visningsportar – När flera SketchUp-visningsportar finns på samma position i ditt dokument, kommer dessa modeller nu också att staplas ovanpå varandra i det exporterade DWG-modellutrymmet.
- Text, skuggningar och tabeller – LayOut exporterar nu text, skuggningar och tabeller korrekt till DWG. Detta inkluderar korrekta AutoCAD-tabellelement med teckensnitts- och kantinställningar. LayOut känner också igen och importerar dessa element bättre när man importerar en DWG till dokumentet.
- Brutna linjer och kurvor – LayOut skapar nu korrekt kontinuerliga linjer för element som exporterats från SketchUp-visningsportar.
Läs mer
För mer information, se Importing CAD Data into LayOut (Importera CAD-data till LayOut) och Exporting CAD Data from LayOut (Exportera CAD-data från LayOut).
Buggfixar och andra förbättringar
SketchUp
Stability and Performance
- Fixed an issue where opening or expanding the Components tray while using tools like Paste, Component, Move (in Copy or Stamp mode), or Rotate (in Copy mode) would cause a crash.
- Added the ability to change the material preview (flat, cube or automatic switching) style via a context menu
- Added the ability to set a custom directory for templates in Preferences
- Improved automatic association of .skp files. When multiple versions of SketchUp are installed, .skp files now correctly default to opening in the latest installed version.
- Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
- Fixed intermittent crashes when editing Live Components.
- Improvements have been made to handle model corruption that previously showed a ‘file invalid’ error, with more cases now being automatically fixed.
- A crashing issue that could occur when importing very large images while the new graphics engine was active has been fixed.
- Improved V-Ray integration by allowing version specification on the download page.
- Resolved a crash that occurred with certain example files when specific groups were selected and then exploded from the context menu.
- Fixed a crashing issue that could happen if a model being opened had a corrupt Normal map.
- Implemented better performance when selecting large areas of complex models.
- Fixed a crash that could occur when copying text objects that used the auto-text feature.
- Addressed a crash that could happen when using the Create Radius extension.
- Dragging a corrupt component into the model scene from the Components panel will no longer cause a crash.
- Certain components will no longer flicker while using the Orbit tool.
- A crash that occurred during the import of a specific hatch has been fixed. Additionally, resolved an issue where the back and front faces of certain geometry were reversed during import.
- Corrected a bug in the Component Options dialog where default attribute values from custom SKC files were not being imported by updating the import mechanism to correctly parse and assign these values from the XML schema.
- Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
- MacOS – Fixed an issue where CMD + Tab could cause tool interruptions when tabbing away from and back into SketchUp. SketchUp will no longer lose inferences or drawn lines when performing this action.
- Windows – Added tool icons next to many items in the application menus
- Windows – Fixed an issue where Ruby SketchUp would crash when an HtmlDialog was called from a WebDialog.
- Windows – Fixed an issue on Windows where SketchUp would crash on launch after a period of inactivity.
Usability
- Extension Migrator is now pre-installed and automatically launches on your first install, prompting you to migrate extensions from a previous installation.
- Author is changed to "SketchUp" for Extension Migrator for consistency with other shipped Extensions.
- Fixed an Extension Migrator issue where "\r" would appear in text strings in some translations, including French.
- Reset Workspace in Preferences > Workspace now restores SketchUp’s out-of-the-box workspace as intended.
- The initial import directory is now saved to File > Preferences for all 'import to model library' options (Materials, Environments, Styles).
- Fixed an issue where Environments would not download directly into the model from 3D Warehouse
- Fixed an issue where downloading an Environment from 3D Warehouse and importing a .ske file used the incorrect name.
- Fixed an issue with a mismatch in the English resource folder path which resulted in an error in the Welcome Window.
- A bug that could cause the Escape key to fail to exit from group or component editing mode has been fixed.
- Fixed an issue where scene thumbnails would show a '?' instead of updating when changes were made in a Match Photo scene.
- Improved the status bar text for painting Live Components. The Live Component can now be selected at the time of painting.
- Fixed an issue where components with a corrupt transformation would disappear when scaled.
- Improved the time it takes for the Live Component configuration panel to appear when switching between different Live Components.
- Text or dimension elements now correctly show the assigned tag color when selecting Color by Tag.
- Corrected an inaccurate bounding box report for groups that had been transformed with Ruby code.
- Fixed an issue where materials used as tag colors were not appearing when using the Hidden Line face style with the new graphics engine enabled.
- Addressed an issue where drawing a rectangle would show a help tip about squares, but the resulting rectangle was not a square.
- The status bar text for the Lasso tool now displays as intended in languages other than English.
- Objects set to glue to faces, when placed with the Move tool in Stamp mode, will no longer incorrectly rotate by 180 degrees.
- Fixed an issue in tools where using the protractor could cause it to appear larger than normal.
- Fixed an issue when navigation buttons were sometimes hidden when launching 3DWarehouse or Extension Warehouse.
- Fixed an issue where dimensions inside a component being scaled would not update, and where the arrows would look stretched.
- Fixed a crash that could occur when opening a model that had a corrupt style, or when choosing the Save Out > To 3D Warehouse option.
- Fixed a flickering issue that could occur when animating between scenes with different section plane settings.
- Fixed a crash that could occur while drawing by click-drag-release while using the Move tool’s Stamp mode.
- Fixed an issue where resetting the scale of a group would make the contents disappear.
- Fixed an issue where some animations weren’t always visible when transitioning Scenes with the New Graphics Engine.
- Fixed an issue where some error messages were confusing or non-descript of what to do next.
- Windows – A keyboard shortcut has been added in Preferences to show the Environment panel.
- Windows – The tag color preview in the Tags panel now correctly displays textures instead of only a solid color.
- Windows – An issue where having many scene tabs would cause the wrong scene to be selected when clicking on a tab has been fixed.
- Windows – The materials panel no longer unexpectedly opens and scrolls when reactivating the Paint Bucket tool after using a camera tool.
- Windows – The Create Material and Duplicate Material dialogs now show all controls when a scroll bar is present.
- Windows – Pressing Enter/Return in text edit fields in the material panel now returns focus to the main window as expected.
- Windows – Fixed an issue where copying text from the Ruby console would add another component in the viewport.
- Windows – Fixed an issue where exported 2D images showed the background color through holes in the ground when the new graphics engine was enabled.
- MacOS – An issue preventing the exploding of multiple Tag folders at once has been fixed.
- MacOS – Fixed an issue where the materials dialog would jump to the top of the screen when editing an in-model material.
- MacOS – Fixed a problem where if two materials had the same name, the first one would incorrectly appear where the second one was applied.
- MacOS – Addressed issues in materials that could lead to a crash when an affected material was duplicated.
- MacOS – Fixed an issue where thumbnail previews in file explorer are not generated when saving files.
- MacOS – Fixed an issue where closing the SketchUp window, intentionally or unintentionally, during an upload to Trimble Connect blocked the ability to quit SketchUp, requiring a force quit.
LayOut
Interoperability and Organization
- When exporting LayOut files to DWG, the tag name structure will now be maintained. - Existing files will require a re-render of SketchUp model viewports for the new export behavior to take effect.
- Fixed an issue that could cause the camera to shift when scale-copying SketchUp model viewports from the top or left grips.
- Addressed a bug where text justification could be changed for dimension text when a file was opened in a different version of LayOut.
- A bug where a scaled drawing in a group could be resized, causing paper-space measurement errors, has been fixed.
- Fixed an issue which would cause line paths being used as attached leaders to jump if the path was duplicated and then the entity was moved.
- Fixed a sun location issue where the sun’s location would not update in a model that was a viewport in a LayOut page.
- You can now export each LayOut page as a separate DWG file, named with the logic: "Layout file name_Page number_Page name."
- Stacked SketchUp Model Viewports in LayOut will now be accurately exported in the same stacked position within the DWG model space.
- Addressed a bug where importing large DWG files into LayOut with a scale less than 1:1 caused text and leader entities to appear with an incorrect size and position.
- Windows – Fixed an issue that would show references in the Document Setup dialog for the wrong file when working with multiple documents in tab groups.
- Windows – Fixed an issue where a model’s section plane symbols would not show when the model was in a LayOut document viewport.
- MacOS – Fixed an issue where autotext in dimensions would be shortened or truncated after saving and reopening a file.
UI and Stability
- Fixed an issue that could cause a 107 Error when saving a file after purging a pattern fill that was used in a clipping mask.
- A crash that could occur when updating a model reference while on a blank page in the document has been fixed.
- Fixed a bug which applied a double-click offset to the outside of an entity instead of inside.
- Fixed an issue where snapping and inferencing could occur on parts of a model that were obscured by a clipping mask.
- More issues related to font size and alignment discrepancies when using the Experimental Graphics Engine have been fixed.
- An issue that prevented the creation of horizontal or vertical linear dimensions via the Ruby API has been fixed.
- Fixed the behavior of dimensions on text entities to allow dimensioning text when there is a Stroke style applied to the text.
- Windows – Fixed a crash that was caused by a third-party library when loading certain images in LayOut.
- Windows – Fixed an issue where white text would become transparent while editing when using the Experimental Graphics Engine.
Notable Known Issues
- Updating Table References may result in the wrong row or column data being updated. This can be fixed by setting the cell range through the Table Reference Options context menu dialog.
Localization
- Addressed a number of localization issues including missing translations, incorrect product names, and broken links in our translated End User License Agreement (EULA).
- Mitigated an issue that caused localized strings to revert to older translations. This regression affected all non-English languages, overwriting previously approved translations.
- Fixed an issue where scrapbooks were missing when installing in languages other than English.
Interoperability
Importers & Exporters
- DAE
- Component and material names are no longer ignored by the importer.
- DWG/DXF
- Resolved an issue where importing DWG files created duplicate data by importing both Component Instance and Component Definition names.
- Polylines from DWG files now import as welded SketchUp lines for more predictable behavior.
- Fixed an issue that prevented 3D DWG files from exporting correctly. While DWG files now maintain proper geometry and sections, we are aware that active cross-sections created in SketchUp may not be visible when the file is opened in AutoCAD. We're continuing to investigate this behavior to ensure full section display in all compatible applications.
- 3DS
- Corrected an underlying issue that caused exports to the 3DS format to fail with certain models.
- IFC
- All IfcSpace attributes can now be roundtripped.
- Corrected an issue that caused broken or missing geometry when importing certain IFC files.
- Custom SketchUp metadata, introduced in 2025, is now supported in Trimble Connect.
- IFC Roofs, Stairs and Ramps attributes were updated to comply with buildingSMART Validation Service compliance.
- IFC Export: Resolved an issue that caused Korean and Japanese characters to become corrupted in IFC exports due to incorrect multi-byte character processing. The exporter now correctly handles these characters using consistent UTF-8 encoding.
- USDZ & TRB
- Fixed a bug that caused textures to be lost when uploading models to Trimble Connect.
- The USDZ import library has been updated, fixing an issue where files from phone scans would appear black by using emissive textures as a fallback.
- Resolved a bug that created invalid USDZ files that failed to load in external viewers and corrected color mapping to ensure colors match the original SketchUp file.
- An issue that caused TrimBIM (.TRB) file sizes to increase with each export attempt has been resolved.
API Release Notes (Ruby & C API)
Breaking Changes
Undoable Scene Operations
In SketchUp 2026.0 adding, deleting, and modifying scenes is now an undoable operation. Previously, these operations were not included in the undo stack. Now, if an extension modifies scenes using the API, an operation will be added to the undo stack. If these scene modifications are not called inside of an undo operation, extensions will inadvertently be adding extra operations to the undo stack.
We are asking developers to update and test their extensions that work with scenes. Please make sure to wrap all your scene operations between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation so that your extension does not flood the undo stack. Please test that you are able to update your extension to work as expected, and report any issues you might find to centercode early in the beta cycle.
- Modifying the properties Sketchup::Axes, Sketchup::Camera, Sketchup::RenderingOptions, and Sketchup::ShadowInfo of a Sketchup::Page is now an undoable operation.
- Scene changes must now be called between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation to avoid flooding the undo stack. This is an important new dynamic and we will start requiring this for extensions submitted to Extension Warehouse. Extensions not following this will be rejected from the Extension Warehouse.
Non-invertible transformations
- {Sketchup::ComponentInstance#transformation=}, {Sketchup::ComponentInstance#transform!}, {Sketchup::Group#transformation=}, {Sketchup::Group#transform!}, {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} no longer accepts non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
- {Sketchup::Entities#transform_entities} can no longer apply non-inversible transformations to {Sketchup::ComponentInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.
Crash Fixes
- Fixed a crash in Layout::SketchUpModel when trying to render a model with an environment before the viewport was added to a Layout::Document.
- Fixed a crash on quit when using Sketchup.send_action in an HTML dialog on_close event.
- Fixed an undo crash related to using Sketchup::Classifications#load_schema and Sketchup::ComponentDefinition#add_classification in the same operation.
- Resolved a crash that occurred during a transaction rollback triggered by an undo in the UI.
- Windows – Fixed a crash during model.place_component().
- Windows – Addressed a crash when placing an Empty Component Definition in SketchUp.
API Improvements
SketchUp Ruby API
- Sketchup::Model#export now uses a new IFC exporter with new options (:ifc_version, :standard_ifc_hierarchy, :selectionset_only, :tessellated_geometry) and unsupported options (:doublesided_faces, :ifc_mapped_items, :ifc_types).
- Added Sketchup::Model#active_section_planes and Sketchup::Page#active_section_planes.
- Added Sketchup::Styles#remove_style and modified Sketchup::Styles#add_style to return the added style.
- Added :show_version_warning_dialog optional argument to Sketchup.open_file.
- Added Sketchup::Pages#unique_name.
- Sketchup::Page#name= now automatically adjusts the name to make it unique if the given name is already in use.
- Sketchup::ComponentDefinition#save_as and Sketchup::ComponentDefinition#save_copy now returns false if the save fails.
SketchUp C API
- Added SUModelGetActiveSectionPlanes and SUModelGetNumActiveSectionPlanes.
- SUEnvironmentCreateFromFile now allows an empty name parameter.
LayOut Ruby API
- A new optional parameter for Layout::LinearDimension#initialize allows specifying the dimension line's alignment on creation (DIMENSION_LINE_ALIGNED, DIMENSION_LINE_VERTICAL, DIMENSION_LINE_HORIZONTAL).
- Added Layout::LinearDimension#leader_line_visible?.
- Added Layout::Style#text_strikethrough and Layout::Style#text_strikethrough= with constants (STRIKETHROUGH_NONE, STRIKETHROUGH_SINGLE).
- Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
- Layout::Document#set_attribute
- Layout::Document#get_attribute
- Layout::Document#delete_attribute
- Layout::Document#attribute_dictionary
- Layout::Entity#set_attribute
- Layout::Entity#get_attribute
- Layout::Entity#delete_attribute
- Layout::Entity#attribute_dictionary
- Layout::Page#set_attribute
- Layout::Page#get_attribute
- Layout::Page#delete_attribute
- Layout::Page#attribute_dictionary
- Added {Layout::Dictionary} class
LayOut C API
- Added LOLinearDimensionCreateWithAlignment() and the LOLinearDimensionAlignment enumeration.
- Added LOLinearDimensionGetLeaderLineVisible().
- Added LOStyleGetTextStrikeThrough(), LOStyleSetTextStrikeThrough(), and the LOTextStrikeThrough enumeration.
- Added functions for SketchUp Model Camera and Viewport Overrides
- LOSketchUpModelGetCamera(), LOSketchUpModelSetCamera()
- LOSketchUpModelSetViewportOverridesOnModel()
- LOSketchUpModelResetViewportOverridesOnModel()
- Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
- LODocumentSetAttribute()
- LODocumentGetAttribute()
- LODocumentDeleteAttribute()
- LOEntityCreateAttributeDictionaryCopy()
- LOEntitySetAttribute()
- LOEntityGetAttribute()
- LOEntityDeleteAttribute()
- LOPageCreateAttributeDictionaryCopy()
- LOPageSetAttribute()
- LOPageGetAttribute()
- LOPageDeleteAttribute()
- Added LOTypedValueType::LOTypedValueType_Dictionary enumeration value
- Added LOTypedValueGetDictionary() and LOTypedValueSetDictionary()
IFC Export API
- The Ruby API has been updated to align with the new unified IFC exporter, deprecating old methods and adding new functions to control IFC version and hierarchy.
API Bug Fixes
Ruby API
- Fixed a regression in Sketchup::Model#drawing_element_visible? that threw an exception.
- {Geom::Transformation#inverse} and {Geom::Transformation#invert!} raises ArgumentError for non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
- UI.inspector_names() now correctly lists the Environments panel.
- Fixed an issue where saving with the SketchUp API could cause file corruption.
- The same name can no longer be assigned to multiple scenes via the Ruby API.
- Documentation for the rendering option now shows the accepted value, and setting edge type to 1 will not crash SketchUp.
- Documentation update for DWG export now shows the materials option.
- Few other Documentation issues have been fixed
C API
- SUModelAddLayers() now ensures that layer names are unique.
Known Issues
- {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} fails silently for non-inversible transformations.
- {Sketchup::Entities#transform_entities} fails silently for non-inversible transformations on {Sketchup::CompoenntInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.