SketchUp 2026.0
26.0.429 Win 64-bit
26.0.428 Mac 64-bit
SketchUp 2026.0의 새로운 소식
데스크톱용 SketchUp
- SketchUp 협업– 이제 비공개 초대나 공개 링크 생성을 사용하여 SketchUp 모델을 공유할 수 있습니다. 모델을 공유받은 사람은 모델을 탐색하고, 치수를 측정하고, 댓글을 남길 수 있을 뿐만 아니라, 실시간 업데이트도 확인할 수 있습니다.
- 시각화 – SketchUp 26.0에서는 거리 배율, 앰비언트 오클루전(AO) 색상 제어, 재료 거칠기 맵 반전 기능, 그리고 많은 요청이 있었던 재료 미리 보기 썸네일 선택 기능이 새롭게 도입되었습니다.
- 성능 – SketchUp 2026.0은 메모리 및 작업 효율을 개선하여 더 효율적이고, 빠르고, 안정적으로 동작합니다. 이러한 성능 업데이트는 대규모 모델을 다룰 때 특히 두드러집니다.
- 라이브 컴포넌트 – SketchUp 2026.0은 Scale(배율) 툴(
)에 기능을 추가하여, 추론을 통해 라이브 컴포넌트를 배치하고 크기를 조절할 수 있는 핸들이 제공됩니다. 이제 Paint(칠하기) 툴(
)을 사용해 컴포넌트의 사전 정의 옵션 외부에서도 재료를 적용할 수 있게 되었으며, 라이브 컴포넌트 도색에 여러 편의 기능이 추가되었습니다.
- 모델링 워크플로 및 인터페이스 업데이트 – SketchUp 2026.0은 배율, 회전, 장면, 추론 등에서 여러 가지 눈에 띄는 개선 사항이 반영되었습니다.
- 활성화 관리 – 이제 데스크톱용 SketchUp을 종료하지 않고도 모든 활성화를 초기화하고 현재 기기를 인증할 수 있습니다.
- 상호 운용성 – SketchUp 2026.0의 DWG 파일 가져오기 및 내보내기 기능이 충실도 및 효율성 측면에서 몇 가지 개선 사항이 적용되었습니다. 여기에는 해치 지원과 단면 보존 기능이 포함됩니다. IFC 내보내기 워크플로도 개선되어 IFC 2x3과 IFC 4를 하나의 파일 형식으로 통합하고 확장된 내보내기 옵션을 제공합니다.
- Scan Essentials – Scan Essentials에는 두 가지 새로운 포인트 클라우드 모델링 워크플로와 텍스처 프로젝션 및 메시 생성 툴이 포함됩니다. 새로운 장면 관리자에서는 SketchUp과 LayOut의 포인트 클라우드의 가시성을 더욱 잘 제어할 수 있습니다. 이번 업데이트로 내보내기를 실행할 때 원래의 지리 참조 좌표 시스템으로 쉽게 되돌릴 수 있게 되었습니다.
LayOut
- LayOut 인터페이스 및 성능 업데이트 – Windows의 LayOut 인터페이스는 아이콘, 트레이 및 패널 구성, 툴바 사용자 지정 기능을 업데이트한 덕분에 SketchUp과 더 유사하게 보이고 작동합니다.
- LayOut 제도 툴 – Trim(트림), Extend(연장), Fillet(필렛), Chamfer(챔퍼)로 구성된 4가지 새로운 제도 툴이 제공됩니다. 이 툴은 2D 벡터를 생성하고 조작하는 데 더 직관적이고 효율적인 방법을 제공합니다.
- 스크랩북 개선 – LayOut의 기본 스크랩북에는 건축 카테고리 아래 2D 창문, 문, 가구, 주방, 욕실, 평면도 전용 인물 라이브러리가 추가되었습니다.
- 가져오기 및 내보내기 개선 – LayOut 2026.0은 DWG 기능을 대폭 업데이트하여, 문서를 가져오고 내보내는 과정의 효율성을 높였습니다. 이제 SketchUp 태그를 그대로 유지해 DWG 레이어로 전달할 수 있습니다.
버그 수정 사항 및 기타 개선 사항
SketchUp
SketchUp으로 협업
설명
이제 비공개 초대나 공개 링크 생성을 사용하여 SketchUp 모델을 공유할 수 있습니다. 모델을 공유받은 사람은 모델을 탐색하고, 치수를 측정하고, 댓글을 남길 수 있을 뿐만 아니라, 실시간 업데이트도 확인할 수 있습니다.
세부 정보
SketchUp 2026.0은 모델 공유와 이해관계자와의 협업을 돕는 여러 가지 새로운 기능을 제공합니다. 새로운 협업 바에 포함된 이 기능을 사용하여 모델을 공유하고, 공유 대상자의 액세스 수준을 제어하며, 다른 사람의 피드백을 요청할 수 있습니다.
협업 바를 활용한 공유
Collaboration Bar(협업 바)()는 SketchUp의 기본 툴바와 대형 툴셋에서도 사용할 수 있습니다. Window > Collaboration Bar(협업 바)를 클릭해도 실행할 수 있습니다.
Collaboration Bar(협업 바)에서 Share(공유)를 클릭하면 다른 사람을 초대해 모델을 볼 수 있습니다. 아직 모델을 Trimble Connect에 저장하지 않았다면 모델을 저장하라는 알림이 표시됩니다.
비공개 초대를 보내려면 이메일 주소를 입력하고 액세스 권한을 지정하세요. 사용자가 모델에 액세스할 수 있는 비공개 링크가 포함된 이메일이 발송됩니다. 모델을 일반 액세스로 설정하는 경우, Copy Link(링크 복사)를 클릭하면 링크를 가진 누구나 모델을 볼 수 있는 공개 링크가 생성됩니다.
공유한 링크는 상대방의 웹 브라우저에서 모델을 엽니다. 뷰어는 지정된 액세스 권한 수준에 따라 기본 정보와 일부 추가 옵션에 액세스할 수 있습니다. 언제든 뷰어의 액세스 권한을 설정하거나 변경할 수 있습니다. 비공개 초대를 받은 뷰어는 다음과 같은 권한이 부여됩니다.
- Owner(소유자) – 모델의 소유자는 항상 모든 보기 기능에 대한 전체 액세스 권한을 가집니다.
- View Scenes(장면 보기) – 모델의 장면을 볼 수 있지만 탐색하거나 댓글을 남길 수는 없습니다.
- Comment(댓글) – 댓글을 남기고, 모든 카메라 툴을 사용하고, 뷰어 유틸리티 전체에 액세스할 수 있습니다.
일반 액세스 권한은 공개 링크를 사용하거나 비공개 초대 없이 모델에 액세스하려는 경우 처리 방법을 정의합니다. 일반 액세스에는 모델에 댓글을 남길 수 있는 기능이 포함되지 않습니다. 모델의 일반 액세스는 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
- No Access(액세스 불가) – 다른 사용자가 모델에 액세스를 시도하면 액세스 요청을 하라는 메시지가 표시됩니다. 그 요청을 승인하거나 거부할 수 있으며, 무시할 수도 있습니다.
- View Scenes(장면 보기) – 공개 링크로 액세스하는 뷰어는 장면만 볼 수 있습니다.
- View Model(모델 보기) – 공개 링크로 액세스하는 뷰어는 모델을 탐색하고 치수를 측정할 수 있습니다.
모든 뷰어가 다른 사용자의 커서를 볼 수 있습니다. 각 뷰어는 협업 바에서 Hide Cursor(커서 숨기기)()를 사용하여 다른 커서를 숨길 수 있습니다.
댓글
새로운 Comment(댓글) 툴은 모델 안에 3D 댓글 마커를 생성합니다. 자신의 모델에 댓글을 남기려면 툴바나 협업 바에서 Comment(댓글) 툴()을 활성화하세요. Comment(댓글) 툴을 활성화하면 댓글 패널이 열립니다. 댓글 패널에서 댓글 스레드를 검토하고, 답글을 추가하고, 댓글 마커를 숨길 수 있습니다.
뷰어는 댓글 툴로 댓글을 남길 수도 있습니다. 활성화된 상태에서는 Comment(댓글) 툴을 사용해 개체 위에 커서를 올리고 정확한 위치를 지정해 댓글을 남길 수 있습니다. 텍스트 댓글뿐만 아니라 이미지, 링크, 다른 카메라 위치도 댓글 스레드에 추가할 수 있습니다.
각 댓글은 특정 장면과 연결할 수 있습니다. 즉, 사용자가 모델링 창의 댓글 마커를 클릭하면 SketchUp이 해당 댓글 스레드를 표시하고, 마지막으로 선택된 장면을 활성화하고, 댓글이 지정된 카메라 위치로 이동합니다. 댓글을 다른 장면에 연결하거나, 아예 장면과 연결하지 않을 수도 있습니다.
실시간 보기 및 카메라 제어
기본적으로 뷰어는 모델링 업데이트를 실시간으로 확인할 수 있습니다. 사용자의 모든 변경 사항은 모두에게 표시되며, 커서가 보이는 경우 뷰어에게 현재 사용 중인 툴까지 보입니다. 뷰어가 사용하는 탐색 툴(줄자, 이동, 회전 등)도 모두에게 표시됩니다.
뷰어가 특정 시점에서 모델을 보도록 하려면 협업 바에서 자신의 아바타를 클릭하세요. 그러면 각 뷰어의 시점이 사용자의 시점으로 전환됩니다. 다른 뷰어가 보고 있는 시점을 확인하려면 해당 뷰어의 아바타를 클릭하면 됩니다.
자세히 알아보기
SketchUp의 새로운 협업 기능에 대한 자세한 내용은 연결 및 협업을 참조하세요.
시각화 개선
설명
SketchUp 26.0에서는 거리 배율, 앰비언트 오클루전 색상(AO) 제어, 재료 거칠기 맵 반전 기능, 그리고 많은 요청이 있었던 재료 미리 보기 썸네일 선택 기능이 새롭게 도입되었습니다.
세부 정보
앰비언트 오클루전(AO)
앰비언트 오클루전 표면 스타일은 거리 배율 슬라이더와 색상 견본 제어, 이렇게 두 가지가 크게 개선되었습니다.
거리 배율 슬라이더는 모델에서 오클루전 효과가 나타나는 거리를 제어하는 데 도움을 줍니다. 값이 높을수록 화면을 축소해도 오클루전 효과가 보입니다.
새로운 색상 견본 제어 기능으로 선택한 색상에 따라 동적인 음영 효과를 적용할 수 있습니다. 색상 휠, HLS, HSB, RGB 제어를 사용해 색상을 조정하면 모델에 색상 효과가 표시됩니다.
거칠기 반전
SketchUp의 사실적 재료는 모델의 표면을 다양하게 맞춤 설정할 수 있는 방법을 제공합니다. 새롭게 추가된 거칠기 반전 옵션을 사용하면 재료의 거칠기 맵에서 흑백 값을 뒤집을 수 있습니다. 거칠기를 반전하면 표면을 매끄럽게/거칠게 보이게 하는 정보를 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
재료 썸네일(Windows 전용)
많은 요청에 따라, 재료 썸네일을 맞춤 설정할 수 있게 변경하였으며 입체 큐브와 평면 2D 이미지 모두 지원합니다.
재료 미리 보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 Auto Thumbnail(자동 썸네일), Cube Thumbnail(큐브 썸네일), Flat Thumbnail(평면 썸네일) 중에서 선택할 수 있습니다. Auto Thumbnail(자동 썸네일)을 선택하면 사실적 텍스처가 큐브 형태로 표시됩니다. Cube Thumbnail(큐브 썸네일)은 재료를 강제로 큐브 형태로 표시합니다. Flat Thumbnail(평면 썸네일)은 썸네일을 기존의 2D 이미지로 표시합니다.
자세히 알아보기
SketchUp의 시각화 기능에 대한 자세한 내용은 재료, 텍스처, 환경 항목을 참조하세요.
성능
설명
Sketchup 2026.0은 메모리와 작업 효율성을 모두 개선했습니다. 이러한 변화를 통해 SketchUp은 특히 대규모 모델 작업 시 효율성, 속도, 안정성이 개선되었습니다.
세부 정보
메모리 개선
SketchUp은 메모리 관리의 효율성이 향상되었고, 다양한 요소와 프로세스에 메모리를 할당, 사용하는 방식이 최적화되었습니다.
- 모델 로딩 – SketchUp은 이제 모델 데이터를 더 효율적으로 불러오고 초기 메모리 급증 현상이 줄어들었습니다.
- 메모리 오버헤드 감소 – SketchUp은 컴포넌트에 할당되는 메모리 양을 최적화하여 불필요한 메모리 낭비를 줄였습니다.
- Windows 그래픽 효율성 – Windows 사용자는 그래픽 리소스 처리 성능이 향상되어 메모리 사용 효율이 향상한 것을 체감할 수 있습니다.
메모리가 개선된 덕분에 전반적으로 메모리 사용량이 감소하였습니다. 즉, 다음과 같은 효과가 있습니다.
- 대규모 모델 작업 시, 특히 RAM이 적은 장치에서 충돌과 멈춤 현상이 감소합니다.
- 더 안정적이고 반응성 좋은 환경이 제공되어, 방해 없이 장시간 작업할 수 있습니다.
- 반응성이 더 부드럽고 빨라졌습니다.
작업 효율성
SketchUp 2026.0은 자주 사용하는 작업의 속도를 개선하여, 더 부드럽고 효율적인 작업 흐름을 제공합니다.
- 선택 및 추론 – 핵심 선택 및 조작 코드 최적화를 통해 선택, 컴포넌트 열기/닫기, 작은 대상 추론 등의 작업 속도가 향상되었습니다.
- 장면 전환 – 장면 전환 로직이 개선되어 대규모 모델에서 장면이 더 매끄럽게 전환되며, 초당 프레임 수가 약 86% 향상됩니다.
- 줌 범위 – 줌 범위 사용 시 속도가 약 90% 향상됩니다.
- 사용하지 않는 항목 제거 – 사용하지 않는 태그를 정리하는 시간이 크게 단축되었습니다.
참고: 성능 수치는 다양한 복잡도의 모델과 여러 하드웨어 환경에서 내부 벤치마크 테스트를 기반으로 산출하였습니다. 실제 체감 성능은 사용자의 하드웨어와 모델 데이터에 따라 달라질 수 있습니다.
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SketchUp 실행에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 참조하세요.
라이브 컴포넌트
설명
SketchUp 2026.0은 Scale(배율) 툴에 라이브 컴포넌트 그립 기능을 추가했습니다. 이 그립 기능의 추론을 통해 라이브 컴포넌트를 배치하고 크기를 조절할 수 있습니다. 또한 라이브 컴포넌트 칠하기에 다양한 편의 기능이 추가되었습니다.
세부 정보
라이브 컴포넌트 크기 조정
이제 Scale(배율) 툴()을 라이브러리 컴포넌트와 함께 사용할 수 있어, 모델에 컴포넌트를 배치할 때 더 큰 유연성을 제공합니다.
이러한 그립이 반드시 컴포넌트 경계에 고정되는 것은 아닙니다. 따라서 크기를 조절하는 대상과 모델에 가장 적합하게 맞추는 방법을 더 쉽게 파악할 수 있습니다. SketchUp 구독자는 3D Warehouse의 SketchUp 콘텐츠 라이브러리에서 다양한 크기의 라이브 컴포넌트를 탐색할 수 있습니다. 현재 모든 라이브러리 컴포넌트가 배율 그립을 지원하는 것은 아니지만, 조만간 더 많은 컴포넌트에서 지원될 예정입니다!
재료 워크플로 개선
Paint Bucket(페인트통) 툴은 라이브 컴포넌트에 사용자 지정 재료를 적용할 수 있으며, 해당 컴포넌트에 기본적으로 포함되지 않은 재료도 적용할 수 있습니다. 이번에 업데이트된 워크플로에는 향상된 텍스처 매핑, 라이브 컴포넌트 선택 시 칠하기 기능, 재료 처리 방식 개선, SketchUp 재료 라이브러리와의 호환성을 지원하는 몇 가지 내부 변경 사항이 포함됩니다.
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자세한 내용은 SketchUp 라이브 컴포넌트를 참조하세요.
일반 모델링 개선 사항
설명
SketchUp 2026.0은 배율, 회전, 장면, 추론 기능 전반에 걸쳐 여러 가지 주요 개선 사항을 포함합니다.
세부 정보
배율 개선 사항
개체 배율을 조정할 때 다른 형상에 가려진 그립에 접근하려면 회전, 이동, 가시성을 많이 조정해야 할 수 있습니다. 좁은 공간에서는 배율을 조정할 시 추가 클릭이 필요할 수 있습니다. 이제 배율 그립이 다른 형상을 통과해 표시되므로 언제든 확인하고 클릭할 수 있습니다.
회전 개선 사항
SketchUp 2025에서는 Rotate(회전) 툴에 회전 핸들이 도입되었습니다. 이 핸들은 빠른 두 번 클릭 회전을 지원하지만, 회전 평면을 고정한 후에는 예상치 못한 결과가 나올 수 있습니다. 문제를 방지하기 위해 회전 평면이 고정된 경우에는 회전 그립이 나타나지 않도록 했습니다.
프로파일 가장자리에서 이동
개체를 배치할 때, 배치 중인 개체가 배경 요소를 가려 정렬이 어려울 수 있습니다. 이 문제는 뒤쪽 모서리 표시, X-Ray 켜기, 테두리 상자 그립 순환 기능 등을 사용하여 우회적으로 해결할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 프로파일 가장자리 중 하나를 사용하여 그룹과 컴포넌트를 이동할 수 있도록 했습니다. 개체가 투명해져서 배치 대상을 더 쉽게 보고 선택할 수 있습니다. 프로파일이 보여야 이 기능을 사용할 수 있는 것은 아니지만, 카메라 위치와 형상의 복잡성에 따라 달라집니다.
장면 실행 취소 및 다시 실행
장면을 잘못 업데이트하면 곤란한 상황이 발생할 수 있습니다. 2026.0 이전에는 원하는 상태로 장면을 되돌리려면 몇 시간 동안 작업하거나 새로운 확장 기능을 찾아야 할 수도 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 장면 업데이트를 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있도록 했습니다. 실행 취소와 다시 실행은 모델의 다른 부분을 편집할 때처럼 작동하며, 장면 생성, 이름 변경, 삭제 작업도 반영됩니다.
사용하지 않는 항목 제거
모델 저장 시 표시되던 사용하지 않는 항목 제거 알림은 이제 꺼진 상태로 기본 설정됩니다. 환경 설정에서 여전히 이 알림을 관리할 수 있습니다. 이 알림을 켜면 정리할 대상을 정확히 제어할 수 있어, 유용한 자산이 실수로 삭제되지 않습니다. 사용하지 않는 항목 삭제는 Edit(편집) 메뉴에도 표시되며, 단축키를 지정할 수도 있어 필요할 때 원하는 항목만 제거할 수 있습니다.
트레이 및 패널(Windows)
SketchUp 인터페이스 업데이트를 통해 트레이와 패널 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 표시 여부를 제어할 수 있게 되었습니다. 체크되지 않은 패널을 선택하면 클릭한 트레이 내에서 표시됩니다. 이 새로운 기능은 트레이를 활성화하거나 트레이 내 패널을 표시할 때마다 Windows 메뉴를 대신 사용할 수 있습니다.
또한 패널을 트레이 사이에 끌어다 놓거나 빈 공간으로 이동시켜 독립된 트레이로 만들 수 있습니다. 새 창을 트레이로 바꾸고 싶다면 임시 트레이를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 Make Tray(트레이 만들기)를 선택하면 됩니다.
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이러한 새 기능의 사용 방법에 대한 자세한 내용은 선, 도형, 3D 개체 그리기를 참조하세요.
활성화 관리
설명
이제 데스크톱용 SketchUp을 종료하지 않고도 모든 활성화를 초기화하고 현재 기기를 인증할 수 있습니다.
세부 정보
SketchUp 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)에서는 구독에 포함된 각 애플리케이션에 할당하는 설치와 승인을 인스턴스 두 개나 장치 두 대로 제한하고 있습니다. 세 번째 장치에서 애플리케이션을 설치하고 승인하려 하거나 한 애플리케이션의 세 번째 인스턴스를 열려고 하면 "You have exceeded your allowed activations."(허용된 활성화를 초과했습니다)라는 메시지가 표시됩니다.
데스크톱용 SketchUp을 열 때 이와 같은 메시지가 나타나면 계정 관리 페이지에 들어가지 않고도 모든 활성화를 재설정하고 현재 기기에 권한을 부여할 수 있는 옵션이 표시됩니다.
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활성화 관리에 대한 자세한 내용은 활성화 관리를 참조하세요.
SketchUp 상호 운용성
설명
SketchUp 2026.0의 DWG 파일 가져오기 및 내보내기 기능이 충실도 및 효율성 측면에서 몇 가지 개선 사항이 적용되었습니다. 여기에는 해치 지원과 단면 보존 기능이 포함됩니다. IFC 내보내기 워크플로도 개선되어 IFC 2x3과 IFC 4를 하나의 파일 형식으로 통합하고 확장된 내보내기 옵션을 제공합니다.
세부 정보
DWG 가져오기 옵션
DWG 파일을 가져올 때 Import Layers as Groups(레이어를 그룹으로 가져오기)와 Import Linework Flattened(평면화된 선 작업 가져오기)로 구성된 두 가지 옵션이 제공됩니다.
Import Layers as Groups(레이어를 그룹으로 가져오기)를 선택하면 가져온 DWG의 레이어 구조에 해당하는 그룹이 생성됩니다. 가져온 레이어는 여전히 고유 태그가 있지만, 해당 그룹화된 형상도 포함되어 가져온 모델에서 가시성을 더 잘 제어할 수 있습니다.
Import Linework Flattened(평면화된 선 작업 가져오기)를 선택하면 형상의 Z 값이 0으로 설정되어, 2D CAD 데이터를 3D 모델로 변환할 때 흔히 필요한 후처리 정리 작업이 줄어듭니다. Z축 불일치를 제거하여 정렬 문제와 같은 오류를 방지하고, 깔끔하고 정확한 기반에서 작업을 시작할 수 있습니다. 다른 CAD 소프트웨어를 사용해 본 적이 있다면 아시겠지만, 이 기능은 CAD 소프트웨어의 평면화 기능과 매우 유사합니다.
DWG 해치 지원
Sketchup now imports hatches from DWG files. Imported solid hatches become faces. Non-solid hatches become edges.
3D 단면 내보내기
SketchUp은 이제 3D DWG 파일을 내보낼 때 단면을 보존하여 DWG 단면으로 변환합니다. 이 단면은 AutoCAD의 Generate Section Block(단면 블록 생성), 2D Section / Elevation(2D 단면/입면) 기능에서 사용할 수 있습니다.
기타 DWG 개선 사항
SketchUp 2026.0에는 다음과 같은 DWG 개선 사항도 포함됩니다.
- DWG 파일의 폴리선을 용접된 SketchUp 선으로 가져올 수 있습니다.
- 이제 SketchUp에서 컴포넌트 인스턴스 이름을 더 잘 처리하여 중복 데이터가 줄어듭니다.
- 3D 폴리선이 가져오기 결과 대화 창에 의도대로 표시됩니다.
- 실제 곡선을 내보낼 때 결과가 향상되었습니다.
- 3D AutoCAD 내보내기와 관련된 여러 문제가 해결되었습니다.
- 이제 3D 폴리선을 의도대로 2D DWG로 내보낼 수 있습니다.
IFC 내보내기 개선 사항
모델을 내보낼 때 IFC 2x3 및 IFC 4 옵션이 파일 유형 목록의 단일 IFC 파일 옵션으로 통합됩니다. 새로운 내보내기 옵션 대화 상자에서 특정 IFC 버전을 선택할 수 있습니다.
새로운 IFC 내보내기 옵션 대화 상자에는 새로운 Standard IFC Spatial Hierarchy(표준 IFC 공간 계층 구조) 옵션도 포함됩니다. 이 옵션을 선택하면 모델의 윤곽선 구조에 정의되지 않았더라도 IfcProject, IfcSite, IfcBuilding 등의 필수 엔티티가 생성됩니다.
자세히 알아보기
SketchUp에서 가져오기 및 내보내기에 대한 자세한 내용은 다른 모델링 프로그램 또는 툴과 함께 SketchUp 데이터 사용하기를 참조하세요.
Scan Essentials
설명
Scan Essentials에는 두 가지 새로운 포인트 클라우드 모델링 워크플로와 텍스처 프로젝션 및 메시 생성 툴, SketchUp과 LayOut의 포인트 클라우드의 가시성의 제어 기능을 향상한 새로운 장면 관리자, 내보내기를 실행할 때 원래의 지리 참조 좌표 시스템으로 쉽게 되돌릴 수 있는 기능이 포함됩니다.
세부 정보
Scan Essentials 사용 권한이 있는 SketchUp 구독자는 텍스처 프로젝션과 표면 메시라는 두 가지 툴을 사용할 수 있습니다.
텍스처 프로젝션을 사용하면 스캔 데이터에서 이미지 텍스처를 추출해 SketchUp 형상에 투사할 수 있습니다. 투사된 텍스처는 SketchUp 재료로 변환되어, 모델의 다른 부분이나 저장 후 다른 모델에서 다시 사용할 수 있습니다.
새로운 표면 메시 툴은 포인트 클라우드에서 SketchUp 형상 구조를 더 쉽게 추출할 수 있게 도와줍니다. 표면 메시 툴을 선택한 후 추출할 영역을 지정하고 추출 방식을 정의하면 몇 단계만으로 메시를 생성할 수 있습니다.

포인트 클라우드 관리자에서 이러한 툴을 함께 사용하여 가시성 설정을 SketchUp과 LayOut 양쪽에서 장면으로 저장할 수 있습니다.
마지막으로 포인트 클라우드 관리자에서 Reset Transformations(변환 리셋)를 클릭하면 글로벌 변환을 포함한 모든 변환이 리셋됩니다. 원본 데이터를 다른 애플리케이션에서 사용하기 위해 내보내고자 하는 사용자는 이를 매우 유용한 툴로 사용할 수 있습니다.
자세히 알아보기
자세한 내용은 SketchUp용 Scan Essentials를 참조하세요.
LayOut
LayOut 인터페이스 및 성능 업데이트
설명
Windows의 LayOut 인터페이스는 아이콘, 트레이 및 패널 구성, 툴바 사용자 지정 기능을 업데이트한 덕분에 SketchUp과 더 유사하게 보이고 작동합니다.
세부 정보
Windows용 LayOut의 새로운 인터페이스에서는 SketchUp 스타일을 LayOut 문서에 적용해 줍니다.
LayOut의 트레이와 패널이 SketchUp과 훨씬 유사하게 동작합니다. 작업 공간에서 이를 배치하거나 패널을 끌어내고, 새로운 트레이를 만들어 워크플로에 맞게 구성할 수 있습니다. 툴바도 마찬가지로 개선되어, SketchUp처럼 작업 공간에서 원하는 방식으로 배치할 수 있습니다.
벡터 및 하이브리드 렌더링 성능
LayOut의 숨겨진 선 렌더링(HLR) 코드는 벡터 및 하이브리드 SketchUp 모델 뷰포트에서 사용되는 벡터 선 작업을 생성합니다. 이 과정이 개선되어 속도가 크게 향상되었습니다.
자세히 알아보기
자세한 내용은 LayOut에서 문서 만들기를 참조하세요.
LayOut 제도 툴
설명
Trim(트림), Extend(연장), Fillet(필렛), Chamfer(챔퍼)로 구성된 4가지 새로운 제도 툴이 제공됩니다. 이 툴은 2D 벡터를 생성하고 조작하는 데 더 직관적이고 효율적인 방법을 제공합니다.
세부 정보
LayOut의 새로운 제도 툴은 디테일링이나 다이어그램 등의 단순 2D 작업을 수행할 때 불필요한 선택 과정을 줄이고, 추가 정리를 없애는 데 도움을 줍니다. 각 툴은 특정한 기능을 수행합니다.
- Trim(트림)(
) – Trim(트림) 툴은 추가 벡터 정리 작업 없이 선이나 도형을 효율적으로 정리할 수 있습니다. Trim(트림)은 불필요한 선을 제거하고 교차점을 깔끔하게 정리해 속도와 정확성을 모두 향상합니다. Trim(트림)의 기본 단축키는 Shift + T입니다.
- Extend(연장)(
) – Extend(연장) 툴은 선과 다른 엔티티를 빠르고 쉽게 연장할 수 있는 방법을 제공하여 2D 제도를 단순화합니다. Extend(연장)의 기본 단축키는 Shift + E입니다.
- Fillet(필렛)(
) – Fillet(필렛) 툴은 지정된 반경을 기준으로 두 엔티티 사이에 정밀한 둥근 모서리를 생성합니다. Fillet(필렛)의 기본 단축키는 Shift + F입니다.
- Chamfer(챔퍼)(
) – Chamfer(챔퍼) 툴은 두 선 사이에 지정된 거리에서 45° 각을 추가합니다. Chamfer(챔퍼)의 기본 단축키는 Shift + C입니다.
이들 툴은 메인 툴바에서 확인할 수 있습니다. Trim(트림)과 Extend(연장)는 툴바에서 같은 자리에 있으며, 드롭다운을 통해 두 기능을 전환할 수 있습니다. Fillet(필렛)과 Chamfer(챔퍼)도 하나의 툴바 아이콘을 공유합니다.
자세히 알아보기
자세한 내용은 제도 툴 사용하기를 참조하세요.
스크랩북 개선 사항
설명
LayOut’s default Scrapbook libraries now include 2D Windows, Doors, Furniture, Kitchen, Bath, and People under the Architecture category.
세부 정보
LayOut에 포함된 스크랩북 라이브러리는 도면에 쉽게 추가하고 크기를 조정할 수 있는 공통 재사용 요소를 제공합니다. 건축이라는 새 스크랩북이 추가되었습니다. 이 새 스크랩북은 LayOut 내 모델 뷰포트나 설계 도면과 잘 연동되는 일반적인 건축 요소를 제공합니다.
새로운 건축 스크랩북에는 다음과 같은 요소가 포함되어 있습니다.
- 벽 마스크가 있는 문(사각형으로 생성되어 하위 엔티티를 '마스킹'하는 문)
- 문
- 창문
- 거실
- 침실
- 주방
- 욕실
모든 건축 스크랩북 콘텐츠는 사용자 지정이 가능한 배율 적용 그룹으로 생성됩니다.
자세히 알아보기
기존 및 새로운 스크랩북 라이브러리에 대한 자세한 내용은 스크랩북으로 작업하기를 참조하세요.
LayOut 가져오기 및 내보내기 개선 사항
설명
LayOut 2026.0은 DWG 기능을 다수 업데이트하여, LayOut이 해당 파일 형식을 사용해 문서를 가져오고 내보내는 효율성을 향상했습니다.
세부 정보
2D 워크플로에서 AutoCAD를 사용하는 경우, LayOut은 도면 작성과 유지 관리에 도움을 줄 수 있습니다. LayOut에는 DWG 파일 작업을 돕기 위한 다양한 개선 사항이 추가되었습니다.
- 페이지 내보내기 – LayOut 문서를 내보낼 때 문서의 각 페이지를 별도의 DWG 파일로 내보낼 수 있습니다.
- 태그 보존 – DWG로 내보낼 때 SketchUp 뷰포트의 태그 이름 지정 구조가 유지됩니다.
- 스택형 뷰포트 – 여러 SketchUp 뷰포트가 문서에서 동일한 위치에 존재하는 경우, 내보낸 DWG 모델 공간에서 서로 겹칠 수 있습니다.
- 텍스트, 해치, 표 – 이제 LayOut에서 텍스트, 해치, 표를 DWG에 정확하게 내보냅니다. 여기에는 글꼴 및 테두리 설정이 적용된 적절한 AutoCAD 표 요소도 포함됩니다. 또한 LayOut에서 DWG를 문서로 가져올 때 이러한 요소를 더 잘 인식하고 가져올 수 있습니다.
- 끊어진 선과 곡선 – LayOut에서 SketchUp 뷰포트에서 가져온 요소에 연속된 선을 적절히 생성합니다.
자세히 알아보기
자세한 내용은 CAD 데이터를 LayOut으로 가져오기와 LayOut에서 CAD 데이터 내보내기를 참조하세요.
버그 수정 사항 및 기타 개선 사항
SketchUp
Stability and Performance
- Fixed an issue where opening or expanding the Components tray while using tools like Paste, Component, Move (in Copy or Stamp mode), or Rotate (in Copy mode) would cause a crash.
- Added the ability to change the material preview (flat, cube or automatic switching) style via a context menu
- Added the ability to set a custom directory for templates in Preferences
- Improved automatic association of .skp files. When multiple versions of SketchUp are installed, .skp files now correctly default to opening in the latest installed version.
- Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
- Fixed intermittent crashes when editing Live Components.
- Improvements have been made to handle model corruption that previously showed a ‘file invalid’ error, with more cases now being automatically fixed.
- A crashing issue that could occur when importing very large images while the new graphics engine was active has been fixed.
- Improved V-Ray integration by allowing version specification on the download page.
- Resolved a crash that occurred with certain example files when specific groups were selected and then exploded from the context menu.
- Fixed a crashing issue that could happen if a model being opened had a corrupt Normal map.
- Implemented better performance when selecting large areas of complex models.
- Fixed a crash that could occur when copying text objects that used the auto-text feature.
- Addressed a crash that could happen when using the Create Radius extension.
- Dragging a corrupt component into the model scene from the Components panel will no longer cause a crash.
- Certain components will no longer flicker while using the Orbit tool.
- A crash that occurred during the import of a specific hatch has been fixed. Additionally, resolved an issue where the back and front faces of certain geometry were reversed during import.
- Corrected a bug in the Component Options dialog where default attribute values from custom SKC files were not being imported by updating the import mechanism to correctly parse and assign these values from the XML schema.
- Addressed an issue where notifications could be triggered three times through the Ruby API, but would fail on the fourth.
- MacOS – Fixed an issue where CMD + Tab could cause tool interruptions when tabbing away from and back into SketchUp. SketchUp will no longer lose inferences or drawn lines when performing this action.
- Windows – Added tool icons next to many items in the application menus
- Windows – Fixed an issue where Ruby SketchUp would crash when an HtmlDialog was called from a WebDialog.
- Windows – Fixed an issue on Windows where SketchUp would crash on launch after a period of inactivity.
Usability
- Extension Migrator is now pre-installed and automatically launches on your first install, prompting you to migrate extensions from a previous installation.
- Author is changed to "SketchUp" for Extension Migrator for consistency with other shipped Extensions.
- Fixed an Extension Migrator issue where "\r" would appear in text strings in some translations, including French.
- Reset Workspace in Preferences > Workspace now restores SketchUp’s out-of-the-box workspace as intended.
- The initial import directory is now saved to File > Preferences for all 'import to model library' options (Materials, Environments, Styles).
- Fixed an issue where Environments would not download directly into the model from 3D Warehouse
- Fixed an issue where downloading an Environment from 3D Warehouse and importing a .ske file used the incorrect name.
- Fixed an issue with a mismatch in the English resource folder path which resulted in an error in the Welcome Window.
- A bug that could cause the Escape key to fail to exit from group or component editing mode has been fixed.
- Fixed an issue where scene thumbnails would show a '?' instead of updating when changes were made in a Match Photo scene.
- Improved the status bar text for painting Live Components. The Live Component can now be selected at the time of painting.
- Fixed an issue where components with a corrupt transformation would disappear when scaled.
- Improved the time it takes for the Live Component configuration panel to appear when switching between different Live Components.
- Text or dimension elements now correctly show the assigned tag color when selecting Color by Tag.
- Corrected an inaccurate bounding box report for groups that had been transformed with Ruby code.
- Fixed an issue where materials used as tag colors were not appearing when using the Hidden Line face style with the new graphics engine enabled.
- Addressed an issue where drawing a rectangle would show a help tip about squares, but the resulting rectangle was not a square.
- The status bar text for the Lasso tool now displays as intended in languages other than English.
- Objects set to glue to faces, when placed with the Move tool in Stamp mode, will no longer incorrectly rotate by 180 degrees.
- Fixed an issue in tools where using the protractor could cause it to appear larger than normal.
- Fixed an issue when navigation buttons were sometimes hidden when launching 3DWarehouse or Extension Warehouse.
- Fixed an issue where dimensions inside a component being scaled would not update, and where the arrows would look stretched.
- Fixed a crash that could occur when opening a model that had a corrupt style, or when choosing the Save Out > To 3D Warehouse option.
- Fixed a flickering issue that could occur when animating between scenes with different section plane settings.
- Fixed a crash that could occur while drawing by click-drag-release while using the Move tool’s Stamp mode.
- Fixed an issue where resetting the scale of a group would make the contents disappear.
- Fixed an issue where some animations weren’t always visible when transitioning Scenes with the New Graphics Engine.
- Fixed an issue where some error messages were confusing or non-descript of what to do next.
- Windows – A keyboard shortcut has been added in Preferences to show the Environment panel.
- Windows – The tag color preview in the Tags panel now correctly displays textures instead of only a solid color.
- Windows – An issue where having many scene tabs would cause the wrong scene to be selected when clicking on a tab has been fixed.
- Windows – The materials panel no longer unexpectedly opens and scrolls when reactivating the Paint Bucket tool after using a camera tool.
- Windows – The Create Material and Duplicate Material dialogs now show all controls when a scroll bar is present.
- Windows – Pressing Enter/Return in text edit fields in the material panel now returns focus to the main window as expected.
- Windows – Fixed an issue where copying text from the Ruby console would add another component in the viewport.
- Windows – Fixed an issue where exported 2D images showed the background color through holes in the ground when the new graphics engine was enabled.
- MacOS – An issue preventing the exploding of multiple Tag folders at once has been fixed.
- MacOS – Fixed an issue where the materials dialog would jump to the top of the screen when editing an in-model material.
- MacOS – Fixed a problem where if two materials had the same name, the first one would incorrectly appear where the second one was applied.
- MacOS – Addressed issues in materials that could lead to a crash when an affected material was duplicated.
- MacOS – Fixed an issue where thumbnail previews in file explorer are not generated when saving files.
- MacOS – Fixed an issue where closing the SketchUp window, intentionally or unintentionally, during an upload to Trimble Connect blocked the ability to quit SketchUp, requiring a force quit.
LayOut
Interoperability and Organization
- When exporting LayOut files to DWG, the tag name structure will now be maintained. - Existing files will require a re-render of SketchUp model viewports for the new export behavior to take effect.
- Fixed an issue that could cause the camera to shift when scale-copying SketchUp model viewports from the top or left grips.
- Addressed a bug where text justification could be changed for dimension text when a file was opened in a different version of LayOut.
- A bug where a scaled drawing in a group could be resized, causing paper-space measurement errors, has been fixed.
- Fixed an issue which would cause line paths being used as attached leaders to jump if the path was duplicated and then the entity was moved.
- Fixed a sun location issue where the sun’s location would not update in a model that was a viewport in a LayOut page.
- You can now export each LayOut page as a separate DWG file, named with the logic: "Layout file name_Page number_Page name."
- Stacked SketchUp Model Viewports in LayOut will now be accurately exported in the same stacked position within the DWG model space.
- Addressed a bug where importing large DWG files into LayOut with a scale less than 1:1 caused text and leader entities to appear with an incorrect size and position.
- Windows – Fixed an issue that would show references in the Document Setup dialog for the wrong file when working with multiple documents in tab groups.
- Windows – Fixed an issue where a model’s section plane symbols would not show when the model was in a LayOut document viewport.
- MacOS – Fixed an issue where autotext in dimensions would be shortened or truncated after saving and reopening a file.
UI and Stability
- Fixed an issue that could cause a 107 Error when saving a file after purging a pattern fill that was used in a clipping mask.
- A crash that could occur when updating a model reference while on a blank page in the document has been fixed.
- Fixed a bug which applied a double-click offset to the outside of an entity instead of inside.
- Fixed an issue where snapping and inferencing could occur on parts of a model that were obscured by a clipping mask.
- More issues related to font size and alignment discrepancies when using the Experimental Graphics Engine have been fixed.
- An issue that prevented the creation of horizontal or vertical linear dimensions via the Ruby API has been fixed.
- Fixed the behavior of dimensions on text entities to allow dimensioning text when there is a Stroke style applied to the text.
- Windows – Fixed a crash that was caused by a third-party library when loading certain images in LayOut.
- Windows – Fixed an issue where white text would become transparent while editing when using the Experimental Graphics Engine.
Notable Known Issues
- Updating Table References may result in the wrong row or column data being updated. This can be fixed by setting the cell range through the Table Reference Options context menu dialog.
Localization
- Addressed a number of localization issues including missing translations, incorrect product names, and broken links in our translated End User License Agreement (EULA).
- Mitigated an issue that caused localized strings to revert to older translations. This regression affected all non-English languages, overwriting previously approved translations.
- Fixed an issue where scrapbooks were missing when installing in languages other than English.
Interoperability
Importers & Exporters
- DAE
- Component and material names are no longer ignored by the importer.
- DWG/DXF
- Resolved an issue where importing DWG files created duplicate data by importing both Component Instance and Component Definition names.
- Polylines from DWG files now import as welded SketchUp lines for more predictable behavior.
- Fixed an issue that prevented 3D DWG files from exporting correctly. While DWG files now maintain proper geometry and sections, we are aware that active cross-sections created in SketchUp may not be visible when the file is opened in AutoCAD. We're continuing to investigate this behavior to ensure full section display in all compatible applications.
- 3DS
- Corrected an underlying issue that caused exports to the 3DS format to fail with certain models.
- IFC
- All IfcSpace attributes can now be roundtripped.
- Corrected an issue that caused broken or missing geometry when importing certain IFC files.
- Custom SketchUp metadata, introduced in 2025, is now supported in Trimble Connect.
- IFC Roofs, Stairs and Ramps attributes were updated to comply with buildingSMART Validation Service compliance.
- IFC Export: Resolved an issue that caused Korean and Japanese characters to become corrupted in IFC exports due to incorrect multi-byte character processing. The exporter now correctly handles these characters using consistent UTF-8 encoding.
- USDZ & TRB
- Fixed a bug that caused textures to be lost when uploading models to Trimble Connect.
- The USDZ import library has been updated, fixing an issue where files from phone scans would appear black by using emissive textures as a fallback.
- Resolved a bug that created invalid USDZ files that failed to load in external viewers and corrected color mapping to ensure colors match the original SketchUp file.
- An issue that caused TrimBIM (.TRB) file sizes to increase with each export attempt has been resolved.
API Release Notes (Ruby & C API)
Breaking Changes
Undoable Scene Operations
In SketchUp 2026.0 adding, deleting, and modifying scenes is now an undoable operation. Previously, these operations were not included in the undo stack. Now, if an extension modifies scenes using the API, an operation will be added to the undo stack. If these scene modifications are not called inside of an undo operation, extensions will inadvertently be adding extra operations to the undo stack.
We are asking developers to update and test their extensions that work with scenes. Please make sure to wrap all your scene operations between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation so that your extension does not flood the undo stack. Please test that you are able to update your extension to work as expected, and report any issues you might find to centercode early in the beta cycle.
- Modifying the properties Sketchup::Axes, Sketchup::Camera, Sketchup::RenderingOptions, and Sketchup::ShadowInfo of a Sketchup::Page is now an undoable operation.
- Scene changes must now be called between Sketchup::Model#start_operation and Sketchup::Model#commit_operation to avoid flooding the undo stack. This is an important new dynamic and we will start requiring this for extensions submitted to Extension Warehouse. Extensions not following this will be rejected from the Extension Warehouse.
Non-invertible transformations
- {Sketchup::ComponentInstance#transformation=}, {Sketchup::ComponentInstance#transform!}, {Sketchup::Group#transformation=}, {Sketchup::Group#transform!}, {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} no longer accepts non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
- {Sketchup::Entities#transform_entities} can no longer apply non-inversible transformations to {Sketchup::ComponentInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.
Crash Fixes
- Fixed a crash in Layout::SketchUpModel when trying to render a model with an environment before the viewport was added to a Layout::Document.
- Fixed a crash on quit when using Sketchup.send_action in an HTML dialog on_close event.
- Fixed an undo crash related to using Sketchup::Classifications#load_schema and Sketchup::ComponentDefinition#add_classification in the same operation.
- Resolved a crash that occurred during a transaction rollback triggered by an undo in the UI.
- Windows – Fixed a crash during model.place_component().
- Windows – Addressed a crash when placing an Empty Component Definition in SketchUp.
API Improvements
SketchUp Ruby API
- Sketchup::Model#export now uses a new IFC exporter with new options (:ifc_version, :standard_ifc_hierarchy, :selectionset_only, :tessellated_geometry) and unsupported options (:doublesided_faces, :ifc_mapped_items, :ifc_types).
- Added Sketchup::Model#active_section_planes and Sketchup::Page#active_section_planes.
- Added Sketchup::Styles#remove_style and modified Sketchup::Styles#add_style to return the added style.
- Added :show_version_warning_dialog optional argument to Sketchup.open_file.
- Added Sketchup::Pages#unique_name.
- Sketchup::Page#name= now automatically adjusts the name to make it unique if the given name is already in use.
- Sketchup::ComponentDefinition#save_as and Sketchup::ComponentDefinition#save_copy now returns false if the save fails.
SketchUp C API
- Added SUModelGetActiveSectionPlanes and SUModelGetNumActiveSectionPlanes.
- SUEnvironmentCreateFromFile now allows an empty name parameter.
LayOut Ruby API
- A new optional parameter for Layout::LinearDimension#initialize allows specifying the dimension line's alignment on creation (DIMENSION_LINE_ALIGNED, DIMENSION_LINE_VERTICAL, DIMENSION_LINE_HORIZONTAL).
- Added Layout::LinearDimension#leader_line_visible?.
- Added Layout::Style#text_strikethrough and Layout::Style#text_strikethrough= with constants (STRIKETHROUGH_NONE, STRIKETHROUGH_SINGLE).
- Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
- Layout::Document#set_attribute
- Layout::Document#get_attribute
- Layout::Document#delete_attribute
- Layout::Document#attribute_dictionary
- Layout::Entity#set_attribute
- Layout::Entity#get_attribute
- Layout::Entity#delete_attribute
- Layout::Entity#attribute_dictionary
- Layout::Page#set_attribute
- Layout::Page#get_attribute
- Layout::Page#delete_attribute
- Layout::Page#attribute_dictionary
- Added {Layout::Dictionary} class
LayOut C API
- Added LOLinearDimensionCreateWithAlignment() and the LOLinearDimensionAlignment enumeration.
- Added LOLinearDimensionGetLeaderLineVisible().
- Added LOStyleGetTextStrikeThrough(), LOStyleSetTextStrikeThrough(), and the LOTextStrikeThrough enumeration.
- Added functions for SketchUp Model Camera and Viewport Overrides
- LOSketchUpModelGetCamera(), LOSketchUpModelSetCamera()
- LOSketchUpModelSetViewportOverridesOnModel()
- LOSketchUpModelResetViewportOverridesOnModel()
- Added API for LayOut Attribute Dictionaries:
- LODocumentSetAttribute()
- LODocumentGetAttribute()
- LODocumentDeleteAttribute()
- LOEntityCreateAttributeDictionaryCopy()
- LOEntitySetAttribute()
- LOEntityGetAttribute()
- LOEntityDeleteAttribute()
- LOPageCreateAttributeDictionaryCopy()
- LOPageSetAttribute()
- LOPageGetAttribute()
- LOPageDeleteAttribute()
- Added LOTypedValueType::LOTypedValueType_Dictionary enumeration value
- Added LOTypedValueGetDictionary() and LOTypedValueSetDictionary()
IFC Export API
- The Ruby API has been updated to align with the new unified IFC exporter, deprecating old methods and adding new functions to control IFC version and hierarchy.
API Bug Fixes
Ruby API
- Fixed a regression in Sketchup::Model#drawing_element_visible? that threw an exception.
- {Geom::Transformation#inverse} and {Geom::Transformation#invert!} raises ArgumentError for non-inversible transformations (typically a transformation scaling to 0 in any axis).
- UI.inspector_names() now correctly lists the Environments panel.
- Fixed an issue where saving with the SketchUp API could cause file corruption.
- The same name can no longer be assigned to multiple scenes via the Ruby API.
- Documentation for the rendering option now shows the accepted value, and setting edge type to 1 will not crash SketchUp.
- Documentation update for DWG export now shows the materials option.
- Few other Documentation issues have been fixed
C API
- SUModelAddLayers() now ensures that layer names are unique.
Known Issues
- {Sketchup::Image#transformation=} and {Sketchup::Image#transform!} fails silently for non-inversible transformations.
- {Sketchup::Entities#transform_entities} fails silently for non-inversible transformations on {Sketchup::CompoenntInstance}, {Sketchup::Group} and {Sketchup::Image}.